X-Com & colon; Enemigo dentro de & colon; Guía de laboratorios genéticos

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 23 Junio 2021
Fecha De Actualización: 17 Diciembre 2024
Anonim
X-Com & colon; Enemigo dentro de & colon; Guía de laboratorios genéticos - Juegos
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Contenido

Pasé todo este tiempo construyendo guías para X-Com y luego me di cuenta de que olvidé la parte más importante. ¡Las cosas NUEVAS! Una vez que puedas construir los Gene Labs, aún tendrás que encontrar todas las autopsias e investigaciones que te proporcionen los beneficios para tus soldados.


El soldado puede actualizar su Cerebro, Ojos, Cofre, Piel y Piernas. Al igual que las habilidades que obtienen tus soldados a través del avance, solo podrán tomar una mejora por área. Cada procedimiento individual toma 3 días. No hay descuento de tiempo para hacerlos todos a la vez. Tendría sentido hacer una mejora a la vez para mantener a tus soldados en rotación para las misiones difíciles.

Algunos tipos de soldados se beneficiarán mucho más que otros de estas mejoras, pero los Francotiradores y Asalto parecen aprovechar al máximo la Modificación de genes.

Cerebro

Las Habilidades para el cerebro te dan dos opciones y ambas están destinadas a usarse contra los ataques psiónicos.

Amortiguación neural

Costo: 20 Meld, $ 35

Investigación necesaria: autopsia de Berserker

Confiere +20 Will cuando se defiende contra ataques de psi, e inmunidad al pánico. Si el soldado tiene control mental, el control se cancela y el soldado queda aturdido durante 1 turno.
Esta habilidad debería tener un efecto significativo en la reducción de la frecuencia con la que su soldado será atacado con ataques psiónicos y elimina la amenaza de Control Mental. Si bien aún pierdes un turno, no tendrás que preocuparte por tu pesado giro y el lanzamiento de granadas en tu escuadrón. Esta habilidad es la mejor de las dos si quieres reducir drásticamente la amenaza de los atacantes psiónicos. Si quieres vencerlos en su propio juego, tu segunda opción es mejor.


Retroalimentación neuronal

Costo: 10 Meld, $ 35

Se necesita investigación: autopsia del comandante sectoide

Causa daño a los atacantes psi y pone todos sus ataques psi en tiempo de reutilización. No reduce la probabilidad de éxito de los ataques.
Puedes obtener un logro con este implante si matas a tu atacante en su turno por el daño. Esta habilidad no reduce la posibilidad de golpear con sus ataques. Podría ser suficiente para hacer ese pequeño daño que podría terminar con un Sectoid Commander o Ethereal. Esta habilidad es probablemente mejor dada a un soldado con una estadística de Voluntad ya alta. La Voluntad puede reducir la probabilidad de ser golpeado con éxito y la Respuesta puede dañar al atacante cuando golpea.

Los ojos

Las mejoras para los ojos se centran en la capacidad de los soldados para golpear, dándoles bonificaciones de puntería. Los ojos son también las actualizaciones más baratas en la lista.


Pupilas hiperreactivas

Costo: 5 Meld, $ 15

Investigación necesaria: Recombinación de Meld

Confiere +10 Apunta a cualquier disparo después de un fallo.

Este es un simple bono de puntería cuando tu soldado falla. Con bastante frecuencia, incluso puede pasar desapercibido si solo disparas una vez por turno. Un Heavy con Bullet Storm o un Sniper con Double Tap pueden obtener una ganancia notable de esto si pierden su primer objetivo. Pero, los francotiradores probablemente preferirán la segunda opción aquí.

Percepción de profundidad

Costo: 5 Meld, $ 15
Investigación necesaria: Recombinación de Meld

La ventaja de altura le confiere un objetivo adicional de +5 y una probabilidad crítica de + 5%.

Esto puede ser bueno para cualquier soldado que planee usar en alturas y puede combinarse con la actualización de Leg Gene de Muscle Fiber Density para un soldado que sobresale en la muerte desde arriba. Damn Good Ground de la lista de Snipers solo mejora con este +5 extra agregado a una ya buena Advantage Advantage.

Pecho

Corazon secundario

Costo: 15 Meld, $ 75

Investigación necesaria: autopsia de Cyberdisc

Causa que los soldados se desangren en lugar de morir la primera vez que van a la salud cero en una misión. El temporizador de purga se prolonga dos vueltas. Previene la pérdida de Voluntad de heridas críticas.

¡Puedes convertir a tus soldados en un Señor del Tiempo! La mejora de corazón adicional hace que tus soldados sean increíblemente duraderos. Saber que tu soldado no morirá la primera vez que llegue a cero es enorme. Dado que el temporizador de purga tiene dos turnos adicionales antes de la muerte, tendrás más tiempo para rescatar al soldado en una lucha de incendios o para terminar la misión antes de que se apague el temporizador.

Neurosympathy suprarrenal

Costo: 10 Meld, $ 25

Investigación necesaria: autopsia de mutones

Sobrecarga las glándulas suprarrenales del soldado; cuando se confirma una muerte, el soldado emite feromonas que otorgan beneficios ofensivos a todos los compañeros cercanos. No puede ocurrir más de una vez cada 5 vueltas

Si no tienes el dinero para el segundo corazón o simplemente prefieres un estilo de juego más ofensivo, entonces Neurosympathy es tu elección para el cofre. Da un pequeño beneficio para apuntar y acelerar a cualquiera que esté cerca del escuadrón. No tan bueno como el segundo corazón, pero tampoco tan costoso.

Piel

Piel bioeletric

Costo: 15 Meld, $ 35

Se necesita investigación: autopsia crisálida

El soldado proyecta un campo eléctrico desde su piel, revelando pero no alertando a los enemigos cercanos, y es inmune a la estrangulación.

Esta habilidad parece estar hecha a medida para los buscadores de combate, que generalmente no son un gran problema. Los alienígenas realmente no se especializan en la invisibilidad, así que no sugiero esta habilidad cuando la segunda actualización de Skin tiene mucho más potencial.

Piel mimetica

Costo: 35 Meld, $ 75

Investigación necesaria: autopsia del buscador

Confiere la posibilidad de cambiar el patrón de piel para que coincida con la cubierta. Cuando el soldado se desplaza a alta cobertura, los enemigos sin capacidades especiales no apuntarán al soldado. No funciona si algún enemigo tiene línea de visión a la posición inicial del soldado. Dejar la cobertura de disparo romperá este ocultamiento.

Parece complicado, pero la piel mimética es simple. Cada vez que te mueves y no te corres delante de ningún enemigo, te vuelves invisible mientras estés detrás de la cubierta alta. Este es un efecto pasivo que no tendrás que activar como la armadura Fantasma. Esto es excelente para que los francotiradores ganen grandes posiciones sin ser vistos, la clase de Asalto para enfrentar el peligro antes de ser visto, y excelente para su agente en las misiones EXALT.

Piernas

Densidad de la fibra muscular

Costo: 25 Meld, $ 60

Investigación necesaria: autopsia del hombre delgado

Confiere fuerza sobrehumana para las piernas, lo que permite al soldado alcanzar posiciones altas sin la necesidad de escalas u otras ayudas para escalar.

Una vez más, el francotirador Damn Good Ground puede obtener el mayor rendimiento de esta habilidad. Si tomaste la Percepción de Profundidad para ir con tus otras Opciones Genéticas, tendrás un Sniper que obtiene bonificaciones de ventaja de gran altura y una excelente manera de subir al techo sin necesidad de una armadura voladora. Muchas otras clases pueden quitarle movilidad adicional con esto, por lo que es útil para casi cualquier clase.

Médula ósea adaptativa

Costo: 15 Meld, $ 30

Investigación necesaria: Recombinación de Meld

El tiempo de recuperación de la herida se reduce en un 66% (acumula con Rapid Recovery). El soldado regenera 2HP por turno hasta el HP max sin armadura.

Esta habilidad puede ayudar a tus Heavies y Assault a entrar en la batalla sin estar casi muertos para cuando lleguen allí. Combinado con la Recuperación rápida de la OTS, solo podría tomar un día o dos para que su soldado se recupere por completo de casi desangrarse en el campo de batalla. Si nada más, esta habilidad le permite a tu equipo tener un excelente giro en las misiones, manteniendo tu primera cadena disponible para la batalla con más frecuencia.

¿Qué tomo de esto?

Al final, las actualizaciones de Gene están bastante bien equilibradas por su rentabilidad. Dependerá de tu estilo de juego averiguar qué actualizaciones prefieres. El Sniper es la única clase que claramente obtiene lo mejor de Gene Upgrades, pero no dudes en probar nuevas combinaciones con habilidades antiguas para ver qué novedad puedes obtener.