El creador de Dungeons on Demand habla sobre la recaudación de miles para las aventuras de D&D en Kickstarter

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 13 Abril 2021
Fecha De Actualización: 19 Noviembre 2024
Anonim
El creador de Dungeons on Demand habla sobre la recaudación de miles para las aventuras de D&D en Kickstarter - Juegos
El creador de Dungeons on Demand habla sobre la recaudación de miles para las aventuras de D&D en Kickstarter - Juegos

Cuando me puse en contacto con Dan Coleman sobre esta entrevista, él me contestó en cuestión de minutos. De hecho, desde el primer contacto hasta la entrevista completa, tuve el material para este artículo en cuestión de horas. Esta rapidez en Kickstarter tampoco parecía ser una cosa de una sola vez; Coleman es muy serio en hacer de este proyecto paralelo una prioridad máxima.


Esta dedicación a sus campañas es probablemente la razón por la que ya está en su tercera campaña Dungeons on Demand totalmente financiada. Los dos primeros, que recaudaron casi $ 20,000 entre ellos, fueron exitosos y emprendieron actividades en el mundo del crowdfunding. Al momento de escribir este artículo, Coleman ya tiene más de $ 11,000 respaldados para la tercera entrega, y eso es mucho más que su meta inicial de $ 750.

Dungeons on Demand es una serie de aventuras cortas para Dungeons and Dragons 5th Edition, que los Game Masters deben arrastrar y soltar en las campañas cuando no tienen tiempo para prepararse, o si solo necesitan material con poca antelación para un one- fuera de sesión

Cada aventura es para un nivel de personaje específico y busca que los jugadores suban de nivel al final de la sesión.

Intrigados por el éxito de las campañas, nos acercamos a Dan para preguntarle sobre sus experiencias al dirigir una exitosa presencia de Kickstarter, repitiendo en proyectos de crowdfunding, la reacción de Wizards of the Coast a sus aventuras de crowdfunded, y más.


GameSkinny: Esta es tu tercera campaña exitosa para Mazmorras a la carta ¿Qué has aprendido de tus dos primeras campañas que ahora estás implementando en esta tercera?

Dan Coleman: No tengo una respuesta específica para la campaña en general, per se, pero el proceso de redacción Mazmorras a la carta Se ha vuelto mucho más basado en la comunidad. Para esta campaña, les pregunté a mis patrocinadores qué les gustaría ver en las nuevas aventuras, qué tipo de recompensas les interesarían y qué tipo de objetivos estrictos podría proporcionar. ¡Me alegra poder decir que puedo poner muchas de sus sugerencias para usar en este conjunto!

¿Qué tipo de cosas has hecho para promover tu campaña?


La mayoría de mis promociones se realizan directamente a través de Kickstarter. Mi segunda campaña tuvo más de 650 patrocinadores, por lo que es una gran audiencia que puedo hablar a través de las actualizaciones. Los uso para compartir noticias sobre los próximos proyectos en los que estoy trabajando.

He conseguido que un par de bloggers en la industria revisen mis aventuras, lo que siempre ayuda. Por supuesto, me encanta hacer podcasts y entrevistas como esta.

Tengo una página de Facebook que uso para compartir noticias y vistas previas, y una cuenta de Twitter donde twiteo mucho sobre mi campaña y mis proyectos (... y fútbol, ​​... y Pokémon, ... y, bueno, la vida en general). Reddit es una manera fantástica de llegar a la comunidad también.

Nunca he pagado a un anunciante o equipo de marketing para promocionar mis campañas. No puedes hacer un proyecto Kickstarter sin el spam de ese tipo de empresas que inundan tu bandeja de entrada: simplemente lo ignoro.

Se ha propuesto incluir mapas que sean fáciles de incluir en los servicios en línea de D&D como Roll20. ¿Diría que los usuarios de Roll20 (o similar) son una gran fuente de patrocinadores? ¿O dirías que la mayoría de los partidarios llevan estas mazmorras a sus mesas físicas?

En realidad, el original. Mazmorras a la carta Las aventuras no incluían estos mapas (aunque todos lo hacen ahora). El mundo de Roll20 y los simuladores de mesa en línea es relativamente nuevo para mí; la mayoría de mis juegos todavía se hacen en persona en la mesa. No se me había ocurrido pensar que un recurso como este sería valioso, y los patrocinadores comenzaron a pedirlos en masa.

Diseñé todos mis mapas en capas en Photoshop, por lo que fue lo suficientemente simple como para regresar y desactivar las capas con íconos solo de GM para hacer una versión "Player Safe". Por supuesto, seguir adelante significa que puedo ser un poco más creativo con las diferencias de mapas cuando estoy diseñando aventuras, específicamente para puertas secretas o terreno dinámico. Realmente me gusta la profundidad que ofrece mi producto, por lo que estos mapas son ahora un pilar fundamental.

Es difícil decir cuántos usuarios realmente juegan en línea. Creo que sería justo decir "mucho", pero es imposible decirlo. He hecho que los patrocinadores me envíen fotos de sus mesas de juego vestidas para una de mis aventuras, y han encontrado algunas cosas geniales. Tuve un respaldo que imprimió una mazmorra entera en papel, y otro terreno de impresión en 3D para uno, y otro transpuso todo en marcadores de borrado en húmedo sobre una esterilla cuadriculada. Todavía hay mucha gente jugando en la mesa.

"Puedes imaginarte que estaba aterrorizada, pero [Wizards of the Coast] resultaron ser súper fanáticos de mis aventuras".

¿Te ha contactado Wizards of the Coast? ¿Qué tipo de contacto ha tenido con algún miembro superior (o miembros del equipo legal) allí?

Los magos legales hizo en efecto contactame durante mi primera campaña de Kickstarter! Puedes imaginarte que estaba aterrorizada, pero resultaron ser súper fanáticos de mis aventuras. 5th La edición tenía solo unos 6 meses en ese momento, y me dio la impresión de que estaban tratando de manejar una comunidad que explotaba con contenido y la compartía a través de plataformas como Kickstarter. Me dijeron que necesitaba agregar una atribución para sus productos, y que tenía que evitar el uso de sus marcas comerciales (por eso siempre me verás hacer referencia a "Game Masters" en lugar de "Dungeon Masters"). Además, no puedo reproducir ninguna regla o material con derechos de autor, por supuesto.

Con el lanzamiento de la Open Gaming License, pude hablar con el equipo de Wizards otra vez sobre los cambios necesarios necesarios para mantener los productos agradables y legales. Nuevamente, el contacto que tuve con ellos fue positivo y alentador. Me he topado con partes del equipo en Gen Con y otros puntos de venta, y realmente puedo sentir que hay un gran impulso para apoyar a la comunidad nuevamente con esta edición de D&D. Es realmente alentador.

WOTC acaba de anunciar su plataforma de Dungeon Masters Guild, ¿qué piensa sobre agregar su material a esa plataforma?

Tengo sentimientos encontrados al respecto, y la mejor respuesta que puedo dar es "No lo sé todavía". Ciertamente, habría un gran mercado allí, pero algunas de las reglas y estipulaciones me lo ponen difícil; Al menos con los productos que ya he creado. No planeo dejar DriveThruRPG en este momento, así que por ahora voy a mantener las cosas allí.

Una muestra de la aventura de nivel 10 de Dungeons on Demand 3, "Eyes on the Prize".

Seguimiento: el DM Guild ahora permite a los creadores publicar contenido establecido en los Reinos Olvidados. Si publicaras aventuras o mazmorras en los Reinos Olvidados, ¿dónde (y qué) te gustaría explorar como configuración?

Esto podría arruinar mi credencial de D&D, pero no soy un gran fan de la configuración de los Reinos Olvidados. ¡Sé que sé! Yo jugué Puerta de Baldur en el PC mientras crecía y tuve la oportunidad de examinar la configuración de la campaña en 3rd Edición, pero no estoy lo suficientemente familiar como para darte una buena respuesta. Casi todos los juegos en los que he corrido o jugado han sido un mundo casero, principalmente utilizando el panteón de deidades Greyhawk.

Esta es una gran razón por la que animo a la gente a hacer la Mazmorras a la carta Las aventuras de lo suyo. Nunca fui grande en aventuras en caja, * y odiaría pensar que cualquier GM por ahí se sienta atado a los límites de mis módulos, y mucho menos a los Reinos Olvidados u otras configuraciones.

*Con la excepción de La vara de las siete partes. Me encantó el diablo fuera de eso.

¿Cuál crees que es la clave para una gran campaña de Kickstarter?

"¡Trata a tus partidarios con respeto!"

Aprendí una letanía de cosas sobre el crowdfunding de Mazmorras a la carta y MajiMonsters (mi primer viaje a través de Kickstarter), pero puedo resumir el mejor consejo en esta declaración: ¡Trate a sus partidarios con respeto! Sea abierto y honesto con ellos, comuníquese con frecuencia y responda con prontitud. El objetivo personal es responder a todas las preguntas en un plazo de 24 horas, pero la mayoría de las veces es en cuestión de minutos. He llevado esta filosofía desde el principio, y es una que empleé en cada Kickstarter que corro.

También recomendaría comenzar a promocionar tu Kickstarter temprano, y estar lo más cerca posible de terminar antes de que empieces a vivir. Esto le brinda toda la munición que necesita para animar su proyecto y estará bien equipado para publicar fotos, responder preguntas y entregar a tiempo.

Danos una pista; ¿Tienes otros planes futuros de Kickstarter en mente?

¡Por supuesto!

En el futuro, me gustaría pensar que siempre hay un nuevo conjunto de Mazmorras a la carta aventuras "a la vuelta de la esquina": en la actualidad tengo un promedio de una vez cada 5 a 6 meses. Sin embargo, no creo que haya otro en mí hasta finales de 2016 en este momento. Escribir estas aventuras lleva meses, y tengo un plato lleno con MajiMonsters En el momento. ¡Esperemos que veamos un nuevo volumen para octubre o noviembre!

"Escribir estas aventuras lleva meses.'

También me encantaría ayudar a mi hermano Kickstart uno de su juegos. Ha juntado algunos juegos de mesa y de cartas geniales, y me encantaría verlos despegar. Puede estar seguro de que si toma uno para Kickstarter, seré parte de él de alguna manera.

Pregunta divertida: ¿Cuál es la cosa más divertida que puedes recordar que sucedió en uno de tus juegos caseros de D&D?

Hay cierta alegría cuando tus jugadores convierten lo más simple en algo demasiado complicado. Estaba ejecutando un juego para mi hermano, Mike y tres de nuestros amigos con un escenario clásico de "troll bridge"; los jugadores necesitaban cruzar un río, y el único puente conocido estaba protegido por un troll que puede o no ser demasiado fuerte para enfrentarlo.

De los cuatro, solo Mike votó para luchar contra el troll.

Los otros tres votaron para pasar el río simplemente nadando a través de él. Uno por uno, los tres saltaron al río y, uno por uno, todos fallaron en sus controles de natación. Mike hizo una deslumbrante variedad de cheques para salvar sus vidas. Una vez que todos estuvieron a salvo en tierra, Mike les instó a que cruzar el río sería más peligroso que luchar contra el troll. Aún preocupados, los otros tres se resistieron.

"Mike, aquí somos cuatro, y tres de nosotros pensamos que pelear contra el troll es una mala idea", le dijeron. A lo que él respondió airadamente:

"Sí, bueno, los tres querían Saltarse en el río @ ^% $ ing y ahogarse., ¿Fue esa una buena idea?"

No hace falta decir que estaba en puntos. Lucharon entre sí durante un buen rato sobre qué hacer. Creo que me levanté y me preparé un sándwich mientras lo resolvían. Hay algunas cosas que la buena planificación nunca tendrá en cuenta, y hay pocos momentos más gratificantes para un GM que cuando tus jugadores están tan inmersos en el mundo de tu juego que están discutiendo entre ellos.

Nos gustaría agradecer a Dan Coleman por su tiempo! Si está interesado en Dungeons on Demand 3, puede encontrar el Kickstarter aquí o consultar los proyectos anteriores de Dan Dungeons on Demand en DriveThruRPG. Si tiene más preguntas, puede comunicarse con Dan a través de su perfil de Kickstarter, la página de Facebook Dan Coleman Productions o Twitter @sketchedOut.

Descargo de responsabilidad del autor: Después de esta entrevista, es probable que esté comprando una aventura, si no estoy respaldando este proyecto.