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WWE 2K16 recibió su gran entrada en Gamescom, ya que se revelaron detalles sobre el último juego en la franquicia de larga duración por primera vez. Fue un anuncio emocionante para todos los fanáticos de la compañía de lucha más grande del mundo, y los primeros indicios indican que este será un gran avance desde su antecesor increíblemente decepcionante. WWE 2K15.
La encarnación anterior de la franquicia fue elogiada por sus gráficos y su juego realista, pero fue muy criticada por su falta de características adicionales, tipos de partidos y lista débil. WWE 2K15 fue la primera grieta de los desarrolladores en un nuevo sistema en la última generación de consolas, y fue áspero.
Está empezando a sonar como WWE 2K16 ha sido construido para abordar esos problemas.
La noticia más importante es sobre la lista, que ya se sabía que tenía 120 caracteres. Lo que es importante saber es que WWE 2K16 tendra 120 único personajes, lo que significa que no hay repeticiones o versiones diferentes de la misma superestrella, un problema que se encuentra en todo el juego anterior.
El juego también incluirá un número significativo de superestrellas de NXT, incluido uno de los nombres resaltados en las vistas previas de video, Finn Balor.
Las adiciones de juego hechas a WWE 2K15 No solo están en su lugar, sino que se han mejorado de manera importante. Los luchadores ahora tendrán una variedad aún más amplia de garras de cadena para elegir, según su tamaño y estilo de anillo. Los enganches de la cadena se verán afectados por la calificación de un atributo de los personajes, y los empates darían como resultado roturas y disparos de despedida al oponente. Más interesante es la capacidad de encerrarse dentro del partido para recuperar la resistencia, de manera similar a afianzarse en los videojuegos de boxeo.
Sin embargo, el cambio más notable en el juego dentro de los partidos es, sin duda, el sistema de reversión. Las reversiones en los videojuegos de la WWE han sido un motivo favorito de muchos jugadores durante años, ya que ciertas superestrellas fueron capaces de revertir todos los movimientos posibles, especialmente en situaciones de dificultad difícil.
Ahora, los jugadores tendrán un número limitado de reversiones que se desgastan y se regeneran con el tiempo.
Si los usas todo el tiempo, estarás esperando que regrese uno mientras tu rival te confunde en todo el círculo cuadrado. Además, las reversiones también se pueden realizar a medio movimiento, y aunque estas cuestan dos de sus preciosos puntos de reversión, tienen la capacidad de causar un daño grave y un impulso de swing justo a su favor. Estas adiciones ciertamente lo hacen sonar más como un verdadero combate de lucha, entrando en el flujo de lo que los fanáticos presencian en un episodio de RAW.
En cuanto a los anuncios restantes, las suites creativas que estaban notoriamente ausentes de WWE 2K15 Ahora volveremos, para el deleite de muchos. El modo WWE Universe y MyCareer volverán en un estado mucho más refinado, aunque nos reservaremos el juicio de ambos hasta que el juego se lance.
El modo en línea también se está revisando, una mejora que era muy necesaria, y ya no habrá pantallas de carga entre las entradas. Esto ahora permitirá a los jugadores elegir si atacan al oponente durante su entrada. Es un movimiento barato que resultaría efectivo, pero es de esperar que no se traduzca en el modo en línea, ya que puede volverse molesto y explotador.
En general, WWE 2K16 parece haber tomado las lecciones y los fracasos de su esfuerzo anterior y haber creado un juego que se parece más a un juego de simulación de la WWE. La actualización de la reversa remedia especialmente un problema que ha plagado a la franquicia durante más tiempo y, con un poco de suerte, el juego 2K regresará a la forma de campeonato dentro del ring.