X-Com & colon; Enemigo dentro de la guía de construcción de francotirador

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Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 2 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 9 Noviembre 2024
Anonim
X-Com & colon; Enemigo dentro de la guía de construcción de francotirador - Juegos
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Contenido

Mientras que las habilidades para tus soldados en Enemigo interno son muy similares a sus Desconocido Contrapartes, es bueno echar otro vistazo a cómo todas las habilidades pueden trabajar juntas en su soldado ahora que Enemy Within ha agregado más golosinas. El primer soldado que miraré es el Sniper.


Escuadrón

Disparo a la cabeza

Esta es la clásica habilidad de disparo en la cabeza. Un sencillo 30% de bonificación a la probabilidad crítica en un disparo y una cantidad cada vez mayor de bonificación de daño a los críticos según el rango del soldado. Tiene un tiempo de reutilización de dos turnos.

Por lo general, guardo esta foto para intentar eliminar a grandes enemigos como el Muton Elite o un Cyberdisc. Una vez que estés usando los rifles de francotirador de alta potencia, como el rifle de francotirador de plasma, el daño se acercará a la marca de 15 o más en un crítico.

Corporal

Instantánea

La instantánea te permite usar tu francotirador como cualquier otro soldado, permitiéndoles moverse y disparar o entrar en Overwatch. El único inconveniente es que esos tiros reciben una penalización de -10. Esto podría ser compensado por el francotirador manteniendo un elemento S.C.O.P.E con ellos. Esto te permite reposicionar al francotirador en el último minuto y aún así tomar un Headshot con ellos si es necesario, o colocarlos en una posición de Vigilancia muy poderosa después de ver dónde se han movido todos los enemigos.


Mirador

Squadsight le permite al francotirador sentarse en un lugar y no tener que moverse tanto. La idea detrás de esta habilidad es que cualquier enemigo que puedas ver con cualquier miembro del escuadrón también será visible por el francotirador. Esa no es una descripción completamente precisa de la habilidad, ya que todavía estará limitada por muros y obstrucciones. Sin embargo, parece que cuanto más lejos esté el francotirador del objetivo, mayor será la probabilidad de que el disparo tenga que golpear. Los disparos de Squadsight no pueden ser críticos a menos que uses Headshot con él. Esta habilidad es mucho más fuerte en los mapas de áreas abiertas que permiten al francotirador ver objetivos a distancias increíblemente lejanas. Combina esto con la armadura ArchAngel y no deberías tener que preocuparte por muchos obstáculos en tu línea de visión.

Sargento

Pistolero

El pistolero te da un daño de +2 a las pistolas. Esta es una de las habilidades más simples y sencillas que he visto en el juego. Esta sería una buena habilidad para el francotirador que tomó Squadsight si no está planeando hacer francotiradores voladores. Esto permite que el francotirador aún tenga un potencial de daño significativo en un giro que movieron usando su pistola en su lugar. Teniendo en cuenta que el fusil de francotirador puede llegar a ser difícil de alcanzar a corta distancia, el francotirador puede cambiar a una pistola que también puede causar daño letal a corta distancia. Esto también viene como un beneficio para las operaciones encubiertas. Los operarios solo pueden llevar pistolas. El daño de +2 les permite ser peligrosos también en las misiones encubiertas.


Maldito buen terreno

Damn Good Ground te otorga +10 Apunta y +10 Defensa cuando tienes la ventaja de altura sobre tu enemigo. Esta habilidad se combina con la armadura ArchAngel y Squadsight para darte un francotirador que puede disparar casi cualquier cosa en el mapa.

Teniente

Disparo de desactivación

El disparo de desactivación te permite desactivar el arma de un enemigo con un disparo que golpea con una leve penalización. Esta habilidad puede pagar en muchas situaciones. Puedes desactivar un arma antes de correr frente a un enemigo peligroso que está en Overwatch. También puedes desactivar un arma en un muton u otro enemigo peligroso si tu escuadrón simplemente no puede escapar de su línea de visión antes del final de tu turno.

Escáner de batalla

Tu otra opción en el teniente es el escáner de batalla. Te permite usar la acción de los francotiradores para lanzar un escáner que le da línea de visión a tu escuadrón. Este escáner no hará que los enemigos se dispersen normalmente, dándote la oportunidad de lanzar un cohete a un grupo perfecto de enemigos. El escáner también permitirá que un francotirador con Squadsight vea a esos enemigos como si un miembro del escuadrón estuviera allí. Si puedes atrapar a un grupo de enemigos con el escáner, es probable que todos estén sin cobertura, lo que los convierte en excelentes objetivos.

Capitán

Verdugo

Esta habilidad otorga un objetivo de +10 contra objetivos con menos de 50% de salud. Soy un gran fan de usar mis francotiradores en objetivos grandes, no los fáciles de matar. No veo mucho uso en esta habilidad cuando puedes tener Oportunista.

Oportunista

Oportunista ayuda a apoyar a un francotirador de instantáneas. Ya que te mueves más y aún configuras Overwatch, se elimina el penalizador de Apuntar en los tiros de reacción y también les da la posibilidad de causar críticas. Nada supera a un disparo crítico de Overwatch que elimina a un gran enemigo que podría haber flanqueado a tu escuadrón.

Mayor

Perfil bajo

El perfil bajo convierte la cubierta parcial en cubierta completa. Este es un gran beneficio que le permite a su francotirador saltar detrás de una pequeña roca y aún así obtener los beneficios de una pared.

Coronel

En la zona

Tu francotirador no pierde una acción para matar a un objetivo flanqueado o descubierto. Esto podría permitir a tu francotirador vaciar todas sus municiones matando enemigos. Esta habilidad también funciona en disparos de reacción. La mayoría de los enemigos no están cubiertos mientras tiran un disparo de reacción, por lo que debería permitir disparos de reacción mientras tengas munición.

Doble toque

La doble pulsación permite al francotirador utilizar cualquiera de las dos acciones para un disparo estándar siempre que el francotirador no se mueva. Esto puede ser bueno para un francotirador de Squadsight si tiene más de un objetivo disponible en su turno. También puede beneficiar a una compilación con Snap shot. Puede moverse y disparar o disparar dos veces si no necesita moverse. Este beneficio debe ser utilizado inmediatamente. Si no hay ningún objetivo que el francotirador pueda disparar de inmediato, pierde la oportunidad. No puede usarlo más tarde si tu escuadrón logra empujar a un enemigo ante su vista.

Mi francotirador desde arriba tiene la estructura con Squadsight, Damn Good Ground, Disability Disparo, Oportunist y In the Zone. Normalmente prefiero Double Tap y Snap Shot juntos, pero estoy probando In the Zone. He oído cosas buenas sobre eso.

Déjame saber cualquier combinación que pueda haber omitido o cualquier versión que realmente disfrutes jugando.