Contenido
- Mecánico de anillos
- El primer partido que jugué fue entre Finn Balor y Cesaro.
- Subir de nivel
- Diablo en los detalles
- 2K16 = 3:16
- Suite de creación dulce
- Puntos bajos
- Luego está el tiempo de carga.
- El veredicto
El año pasado marcó 2K y la primera incursión de Yuke en la actual generación de consolas con un juego WWE. Con WWE 2K15 El objetivo de 2K fue hacer algunos cambios grandes en la serie en un intento de que se pareciera más a una simulación, es decir, al ritmo de ajuste y al modo MyCareer. El resultado fue un juego lleno de grandes ideas y ejecución decente, pero un salto en última instancia decepcionante a PS4 y Xbox One. No obstante, se sentaron las bases.
WWE 2K16 continúa el camino establecido por su predecesor duplicando el ritmo de los partidos y MyCareer al tiempo que agrega muchos modos nuevos, visuales mejorados, una excelente retrospectiva de la carrera de Steve Austin y con la mejor plantilla de la historia.
WWE 2K16 Es un gran éxito.
Mecánico de anillos
WWE 2K15 realmente modificó el ritmo de los partidos en la serie por primera vez al implementar el mini-juego de lucha de cadenas, agregando un medidor de resistencia y algunas pequeñas mejoras, como los luchadores que se recuperan del torniquete cuando su barra de salud todavía está en el verde - los partidos parecían auténticos porque los luchadores parecían cansarse y ser derrotados.
No a todos les gustó la acción menos arcadea de 2K15, Pero hizo la acción más realista y revitalizó la serie. 2K16 va aún más lejos en este ámbito al agregar un nuevo sistema de reversión, que posiblemente sea uno de los cambios de juego más grandes que los juegos de WWE hayan visto nunca. Y es un cambio que apruebo de todo corazón.
El nuevo sistema significa que tiene un número de stock de reversiones que puede utilizar. Así que la mayoría de las superestrellas tendrán 5 reversiones al comienzo del partido. Revertir un tendedero o un suplex le quitará uno, aunque se recargará con el tiempo. Además, algunos movimientos se pueden revertir de más de una manera, lo cual es otro gran cambio para la serie. Ciertos movimientos, generalmente grandes como un hurricanrana, se pueden revertir desde el principio, lo que puede resultar en que usted simplemente esquive el movimiento, o puede revertirse en una etapa posterior que sea más difícil de lograr pero que resulte en una inversión más impactante. Por supuesto, se necesitan algunas coincidencias para acostumbrarse al hecho de que ya no se puede simplemente presionar R2 / RT y revertir cada golpe o pinza, pero una vez que lo hace, cambia dramáticamente la forma en que se juegan las coincidencias.
El suizo Superman luce foto-realista
El primer partido que jugué fue entre Finn Balor y Cesaro.
Usé algunos de mis cambios al principio del partido y tuve que volver a pensar mi estrategia, no fue una tarea fácil, considerando que son más de 15 años de juegos de lucha. Comencé a jugar un partido más estratégico; tal vez le dejo a Cesaro que golpee una bota grande en la esquina para poder revertir un enorme uppercut europeo más adelante. El partido avanzó, y conseguí un buen dominio: golpeé a Bullet Dropkick, la firma de Balor, en la esquina, me burlé y luego arrastré el cuerpo de Cesaro hasta su posición, escale el tensor superior y aterricé con gracia para obtener el Coup de Grace. Ahí estaba, golpee el círculo para el pin, 1 ..... 2 ..... y Cesaro es expulsado! Me sorprendió, y también Finn Balor cuando la cámara enfocó su rostro de mandíbula floja.
No recuerdo haber jugado nunca un partido en el que había derrotado tan firmemente a mi oponente, le pegué a mi finalista y él lo echó. Desde aquí, Cesaro se levantó, consiguió algunos movimientos y tuve que escapar del ring. Volví a subir, corrí hacia él y él me arrojó al aire y aterrizó ese gran Uppercut europeo que había estado temiendo. Luego giró la cabeza y supe que el Neutralizador vendría. Volví a dejar el anillo, dejé que mi resistencia recuperara y reinicié mi enfoque. Unos minutos más tarde, conseguí el Golpe de gracia por segunda vez y obtuve el oh-tan-dulce 123.
Fue facil Uno de los partidos más dramáticos, dinámicos y emocionantes que he tenido en un juego de lucha libre. y estableció un tono sorprendente para que todo lo demás venga.
Otra nueva incorporación a la jugabilidad es la de las bodegas de trabajo. Al igual que la lucha de cadenas, estas ejecuciones se ejecutan a través del mini-juego analógico. En la lucha real se aplican retenciones de trabajo para permitir que ambos luchadores recuperen el aliento, pero en el juego hacen exactamente lo que deben hacer; desgastar a su oponente y reducir su salud y resistencia, mientras que la reconstrucción de la suya. Es una nueva adición agradable que puede cambiar la forma en que se desarrolla su partido: puede que esté golpeando cuando su oponente golpea un candado por un buen minuto y, de repente, está en sus manos.
Luego está la remodelación de la presentación y la fijación de mini-juegos. Los juegos de presentación te hacen jugar uno de dos roles: si estás en la ofensiva, usarás el análogo para girar una barra alrededor de un círculo y entrar dentro de la barra de tus oponentes; Si te quedas dentro de ellos el tiempo suficiente, hacen tapping. Por otro lado, debes alejarte de la barra de los oponentes y encontrarás la salida. A continuación, tenemos el sistema de fijación, que ya no es solo hacer clic con el botón o mantener presionado X y soltarlo en el momento adecuado.
Una vez más, obtienes un pequeño círculo en el centro de la pantalla y habrá un área verde, cuyo tamaño dependerá de tu salud, y el círculo comenzará a llenarse: tu objetivo es detener la línea cuando ingrese al verde. zona de salida Este es un minijuego mucho mejor que en años anteriores.
Hay muchas más pequeñas adiciones al juego, a saber, la de animaciones mejoradas, tanto durante los movimientos como entre ellas. WWE 2K16 Tomó el plan de juego establecido en la entrega del año pasado y lo hace mucho más divertido, emocionante y menos repetitivo.
Subir de nivel
Mi modo de carrera fue un gran cambio para la serie el año pasado y uno de los más esperados en años. Usted crea su superestrella personalizada y se desplaza desde el Performance Center, a través de NXT, a RAW y culmina su viaje en WrestleMania. Modos similares habían sido muy populares en el SmackDown vs. Raw serie de juegos, así como Día del juicio finalAdemás, la inclusión de NXT fue muy emocionante, por lo que este modo fue sin duda algo de entusiasmo. El resultado, sin embargo, fue un modo decepcionante que no era muy diferente del modo Universo. Fue una rutina interminable sin resultados ni recompensas reales.
WWE 2K16 trae este modo pero le agrega mucha profundidad. La advertencia es la misma: crea una Superstar, únete a las filas de NXT, gana el cinturón de títulos, muévete a Raw, gana títulos y, finalmente, conviértete en miembro del Salón de la Fama. Ese último objetivo reemplazó al de competir en WrestleMania en el último juego. Los objetivos principales son los mismos, entonces, ¿qué es diferente? Bueno, la historia.
La última vez, no hubo una historia: de vez en cuando recibía un correo electrónico o un tweet y contaba elementos repetidos de "historia" por Vicki Guerrero. Esta vez obtienes rivalidades reales y dinámicas de relaciones interesantes. No hay correos electrónicos molestos, que son reemplazados por roces en el juego o pseudo-cutscenes.
Es un modo divertido que no es tan complicado como el año pasado, gracias a las rivalidades. Elegir qué títulos elegir, con quién competir en rivalidades, con quién asociarse y qué bandos tomar, hace que el viaje sea mucho más interesante y personal. El modo no tiene los momentos de la historia de OMG que lo elevarían a niveles asombrosos, pero hace un trabajo decente que lo mantiene invertido en todo momento.
Jet Myers: ¡mi superestrella al comienzo de su viaje!
Diablo en los detalles
Sin embargo, hay algunos elementos del modo Mi carrera que lo retienen. Molesto, el estadio NXT todavía tiene la rampa de entrada a la izquierda. Claro que esto es solo un pequeño detalle para colgar, pero elimina la sensación de estar en NXT. Esto también está motivado por el hecho de que Michael Cole, JBL y Jerry Lawler comentan en NXT.
Si miras NXT sabrás que este no es el caso; Corey Graves, Byron Saxton y Rich Brennan son los oradores de NXT. Este es un tema mucho más grande que la rampa de entrada y eliminó por completo mi inmersión: la razón por la que NXT es tan querido como es, es porque es una bestia completamente diferente a la de RAW o Smackdown, y escuchar a los mismos comentaristas le quita eso.
2K16 = 3:16
El gran punto de venta para WWE 2K16 Es el modo Stone Cold Showcase. Steve Austin es la estrella de la portada del juego y ha estado haciendo un montón de promociones para él, incluida la excelente serie de videos "Libro de Austin" (que se puede ver cerca del final del artículo). Solo fue apropiado que el enfoque del juego alrededor de la serpiente de cascabel de Texas, considerando que esto es lo más cerca que podamos llegar a su infame número de 3:16.
El modo Showcase sigue el mismo esquema básico que las instalaciones anteriores: gana partidos (y completa los objetivos dentro de esos partidos), para avanzar en la carrera de Stone Cold Steve Austin, desbloqueando toneladas de arenas, superestrellas y atuendos en el camino.
Los paquetes de video y la retrospectiva valen el precio del juego solo. Revivir la carrera de lo mejor de todos los tiempos en detalles minuciosos es una experiencia fantástica que seguramente hará que se someta con nostalgia.
Suite de creación dulce
La suite de creación está de vuelta este año y ofrece una variedad mucho mayor de características que el año pasado. Una gran cantidad de características favoritas de los fanáticos regresan este año, incluyendo Create-an-Arena y Create-a-Championship, así como una suite mejorada de Create-a-Superstar. Otras características nuevas le permiten alterar la cara y el cuerpo con mayor detalle que nunca, así como la opción de cargar una foto de su cara y usarla en una Superstar o Diva personalizada.
Las herramientas con las que puedes crear un luchador han sido mejoradas, como nuevos peinados y la capacidad de teñir el cabello, sin embargo, algunas áreas como las de los tatuajes aún están absurdamente mal cocidas. En serio, hay una pequeña cantidad de tatuajes que puedes elegir, la mayoría de ellos son cosas atroces que nadie tendría en su cuerpo, los otros son los verdaderos luchadores de los tatuajes, no, no quiero exactamente el mismo tatuaje que Baron Corbin o The Undertaker, eso es simplemente tonto.
En cualquier caso, hay suficiente para que puedas crear un personaje bastante único. Luego están los sets de movimiento y el editor de entrada. El creador de move-set es tan vasto y divertido de filtrar como siempre, y el editor de entrada es más detallado y está mejor diseñado que nunca. Dicho esto, la falta de música de entrada decente es frustrante.
Puedes usar una música de luchadores existente, lo que a nadie le gusta hacer, o elegir de una lista corta de pistas extremadamente genéricas que son bastante de una sola nota. Es una pena que la última generación pudiéramos importar canciones desde nuestra consola al juego y usar cualquier pista personalizada como tema de entrada, y varios años después no hay tal opción.
Puntos bajos
Pero no todo está bien en la tierra de 2K16: El juego llega a muchos lugares importantes, pero hay algunos momentos de calma definidos en la acción. Sin duda, los dos problemas más grandes que tuve con el juego, son las imágenes y los tiempos de carga.
Estoy seguro de que has visto algunas de las capturas de pantalla y puedes ver cuán impresionantes son visualmente, y sí, la mayoría de las Superestrellas se ven fantásticas. Su John Cena, Randy Orton, Triple H, etc., son casi fotorrealistas, pero algunas de las estrellas menores son muy malas. Es debido a lo bien que se ven muchos de los modelos de personajes, que los malos se ven realmente mal. Renee Young, por ejemplo, su personaje parece realmente extraño, como si estuviera diseñada en Smackdown vs. RAW 2007.
En el modo MyCareer, Young entrevista a tu personaje después de momentos de rivalidad y grandes partidos, y no solo su diseño, sino que el diseño de sonido es realmente pobre. Por ejemplo, se supone que ella te presente, pero como no está diseñada para decir nombres, hay una pausa incómoda entre ella y una pregunta. Todas las escenas de la entrevista parecen discordantes y poco hechas.
Y, como siempre es el caso, la multitud se ve terrible. Entiendo que la multitud no es una prioridad al diseñar un juego de deportes. Sin embargo, las multitudes de la WWE siempre están cerca de la acción y, por lo tanto, ver a una superestrella realista de pie junto a lo que parece un abanico de cartón recortado, es bastante desconcertante. Realmente desearía que Yukes reservara un equipo de 10 o más desarrolladores cuyo único trabajo es hacer que una multitud dinámica y con una gran apariencia reaccione adecuadamente.
Lo mismo se puede decir para los comentarios, que son tan llamativos como siempre. No reaccionan cuando golpeas grandes movimientos, y su rango vocal apenas aumenta cuando hay una caída cercana o un golpe enorme. Además, parece que no tienen memoria, nunca recitan eventos pasados en el modo Universo o MyCareer. Seguro que mencionarán el ataque reciente, pero que todo tiene lugar al comienzo de los partidos y desde allí es el mismo viejo grito.
Luego está el tiempo de carga.
WWE 2K16 introdujo una nueva característica fantástica; El de los tiempos sin carga entre partidos. Esto significa que Seth Rollins se paseará hasta el ring, luego su música se cortará y la de Rusev comenzará de inmediato. Sin tiempos de carga o cortes a negros, los partidos son mucho más inmediatos y agradables. Sin embargo, los tiempos de carga en otros lugares pueden ser dolorosos.
Ahora los tiempos de carga serían una de mis mayores quejas sobre el juego; Como ves, ingresar un modo de coincidencia o creación puede llevar hasta 40 segundos. Incluso solo el cambio de peinados parecía tomar toda una vida. Esto le quitó la diversión de crear su Superstar o Diva personalizada. Sin embargo, en el momento de escribir este artículo, la última actualización del juego parece haber reducido drásticamente los tiempos de carga a unos pocos segundos. Mis primeros días con el juego me hicieron sacar mi teléfono o ir al baño cuando cambié de modo o armé un partido; Esto ya no parece ser un problema, lo que es una mejora fantástica.
El veredicto
WWE 2K16 Es una gran mejora en la entrega anterior. El modo MyCareer se ha mejorado enormemente para hacer una experiencia mucho más interesante y gratificante, y el modo Stone Cold Showcase vale el precio de la admisión solo.
La acción dentro del ring es mejor que nunca con la lista más grande, la inteligencia artificial más inteligente y el ritmo de emparejamiento mejorado, así como sin tiempos de carga entre entradas. El equipo de comentarios de tres hombres tambalea un poco también, y también lo hace la inclusión de Good 'Ole JR en el modo Showcase, pero están tan limitados y con secuencias de comandos como siempre.
A pesar de algunas fallas que han perseguido la serie durante muchos años, WWE 2K16 muestra una gran mejora en la serie y continúa estableciendo el estándar para los juegos de lucha. Ahora, si pudiera recuperar el modo de Gerente General!
Nuestra calificación 8 WWE 2K16 lleva la serie a nuevas alturas, a pesar de tener los mismos viejos problemas. Revisado en: Playstation 4 Lo que significan nuestras calificaciones