El desarrollador de Xbox detesta al monstruo que él creó

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 23 Junio 2021
Fecha De Actualización: 10 Mayo 2024
Anonim
El desarrollador de Xbox detesta al monstruo que él creó - Juegos
El desarrollador de Xbox detesta al monstruo que él creó - Juegos

En su perorosamente larga y despotricada blog, el co-creador de Xbox Nat Brown absolutamente slams los últimos cinco años de la intromisión de Microsoft con la Xbox (y ... todos los demás).


Pero los últimos 5 años, y el último año en particular, han sido simplemente dolorosos de ver. Cosechando el impulso pasado. No innovar y no capitalizar innovaciones como Kinect. Aproveche el éxito estratégico y de mercado cuando está experimentando el fracaso de su competidor (sí, Sony, Nintendo, me temo que está tropezando con fallas).

La gran parte de la publicación del blog es el "fracaso de tropiezo" general de Brown para cuantificar por qué, exactamente, cree que la calidad de la Xbox está descendiendo rápidamente. Tuve que leer el artículo tres veces para entender sus puntos, ya que una buena mayoría de los comentarios son simplemente Brown atacando la interfaz de usuario:

"Papá, ¿qué es un disco duro? ¿Por qué sigo teniendo que elegir el disco duro cuando juego Kinectimals? ¿Por qué Kinectimals tarda 10 m antes de que pueda comenzar a jugar? ¿Puedo usar el iPad mientras se está actualizando o lo que sea que esté haciendo?"


"Yo: 4MB. Caramba, gracias por esa información. Espera, ¿qué? ¿Cuáles son las consecuencias de tener que cerrar sesión en Xbox Live si actualizo?"

Él hace un par de observaciones decentes bajo todas las quejas verbales, la más intrigante de las cuales es tratar de igualar la Xbox con los juegos móviles. Brown cree que el destino inminente de la Xbox llegará a manos de los juegos móviles, cosas que ofrecen resultados instantáneos.

No enciendes tu xBox para jugar un juego rápidamente, se tarda varios minutos en cargar, fluye a través de sus pantallas de inicio y luego te permite jugar. No me sorprende que la mayoría de la gente pase más tiempo viendo videos o escuchando música en la xBox, porque demora demasiado en jugar con los discos y esperar a que se carguen los juegos.

La conclusión es discutible, sin embargo. Él ofrece muy poco reconocimiento para la clase de 'jugadores hardcore'; es decir, personas que cargan su Xbox para pasar un día entero con un controlador en sus manos. Personas que con gusto gastan sesenta dólares o más en un juego.


En todo caso, la única nota que debes quitar de la perorata de Brown es su observación del desarrollo de Indie y la falta de oportunidades que la Xbox ofrece a estos desarrolladores.

El principal problema crítico de xBox es la falta de funcional y en crecimiento ecosistema de la plataforma para que los pequeños desarrolladores vendan contenido distribuido digitalmente / en red (sin disco) hasta la base instalada de clientes de xBox, punto. ¿Por qué no puedo escribir un juego para xBox mañana con un valor de $ 100 en herramientas y mi computadora portátil con Windows existente y probarlo en mi casa con xBox o en las casas de mis amigos? ¿Por qué no puedo distribuirlo digitalmente en una tienda en línea decente, renunciar a un recorte del 30% y hacerte rico si es un gran juego, como puedo para Android, para iPhone o para iPad? Lea algunas de las letras pequeñas en la página del programa de desarrolladores registrados de xBox (esa "membresía" le costaría $ 10,000 / año y una tonelada de papeleo, ya que Microsoft tiene poder de veto sobre su juego publicado), navegue por el desorden para aprender sobre XBLA (también costoso, papeleo y aprobación de veto) y usted puede terminar aprendiendo sobre una tienda difícil de encontrar con unos pocos miles de juegos atrofiados conocidos como XBLIG, donde Microsoft ha cedido su poder de veto (y en su lugar simplemente no hace nada). para promocionar tus juegos).

Por lo que he visto, los últimos cinco años de juego se han desviado del rumbo y se han profundizado en el consumismo general y en los trucos para ganar dinero. Pero casi todos los días (con la excepción radical de EA Games), veo que las compañías de juego toman decisiones más inteligentes para su base de consumidores. Veo a los desarrolladores prestando atención a lo que quiere la gente en lugar de a qué tendencia estadística.

Escuchar a los desarrolladores quejarse es en realidad una de las partes más emocionantes de ser un jugador (al menos, este jugador), porque ayuda a arrojar algo de luz sobre lo que piensa la industria. A pesar de que ya no trabaja en el desarrollo de la Xbox, la voz de Brown en esta carrera del juego es indicativa de algo brillante en el horizonte. No soy ingeniero estadístico ni adivino, pero algo en mí cree (necesita creer, más bien) que los desarrolladores de pasión como Brown tienen para el gente Los juegos harán que la industria de los videojuegos vuelva a encarrilarse.