X-COM: Enemy Unknown was a brilliant revival of a classic strategy franchise that didn't skimp on depth for the sake of marketability. If you've been keeping up with X-COM 2 at all, you know that Firaxis Games is striving to make the game even more complex. One of the ways they are accomplishing this is through the implementation of what the developers are calling ' dark=''>
Los Eventos Oscuros son misiones opuestas que surgen dinámicamente a lo largo de la campaña y tratan directamente el conflicto entre X-COM (tú, el jugador) y ADVENT, la organización militar que apoya la presencia de invasores alienígenas hostiles. Las primeras imágenes parecen sugerir que también funcionan como un contrapeso para la progresión de mejora del jugador.
Por ejemplo, si has mejorado la armadura de tu soldado en algún momento, aparecerá un Evento Oscuro que te indicará que el enemigo ha tomado nota de tus mejoras y ha decidido hacerlo para que sus propias tropas te quiten la ventaja. mantener sobre ellos Tienes la oportunidad de evitar que esto suceda, pero en verdad X-COM Moda, no es tan simple. El dilema en esta situación es que hay algunas opciones diferentes para que el jugador haga frente, como en Enemigo desconocido, y cualquiera que sea la opción que decida no seguir, tendrá repercusiones en el futuro.
X-COM 2 aterriza el 6 de febrero de 2016 y es exclusivo para PC.
Toma rápida: X-COM: Enemigo desconocido Ya era un plano para un diseño de juego profundo y emergente, y los nuevos Dark Events solo agregan una nueva capa a eso. Está claro que Firaxis no se está hundiendo para hacer que el juego sea atractivo para una audiencia más amplia, ya que continúa impulsando la complejidad y la dificultad como pilares de su filosofía de diseño central. Los fanáticos de la serie deberían estar en el borde de sus asientos si no lo están ya.