Contenido
- Papel
- Habilidades medivh
- Talentos medivh
- Nivel 1 - Mana Adepto
- Nivel 4 - Armadura de mago
- Nivel 7 - El toque del maestro
- Nivel 10 - Poly Bomb
- Nivel 13 - Aceleración
- Nivel 16 - Círculo de Protección
- Nivel 20 -
- Consejos, trucos y estrategias medivh
- Conclusión
Medivh es el personaje más nuevo en Héroes de la Tormenta. Personalmente, creo que es un cambio de juego. Después de jugar algunas rondas con él, quise juntar algunos consejos, trucos y estrategias para Medivh, el último guardián de Tirisfal.
Papel
A pesar de que está clasificado como un Especialista a Distancia, Medivh realmente se desempeña como un personaje de apoyo. Cuatro de sus habilidades activas esencialmente ayudan a su equipo directamente, e incluso su pasiva (Forma de cuervo) se utilizará en gran medida para la exploración.
Habilidades medivh
Forma de cuervo - En lugar de usar una montura, Medivh se convierte en un cuervo. Esto le permite volar sobre terreno y unidades, y también es invulnerable a cualquier efecto.
Falla Arcana - Medivh lanza una grieta por el suelo que atraviesa y daña a los enemigos en su camino. Si golpea a un Héroe enemigo, se reduce el tiempo de reutilización y se recupera algo de maná.
Fuerza de voluntad - Medivh crea una barrera de protección alrededor de un héroe aliado (o él mismo). El escudo los protege de cualquier efecto durante 1,5 segundos.
Portal - Crea dos portales por los que tú y tus héroes aliados pueden pasar.
Bomba Poli (Ultimate # 1) - Convierte a un héroe enemigo en una oveja, evitando que ataquen o usen habilidades. Después de dos segundos, explota y polimorfiza a los héroes enemigos cercanos.
Ley Line Seal (Ultimate # 2) - Después de un retraso de 0.5 segundos, libera una ola de energía que aprisiona a los Héroes enemigos en un campo de estasis durante tres segundos.
Talentos medivh
Al igual que con cualquier héroe, los mejores talentos para usar dependerán de tu situación. Tus compañeros de equipo, enemigos y el mapa en el que juegas jugarán un papel en el que deberás elegir los talentos.
Pero en general, aquí están mis favoritos.
Nivel 1 - Mana Adepto
Esto te da un reembolso de maná completo cada vez que golpeas a un Héroe enemigo con Arcane Rift. Dado que esta es tu única habilidad para hacer daño, estarás enviando spam lo más posible.
El Portal estable no es una mala opción una vez que domina la ubicación de los portales. La Maestría del portal parece ser un desperdicio la mayor parte del tiempo, ya que construir un portal justo a tu lado está perfectamente bien la mayor parte del tiempo. El Intelecto de Raven no parece valer la pena, porque me encontré luchando con la salud más que mi mana la mayor parte del tiempo.
Nivel 4 - Armadura de mago
A veces, su portal se utilizará a menudo para entrar en la refriega, y en otras ocasiones, para bucear y acabar con el enemigo. Tú y tus aliados pueden usar toda la protección que pueden obtener cuando saltan así, de ahí la necesidad de una Armadura de Mago.
Sin embargo, la vista de pájaro y el polvo de apariencia también tienen sus usos. Por ejemplo, pueden ayudarlo a observar sus alrededores mientras captura un objetivo, como un templo.
Nivel 7 - El toque del maestro
Esto es difícil, porque golpear a 35 héroes enemigos sin morir toma una mucho de spamming Arcane Rift. Pero si puedes conseguirlo, ese daño adicional de 100 segundos y el tiempo de reutilización de 1 segundo es muy bueno, especialmente contra la eliminación de oleadas de minions.
La Explosión Arcana es probablemente la segunda mejor opción, especialmente si la combinas con uno de los Talentos posteriores. Dado que es un AOE, el daño potencial es mayor que el de Raven Familiar.
Personalmente, me gusta la idea de Raven Familiar, solo porque me gusta invocar cosas. Puede agregar una buena cantidad de daño si varios aliados usan el portal, pero no vale mucho si solo uno de ustedes puede usarlo.
Arcane Charge parece estar bien, pero tiene más sentido ir a lo grande o irse a casa con The Master's Touch.
Nivel 10 - Poly Bomb
Esto puede cambiar con el tiempo, pero creo que ahora mismo Poly Bomb es el camino a seguir. Cuando lo lances en el centro de una pelea de equipo, el enemigo tardará un segundo en descubrir que simplemente los polimorfizaron. Cuando intentan escapar del grupo, puede que sea demasiado tarde, lo que hace que ahora polimorficen a sus compañeros.
El hecho de que esta habilidad pueda esencialmente transformar a los héroes enemigos es ridículo de ver en acción.
Dicho esto, Ley Line Seal probablemente será la mejor opción cuando se oponga a la buena Héroes de la Tormenta equipos Serán lo suficientemente inteligentes como para no agruparse demasiado para que Poly Bomb sea eficaz, por lo que poner a unos pocos enemigos en estasis probablemente funcionaría mejor.
Nivel 13 - Aceleración
El temporizador de enfriamiento estándar en tu Portal básicamente te permite usarlo una vez por combate. Con Quickening, probablemente tendrás la oportunidad de usarlo dos veces: una para ayudar a los compañeros de equipo a entrar en la pelea y otra para teletransportarlos para eliminar al enemigo (o escapar si tu equipo pierde)
La proyección astral puede ser agradable para aumentar realmente el alcance del portal, pero en general creo que el alcance es suficiente.
Si estás haciendo un montón de exploraciones para tu equipo, Winds of Celerity puede ser el mejor Talento para ti. Duplicar su impulso de velocidad en forma de Cuervo no es una broma.
Nivel 16 - Círculo de Protección
Esto es una obviedad para mí. Básicamente, Medivh puede proteger a todo su equipo a la vez durante 1,5 segundos. y Apíllala con otros Talentos, como Arcane Explosion.Bloquear esos ataques enemigos con esto definitivamente enojará a mucha gente.
El aumento de duración de Will duradero no agrega el tiempo suficiente para que valga la pena: solo medio segundo. Y es posible que la reabsorción no tenga sentido si usaste la Fuerza de Voluntad en un héroe buceador que aún no estaba realmente herido.
Nivel 20 -
Suponiendo que tomaste Poly Bomb, y tus enemigos no lo han contrarrestado bien, esta es la opción obvia.
Pero si tomó Ley Line Seal o está teniendo problemas para que la Poly Bomb se adhiera, es posible que desee ir con algo más.
Guardian of Tirisfal es un concepto interesante, pero Medivh no es realmente un impulsor de carril. Esta habilidad casi parece ser un "Oops - es un especialista a distancia, por lo que deberíamos darle alguna cosa para empujar un carril "mover.
La brillantez Arcana puede ser excelente si tienes un mago que simplemente domina. Del mismo modo, la invisibilidad del héroe cuerpo a cuerpo correcto causará algunos estragos graves: pueden moverse muy por detrás de las líneas enemigas con 20 segundos de invisibilidad.
Consejos, trucos y estrategias medivh
Ahora a la parte divertida, hablemos sobre cómo jugar a este chico malo. Como dije antes, creo que Medivh es una increíble adición a Héroes de la Tormenta Con toda la versatilidad que aporta a la lucha.
- Exploración Es uno de los puntos fuertes de Medivh. Piénsalo: puedes volar a donde quieras y el enemigo no puede hacer nada al respecto. Luego, cuando los encuentres, puedes saltar sobre un muro y soltar un portal para llevar a tus aliados al otro lado. Donezo.
- Escultismo defensivo También es bueno: cuando tu equipo está atacando a un Templo o jefe, entra en Forma Cuervo y retrocede para que veas al enemigo venir. Mientras que la mayoría de los Héroes se ponen en peligro al sentarse de esta manera, Medivh no tiene que preocuparse por eso.
- Usa el Portal sabiamente. Sin el talento de Aceleración, el tiempo de reutilización demora demasiado para que desperdicies esta preciosa habilidad. Las prioridades deben ser usar esto para: 1) Salvar a un aliado, 2) Limpiar enemigos, o 3) Dar un salto a los malos.
- Guardar tu Portal es una buena opción. Si bien es tentador usarlo para saltar a una pelea más rápido, generalmente es mejor usarlo en las prioridades 1 o 2, como se indica más arriba.
- No uses la Fuerza de la Voluntad en ti mismo. Obviamente tendrás que algunas veces, pero debes enfocarte en proteger tus acarreos o sanadores. ¡Si te están golpeando más de lo que son, debes trabajar en tu posicionamiento!
- Guarda Poly Bomb hasta que el infierno se desate. Si alguna vez hubo una habilidad última en Héroes de la Tormenta eso dependía en gran medida de que las personas se vieran atrapadas en la locura de una pelea en equipo, es esta. Úsalo cuando tus enemigos estén demasiado dispersos, y será un fracaso épico. Pero úsalo cuando estén agrupados alrededor de tus personajes cuerpo a cuerpo, y hay una buena probabilidad de que ganes la pelea del equipo.
Conclusión
Eso es todo lo que tengo para ti ahora mismo. ¡Buena suerte, diviértete y no olvides estos consejos y trucos de Medivh en tu próximo partido!