X-Com & colon; Enemigo dentro de la guía de compilación de soporte

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Autor: Carl Weaver
Fecha De Creación: 22 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 6 Noviembre 2024
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X-Com & colon; Enemigo dentro de la guía de compilación de soporte - Juegos
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Contenido

La clase de soporte es una de las pocas que tiene dos formas muy diferentes de construirlo. Él puede ayudar a tus tropas como curandero o usar sus habilidades para convertirse en el perfecto soldado utilitario.


El soldado de Apoyo tiene la segunda habilidad más útil para misiones cronometradas y es uno de los pocos soldados que merece aparecer en tu escuadrón más de una vez. Agregará una defensa significativa a tu escuadrón cuando más lo necesiten y los volverá a poner en el juego cuando esté abajo.

Escuadrón

Granada de humo

Despliegue una granada de humo una vez por misión. El humo confiere +20 Defensa a todas las unidades, no solo aliados, y dura todo el turno.

La granada de humo es la habilidad de la firma de Apoyo. Ocurre raramente solo porque no quieres perder la habilidad demasiado pronto. Es mejor utilizarlo cerca del final de tu activación después de que hayas atacado con el resto de tus soldados. No quieres que la nube de humo se interponga en tus ataques. El bono de Defensa +20 realmente podría interferir.


La nube también es una gran defensa de último minuto para tus tropas que quedaron fuera en el viento. Un soldado de Asalto que cargó por el medio o un soldado con solo unos pocos puntos de golpe restantes realmente puede beneficiarse de esta defensa de bonificación.

La nube puede ser bastante grande y cubrir la mayor parte de tu escuadrón si están lo suficientemente cerca. La Defensa +20 convierte efectivamente la mitad de la cubierta en una cubierta completa y la hace aún mejor.

Corporal

Sprinter

Permite al soldado mover 3 casillas adicionales.

Para lo que hace esta habilidad, tiene que ser la redacción más simple. Sugiero altamente esta elección de habilidad por varias razones. La misión del tren de "Slingshot" y la misión de St. Johns son razón suficiente para elegir esta opción.
En combinación con un soldado de asalto, el soldado de asalto puede golpear los transmisores mientras el soldado de apoyo corre hacia la parte delantera del tren para el último disparo. Incluso si solo usas esta habilidad por estas razones, valdrá la pena.


Fuego de cobertura

Permite que los disparos de reacción se disparen en los ataques enemigos, no solo en el movimiento.

Teniendo en cuenta la importancia de calificar la habilidad Sprinter, Covering Fire crea una decisión desafiante. Covering Fire no solo le permite a tu Soldado de Apoyo tomar un disparo de reacción cuando un enemigo te ataca, sino que tu soldado tomará el disparo primero. Si tiene éxito, el enemigo nunca podrá disparar. Segundo, las habilidades que están más abajo en la lista impactarán aún más esta habilidad.

Sargento

Campo médico

Permite utilizar medikits 3 veces por batalla en lugar de una vez.

¿Cansado de tener a todo tu equipo llevando botiquines para mantenerlos vivos? Una vez que su soldado de Soporte pueda usar el kit tres veces, le permitirá tomar otros artículos del inventario, como la granada mucho más útil.

Humo y espejos

Permite 2 usos adicionales de Smoke Grenade en cada misión.

El Soporte es uno de los pocos soldados que tiene habilidades que continúan acumulándose a lo largo de las filas. Usar la granada de humo tres veces en una misión puede no ser tan impresionante, pero una vez que agregas Dense Smoke o Combat Drugs desde el nivel de Capitán, tres veces una misión realmente se suma.

Teniente

Reanimar

Permite a los medikits revivir a los soldados heridos de gravedad al 33% de su salud máxima, en lugar de solo estabilizarlos.

Esta es una habilidad que puede ser contraproducente si no se usa con cuidado. Los medikits normalmente estabilizan a los soldados heridos de gravedad en lugar de traerlos de vuelta a la batalla. Los soldados estabilizados permanecen abajo y no atraen mucha atención de tus enemigos mientras luchan con el resto de tu escuadrón. El uso de esta habilidad los llevará de nuevo al tiroteo.

El problema es que podrían ser derribados de nuevo el próximo turno y matados si no están protegidos. No podrás elegir no usar esta habilidad. Si tu soldado corre el riesgo de que te vuelvan a disparar, déjalo abajo hasta el último momento posible, dándole a tu escuadrón más tiempo para alejar a los enemigos amenazantes.

Supresión

Dispara un bombardeo que inmoviliza a un objetivo, otorgando un disparo de reacción contra él e imponiendo una penalización de 30 a Objetivo.

La supresión es más poderosa que la habilidad que se enumera aquí. El Objetivo -30 y el disparo de reacción libre son agradables, pero un poco conocido es que el fuego de Supresión también elimina a un enemigo de la posición de Vigilancia. Es una excelente manera de maniobrar en el campo eliminando los disparos Overwatch potencialmente letales antes de moverte.

Capitán

Smoke and Mirrors funcionará bien con cualquiera de las opciones para Captain. Le otorgará tres usos, ya sea de humo denso o de drogas de combate por misión.

Humo denso

Las granadas de humo tienen una mayor área de efecto y aumentan aún más la Defensa de las unidades en 20.

El aumento en el área de efecto es de aproximadamente dos fichas en cada dirección. Una vez que agregues la Defensa 20 adicional de esta habilidad, lanzar una granada de humo es prácticamente lo mismo que obtener una cobertura completa en el campo de batalla. Imagínate si ya tuviste cobertura y dejaste otras 40 de Defensa por encima de eso.

Drogas de combate

Las Granadas de Humo ahora contienen poderosos estimulantes que otorgan +20 Voluntades y + 10% de Probabilidad Crítica para todas las unidades en la nube.

Esta habilidad no parece tan poderosa como el humo denso. Por lo general, no sabrás que tu Fuerza de Voluntad está en un mal lugar hasta que tus soldados ya estén en pánico. Esto ayudará a evitar que continúen entrando en pánico en otros giros, pero el daño ya está hecho en ese punto. El + 10% de probabilidad crítica es una pequeña cantidad en este punto del juego, pero cada bit puede contar si puedes alcanzar el 100% de probabilidad crítica en algunos de tus soldados.

Mayor

Bolsillos profundos

Todos los artículos de uso limitado en su inventario reciben un uso adicional.

Esta habilidad se atenuó un poco en el Enemigo interno expansión. Se utiliza para darle una ranura de inventario extra. Ahora, una actualización de la fundición da la ranura de inventario extra. Deep Pockets puede tomar todos esos artículos de un solo uso y agregar otro uso. Esto agregará un uso más a sus medikits. Con Field Medic, esto afectará hasta cuatro usos por misión. También incluye dos usos de una granada o un tercer uso del lanzador de arco.

Coronel

Salvador

Medikits restaura cuatro más de salud por uso.

Los medikits ya son poderosos en manos de un soldado de Apoyo, ¿por qué no mejorarlos aún más? La fundición también puede investigar una actualización de medikit para agregar aún más vida adicional a la cantidad curada por el medikit. Una vez que haya alcanzado este punto, puede curar a los soldados desde casi la muerte hasta la salud completa. Con Revive, puedes traer de vuelta a un soldado y, en un turno posterior, curarlo para que vuelva a estar en forma de combate.

Centinela

Permite dos disparos de reacción durante Overwatch, en lugar de solo uno.

¿Recuerdas cómo las habilidades de Apoyo siguen apilando? Esto y Covering Fire son un buen ejemplo. Puedes entrar en Overwatch y disparar a los atacantes antes de que disparen. Este soldado casi llega al punto de ser más útil ofreciendo Overwatch que disparando en su turno.

¿Cómo construir el soporte?

Ya sea que elijas ir con un personaje de Apoyo que puede curar a las tropas de prácticamente muertos a la forma de combate o puedes ir con un soldado de Apoyo que puede proporcionar un excelente apoyo en el campo de batalla con Covering Fire y Sentinel. Es por esto que tomar dos o más soldados de Apoyo en un escuadrón no puede hacer daño. No tienen el daño que hace el Heavy, ni la maniobrabilidad del Asalto, pero brindan un excelente equilibrio a su escuadrón y hacen exactamente lo que dicen, Soporte.

Echa un vistazo a las guías de construcción adicionales para completar tu escuadrón.

  • Francotirador
  • Pesado
  • Asalto
  • MEC Trooper
  • Modificaciones genéticas