X-Com Enemy Within & colon; Guía de construcción de MEC Trooper

Posted on
Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 24 Enero 2021
Fecha De Actualización: 7 Noviembre 2024
Anonim
X-Com Enemy Within & colon; Guía de construcción de MEC Trooper - Juegos
X-Com Enemy Within & colon; Guía de construcción de MEC Trooper - Juegos

Contenido

Lo primero que debe saber sobre el soldado MEC es que debe ser promovido de un escuadrón, no puede ser un psíquico y perderá cualquier modificación genética que ya tenga. Sin embargo, obtendrás una nueva habilidad que se parecerá a su clase original y necesitarás construir un MEC para ponerlo. Los MEC están diseñados para que no puedan cubrirse. Tienen excelentes habilidades de reducción de daño. Normalmente, no se puede dejar uno afuera al aire libre durante un tiroteo, pero generalmente puede sobrevivir un turno o dos contra unos pocos hostiles al aire libre.


Opciones MEC

Podrás construir MECs para que los usen tus soldados. Un soldado no está conectado permanentemente a un MEC. Si así lo desea, puede crear diferentes MEC y elegir diferentes opciones para maximizar su adaptabilidad en el combate. Construir un nuevo MEC cuesta $ 25 y 40 MELD. Cada nivel de MEC que tome aquí tendrá un costo adicional de $ 25 y 40 MELD. Este costo no incluye cuánto costará obtener el siguiente diseño de MEC; Guardián, centinela y paladín. Los soldados de MEC pueden ser muy costosos en MELD para producir, pero deberían dar el golpe que estás buscando en el campo de batalla.

MEC-1 Warden

Echador de llama

Permite que el MEC deposite residuos en un área en forma de cono. La llama puede derramarse fuera del área de puntería.


Esta es prácticamente una versión de rango cercano del lanzador de cohetes. Se puede ver que el lanzallamas tiene un excelente alcance. También activará los elementos del terreno, destruyendo potencialmente la cobertura que tu oponente podría estar escondiendo detrás.

Módulo de huelga cinética

Una poderosa mejora de brazo para el MEC, que permite al portador pulverizar la cobertura y los enemigos adyacentes. También aumenta la movilidad.

¿Alguna vez has tenido ese alienígena que tiene una gran posición cubierta que no puedes eliminar? Ya no tienes que preocuparte por eso cuando puedes caminar y golpear la pared que él está escondiendo detrás. También causará una pequeña cantidad de daño a todo lo que se esconde detrás de la pared.


Centinela MEC-2

Niebla restauradora

Los medikits requieren un control motor fino; en cambio, el MEC puede rociar Niebla Restauradora para curar a todos los aliados cercanos.

Esta es una excelente opción ya que puedes curar a más de un soldado a la vez si se colocan correctamente. El inconveniente es que usarás tu MEC para curarte en lugar de empujar más en la batalla.

Lanzagranadas

Los MEC pueden compensar su falta de capacidad de granadas lanzadas con un lanzagranadas de gran alcance.

El lanzagranadas tiene un alcance que es aproximadamente un 30% más lejos que tu granada lanzada normal. Esto significa que puedes lanzar granadas casi tan lejos como puedan llegar tus cohetes.

MEC-3 Paladin

Lanzador de minas de proximidad

Las minas de proximidad pueden desplegarse a media distancia, y esperarán el movimiento del enemigo cercano antes de disparar sus cargas explosivas.

No esperes que causen mucho daño solo porque el enemigo los evitará. Sin embargo, se convierten en excelentes herramientas para controlar el terreno.

Pulso electro

Los MEC pueden aturdir a los enemigos orgánicos y dañar a los robóticos con esta área de efecto del dispositivo de descarga eléctrica.

Bonificaciones relacionadas con la clase

Asalto

Armadura Absorbente De Choques

El daño recibido de los enemigos dentro de 4 casillas se reduce en un 33%.

Fiel a la clase de Asalto, esta habilidad reduce el daño de todos los malos con los que eres íntimo y personal. El MEC todavía tendrá problemas para recibir daño de los enemigos mientras esté afuera, así que no te confíes demasiado con esta habilidad.

Pesado

Escudo del cuerpo

El enemigo visible más cercano sufre -20 Apunta y no puede golpear críticamente a esta unidad.

Si bien esto solo afecta a un enemigo, te permite cargar el MEC en la batalla con el enemigo más difícil. Probablemente correrá o elegirá un mejor objetivo, pero aún así estarás empujando al enemigo desde la posición deseada. Además, la inmunidad a cualquier golpe crítico de ese tipo malo siempre es buena.

Francotirador

Estabilidad de la plataforma

Cualquier disparo realizado sin mover tiene un objetivo de +10 y un 10% de probabilidad crítica.

No es probable que tu MEC permanezca en el mismo lugar por mucho tiempo, pero si estás en la batalla, cada parte del Objetivo y la Crit cuentan.

Apoyo

Campo de distorsión

Los aliados cercanos en la portada reciben +10 de Defensa.

Nunca te quejes de defensa extra.

Habilidades de soldado MEC

Al igual que cualquier otra clase, obtendrás una habilidad cada vez que tu soldado MEC obtenga un rango. Con las opciones de MEC y la habilidad de bonificación de clase, realmente puede apilar su MEC.

Escuadrón

Daños colaterales

El área de efecto de ataque que destruye la mayor parte de la cobertura y golpea a todos los objetivos elegibles con un 34% de daño. Este ataque no puede causar golpes críticos.


Este ataque es otra habilidad buena para eliminar posiciones enemigas difíciles y tiene un rango mejor que el Módulo de ataque cinético.

Corporal

Control avanzado de fuego

Los disparos de Overwatch ya no sufren ninguna penalización por puntería.

El MEC tiene un arma GRANDE. Cualquier posibilidad de usarlo con más eficiencia es una ventaja.

Evaluación automatizada de amenazas

Confiere +15 de Defensa cuando está en Overwatch.

¿Defensa extra en una unidad que no puede cubrirse? ¡Absolutamente!

Sargento

Orientación de puntos vitales

Confiere 2 de daño adicional contra objetivos que han sido autopsiados.

Las autopsias normalmente no conducen mi investigación a menos que yo sepa que la necesito, pero quizás esta habilidad te haga querer terminar las autopsias antes.

Control de daños

Cuando el MEC reciba daño, todo el daño adicional se reducirá en 2 para las próximas 2 vueltas.

Otra excelente manera de comenzar a reducir el daño a tu MEC y convertirlo en el tanque que necesitas que sea.

Teniente

Módulo Jetboot

Cuando se activa, confiere la capacidad de saltar a las alturas normalmente inaccesibles durante el resto del turno.

Poner su MEC en terreno elevado puede significar otro impulso de defensa para un soldado privado de defensa.

Uno para todos

Cuando se activa, el MEC se convierte en un elemento de alta cobertura. Mover o usar un arma basada en el brazo devolverá el MEC a la postura estándar.

Ten en cuenta que esto se desactiva una vez que dispares tu arma. Si enciendes esto y luego usas Overwatch, podrías liberar a cualquier soldado que lo use como cobertura, haciéndolos peligrosamente susceptibles al fuego enemigo. Esto es excelente para entregar un soldado de asalto a las líneas del frente con mayor seguridad.

Capitán

Reparar servos

Confiere 2 recuperaciones de salud al comienzo de cada turno. Se puede generar un total de 6 vidas por batalla.

No es tan bueno como el Gene Mod, pero cualquier recuperación de salud en la que no tenga que perder una acción es buena.

Almacenamiento expandido

Permite usos adicionales de Restorative Mist, Grenade Launcher y Proximity Mine Launcher en cada misión, y aumenta la munición de la base de armas primaria en un 50%.

Incrementar las municiones en el Rail Gun con el que comienza el soldado MEC es la mejor parte de esta habilidad. El resto es sólo una ventaja añadida.

Mayor

Sobremarcha

Al disparar el arma principal del MEC ya que la primera acción ya no termina el turno.

Al igual que la capacidad del Heavy para disparar primero y realizar una segunda acción, esto se convierte en un multiplicador de fuerza al permitir disparar y Overwatch o recargar.

Coronel

Campos de absorción

UNACualquier golpe que haga más daño que el 33% de la salud máxima del MEC se reduce a ese número.

Esta habilidad garantiza que tomará al menos tres disparos para derribar tu MEC. Es poco probable que todos los enemigos a los que te enfrentas tengan suficiente potencia de fuego para romper este límite, pero se asegurará de que incluso los grandes malos tengan problemas con tu MEC.

Sensores de orientación reactiva

MEC recibe un tiro libre al primer enemigo que ataca el MEC cada turno, siempre que haya suficiente munición para hacerlo.

Esto es prácticamente un tiro libre de Overwatch. Definitivamente eliminará a algunos enemigos lo suficientemente tontos como para comprometer a tu MEC primero.

Resumen

Para cuando tengas un soldado de MEC completamente ascendido, tendrás once habilidades, más que el soldado psíquico. El hecho de que su soldado MEC no pueda transportar artículos o usar armaduras se ve negado rápidamente por todas las opciones que tiene. A diferencia de algunas de las otras clases, en realidad no hay ninguna habilidad pésima en esta lista y la personalización es más alta que cualquier otra clase una vez que se incluyen las opciones MEC. ¡Disfruta de tu duro soldado y sal y destruye a algunos alienígenas!