¿Por qué Pokemon necesita que HM vuelva a estar en lugar de Poké Ride?

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 10 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 18 Diciembre 2024
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¿Por qué Pokemon necesita que HM vuelva a estar en lugar de Poké Ride? - Juegos
¿Por qué Pokemon necesita que HM vuelva a estar en lugar de Poké Ride? - Juegos

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Con el lanzamiento de la séptima generación de Pokemon títulos - Sol y Luna el año pasado y el reciente Ultra Sol y Ultra Luna - ha habido algo en mi mente Como todos los que han jugado estos títulos saben, hubo grandes cambios en la fórmula de la serie clásica en esta generación. En particular, quiero hablar sobre la eliminación de HM (Máquinas Ocultas) y por qué dicha eliminación en realidad perjudica a la franquicia más que cualquier otra cosa.


Los basicos

Entonces . . .

Cada linea principal Pokemon juego hasta este punto había incluido HMs. Los HM fueron objetos que obtuviste que te permitieron enseñarle a tu Pokémon un movimiento especial que, a diferencia de todos los demás movimientos, podría usarse no solo en la batalla sino también en ciertas situaciones del mundo. Si bien los HM específicos variaron de un juego a otro, hubo algunos que fueron consistentes en toda la serie, como Surf, que te permitió nadar sobre grandes cuerpos de agua, o Fly, que te permitió usar un Pokémon volador para volver a lugares visitados (también conocido como viaje rápido). Como cualquier otro movimiento en Pokémon, solo Pokémon en particular podría aprender HM particulares. Por ejemplo, necesitabas poder volar para aprender a volar.


. . . y ahora

En lugar de HM, nos dieron el sistema Poké Ride. En lugar de enseñarle a un Pokémon un movimiento, se te dio un Pokémon particular al que convocarías exclusivamente para ejecutar las funciones para las que anteriormente usaste tu propio Pokémon. Mientras que anteriormente usabas tu Pidgeot para volar, ahora usabas un Charizard genérico para hacer el trabajo. Y mientras usaba Swampert para navegar anteriormente, ahora usaría un Lapras genérico, Sharpedo o Mantine. Bajo esa misma luz, navegar en tu Pokémon causaría que aparezca un borrón negro, no identificable debajo de tu personaje, para que los desarrolladores no tengan que crear y animar realmente cientos de sprites o modelos de Pokémon diferentes; Ahora hay modelos personalizados.

En la superficie, reemplazar HMs con el sistema Poké Ride solo parece afectar el juego de manera pequeña; sin embargo, considerando la razón real por la que se crearon estos sistemas en primer lugar, revela lo que realmente está sucediendo detrás de la escena.


El bueno

HMs son la navaja suiza de diseño

Cabe señalar que los SM en realidad tienen muchos usos en el mundo de Pokemon, y no estoy hablando solo de la función literal de las habilidades en sí mismas. A lo largo de los años, ya se tratara de los usos de HM en el mundo o de sus usos de combate, hubo un amplio espectro de usos para los HM. Dicho esto, los HM te permiten interactuar con el mundo del juego utilizando tu Pokémon de una manera que no solo representa golpear a otros Pokémon.

HMs te mantiene en la pista

El uso del mundo para los HM permite a los desarrolladores agregar orgánicamente en capas de exploración mediante la desconexión del contenido. En otras palabras, puedes ver que puedes llegar a una pequeña isla con elementos en medio de un lago desde el principio del juego, pero es solo más tarde en el juego que puedes volver a este lugar. para obtener dicho elemento. Además, los HM pueden asegurarse de que no puedes navegar hasta que realmente obtengas todo lo necesario para navegar: HM, insignias, un Pokémon que puede aprender surf, etc., lo que significa que saben que no puedes llegar a lugares donde no debes estar hasta el momento adecuado, que es importante en un juego en el que puedes intercambiar Pokémon libremente.

Esta es muy claramente la parte de HM que los desarrolladores deseaban conservar con su implementación de Poké Ride.

HMs Deja que TU Pokemon interactúe con el mundo

Los HM también sirven para vincular a tu Pokémon con el mundo del juego, lo que fundamenta la experiencia (bueno, tanto como sea posible en un mundo del juego tan ridículo como Pokémon). Tiene sentido que puedas usar un HM como Fuerza para botar rocas en el mundo abierto y empujar a Pokémon en la batalla.

Además, dado que TUS Pokémon tienen que aprender estos HM, parece que tu equipo y, por extensión, tú, están afectando el mundo del juego. Este valor estético y emocional es algo que, aunque tiene un propósito secundario, es muy poderoso. Te otorga autonomía y poder sobre el mundo de una manera que Poké Ride simplemente no lo hace.

Los HM se aseguran de que puedas mantenerte al día con tus enemigos

Pero quizás lo más importante es que los HM dan forma completa a su equipo de principio a fin. Normalmente, los HM no son opcionales. Si bien esto ha cambiado a lo largo de la serie, con ciertos HM como Cut que se vuelven casi completamente opcionales, los HM ayudan a dar forma a la exploración. Esto se ve a través del uso extensivo de bloques de empuje de bloques en los primeros juegos, así como en Surf, que se ha requerido para porciones extensas de cada juego.

Sin embargo, lo más importante es que debes tener un Pokémon que pueda aprenderlo. Por ejemplo, Surf es un movimiento de agua y se puede aprender casi exclusivamente con Pokémon de agua, lo que significa que es muy probable que tengas un Pokémon de agua, o al menos, que tengas un movimiento de agua. Desde el punto de vista del desarrollador, esto significa que saben que lo más probable es que puedas luchar contra Pokémon tipo fuego, tipo tierra y tipo roca. En ese mismo sentido, saben que existe una gran posibilidad de que tengas un Pokémon que conozca Fly, que es un movimiento de tipo volador, que te pueda ayudar con los Pokémon de tipo lucha, tipo hierba y tipo error, que son Todos los tipos de enemigos comunes. (¿Por qué crees que siempre hay un "pájaro iniciador", por ejemplo, Pidgey, Starly, Fetchling, etc.?)

Esto significó que los desarrolladores podrían forzarte a aprender HM para superar los bloques del mundo y asegurarte de que tenías las armas de combate necesarias para manejar adecuadamente a los enemigos que avanzan. Esto te ayudó a guiarte sutilmente hacia el uso de Pokémon que podría aprender estos movimientos esenciales, lo que te ayudará a asegurarte de tener una lista equilibrada.

El malo

Ahora, puedes pensar que estoy mirando a HMs a través de unas extrañas gafas teñidas de rosa, pero estarías equivocado. Dejando de lado este maravilloso diseño, el sistema HM ha tenido algunos problemas importantes desde su inicio. De hecho, es sorprendente que las reglas que los rodean nunca hayan cambiado en el transcurso de casi 20 años. Echemos un vistazo a algunos de los problemas más grandes con el sistema.

HMs no pueden ser eliminados

Bueno, excepto por una persona en particular en cada juego, lo cual es innecesariamente molesto. Esto crea un montón de problemas.

Esto consume 1/4 de un determinado conjunto de Pokémon. Algunos de los juegos tienen hasta 8 HM, lo que significa que uno o dos Pokémon podrían tener la mitad de su conjunto de movimientos dominado por estos movimientos. La autonomía que los HM agregan en el mundo está contrarrestada por la incapacidad de elegir movimientos para Pokémon en particular en tu lista.

La mayoría de los HM realmente chupan

Esto es relativamente sencillo. La mayoría de los HM no son exactamente lo que podríamos llamar movimientos "útiles". Rock Smash golpea con un enorme daño de 40 (solo fue 20 en gen 2 y 3). Flash, literalmente, solo reduce la precisión de tus enemigos, lo que incluso podría no ser algo en lo que estés interesado. También ha habido una tendencia a los movimientos de tipo Normal, que no aprovechan la habilidad de los HM para equilibrar las listas. Y ni siquiera me refiero a Defog.

Incluso los que son buenos, como Surf, no son excelentes para todos los Pokémon que pueden aprenderlos, ya que los movimientos se dividen entre los tipos Especial y Físico. Esto significa que un Pokémon acuático atacante físico, como Swampert, encontrará mucho menos uso de Surf que un Pokémon atacante especial como Kyogre.

También ha habido cuatro HM de tipo agua diferentes: Surf, Waterfall, Dive y Whirlpool, en el transcurso de la serie, lo cual es una locura considerando que hay dieciocho tipos diferentes de Pokémon, la mayoría de los cuales nunca han tenido uno. HM. Esto, a su vez, supone una gran carga para los Pokémon de tipo acuático el aprender múltiples HM a pesar de que quizás no quieras ni necesites eso.

Problemas nacidos de otros problemas

Estos dos problemas principales también conducen a la aparición de otros problemas, como los llamados "HM Slaves", que son Pokémon con los que solo te quedas porque han aprendido cuatro HM diferentes y de mierda que nunca querrías que tus combatientes reales aprender.

Soluciones prácticas

A pesar de que estoy dispuesto a simplemente quejarme de hablar de manera hipotética, en realidad daré algunas soluciones prácticas a este problema, que francamente ha sido completamente mal manejado durante la duración de la serie.

El potencial es material

Debería poder usar un HM en el mundo sin obligar a un Pokémon a aprenderlo realmente. Esto significa que los HM no tienen que ser grandes movimientos, ni te verás forzado a aprender movimientos de mierda. Esto significa que no puedes confiar en el hecho de que un Pokémon conoce cierto movimiento solo porque está usando un determinado HM. Es decir, un Pokémon podría usar Surf en el mundo, pero el desarrollador no sabe explícitamente si realmente tienes un Pokémon que sabe un movimiento de agua; solo saben que tienes un Pokémon que es capaz de aprender un movimiento de agua. Sin embargo, esta es una solución barata y fácil.

Diversidad y equilibrio

Los HM deben estar representados por una gran diversidad de tipos de Pokémon. Entonces, tal vez haya un fuego equivalente al Surf, que luego te permitiría montar en lava, lo que sería increíble. Tal vez exista un terreno equivalente a Dive (¿la excavación ya existente?) Que te permite cavar en ciertas áreas. Tal vez haya un movimiento de hadas que permita que los elementos del mundo comiencen a flotar, de forma similar a la forma en que se utiliza el polvo de hadas en el universo de Peter Pan / Tinker Bell.

Mucho más allá de

Si bien me he centrado en gran medida en cómo los HM se relacionan con el combate, otra deficiencia de los HM es que sus usos en el mundo realmente no inspiran. En resumen, los describiría como si no estuvieran lo suficientemente orientados hacia la acción o la lógica. Para orientado a la acción, querría algo que tenga algún sentido. Algo que puedes mejorar en el control con habilidad, lo que puede requerir cierto tiempo para dominarlo y utilizarlo. Para la lógica orientada, querrías algo que funcione bien para los rompecabezas. Algo que te hace pensar de una manera abstracta, que luego podría utilizarse de varias maneras.

Imagine poder aplicar teclas rápidas a ciertos HM en los botones de su cara para poder disparar rápidamente, Zelda- Movimientos pintorescos en el mundo terrenal. De hecho, mirando hacia atrás a los antiguos isométricos en 2D. Zelda títulos revela una tonelada de artículos diferentes que, literalmente, podrían ser robados directamente.

Imagínate si Cut se convirtiera en algo que fuera equivalente a la espada de Link. Simplemente presionando A, tu tecla de acceso rápido para Cortar, en el mundo puede permitirte cortar hierba, como en la vieja escuela Zelda títulos De hecho, los juegos más antiguos de la serie te permiten cortar franjas de hierba usando Cortar, pero es necesario que ingreses en el menú para activarlo. La fuerza podría usarse para empujar rocas como siempre lo ha hecho, o tal vez podría dejarte recoger y tirar piedras. Tal vez Iron Defense podría convertirse en un HM tipo acero usado como el escudo de Link.Y Pokémon eléctrico podría usar magnetismo similar a los guantes magnéticos en Leyenda de Zelda: Oráculo de las estaciones.

Claro, todo esto sería más difícil de abstraer ahora que la serie se ha alejado de sus raíces isométricas en 2D, pero el potencial de revolucionar Pokémon completamente reutilizando los viejos. La leyenda de Zelda Las ideas son casi ilimitadas.

Resumen

En resumen, creo que las capacidades de equilibrio de equipo implícitas de los HM más que demuestran por qué deberían haberse mantenido. De hecho, creo que se habrían quedado allí si hubieran sido innovados. Si los desarrolladores simplemente se hubieran molestado en equilibrar realmente a los HM para que fueran más diversos y menos estúpidos, entonces el sistema no habría tenido que cambiarse. Más importante aún, la gente no hubiera querido que cambiara, porque habría sido una parte fundamental del diseño del mundo en lugar de ser una nota al pie vagamente interesante pero en última instancia molesta.