Deus Ex & colon; La humanidad dividida: por lo que estoy emocionado y por lo que no estoy

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 15 Junio 2021
Fecha De Actualización: 17 Diciembre 2024
Anonim
Deus Ex & colon; La humanidad dividida: por lo que estoy emocionado y por lo que no estoy - Juegos
Deus Ex & colon; La humanidad dividida: por lo que estoy emocionado y por lo que no estoy - Juegos

En los últimos años, Square Enix ha revitalizado su marca al darle nueva vida a las propiedades del envejecimiento, como su reinicio en la oscuridad y en la tan querida Tomb Raider La serie y la precuela del crítico golpe cibernético con un culto. Deus Ex. Producido originalmente por el extinto desarrollador de EIDOS, Ion Storm, el primer Deus Ex El juego era la definición misma de un éxito durmiente. Estorbos, feos, implacables y difíciles a veces, llenos de fallas extrañas, y llenos de diálogos que, al menos, eran ridículos y locos, y sus peores, estaban llenos de estereotipos y clichés raciales. Pero la comunidad de jugadores en general miró más allá de estas innumerables quejas por una cosa: LIBERTAD.


Deus Ex y su predecesor de Ion Storm, Ladrón, prometido y entregado en juegos abiertos, hilos de historia ramificados y elecciones que podrían ayudarlo o perseguirlo y tendría un efecto tangible en su juego mientras jugaba. Cuando Square Enix anunció en 2009 que publicaría el tan esperado tercer juego de la serie, los fanáticos se mostraron escépticos. El resplandor de oro amarillo de Deus Ex revolución humanaLa historia de la precuela reevaluada hizo que algunos se preguntaran qué pasó con el espíritu de su juego favorito.

Hasta que lo jugaron. DX: HR fue un digno sucesor espiritual del juego original, y capturó parte de esa magia anterior, mientras hacía girar una historia única y construía un mundo masivo y completamente realizado, todo lo que es suyo. Ahora, mientras esperamos ansiosamente el seguimiento de Revolución humana intitulado La humanidad dividida, Aquí hay algunas cosas tomadas del nuevo tráiler a continuación por el que estoy emocionado y algunas cosas sobre las que espero equivocarme al final.


La historia:

Fije dos años siguiendo directamente los eventos de Revolución humana--específicamente el "incidente de agosto" en el que los chips emitidos por Limb Clinics en todo el mundo funcionaron mal e hicieron que las personas aumentadas fueran incontrolablemente violentas: el juego vuelve a la historia de Adam "No pregunté por esto" Jensen. Jensen, que ya se encuentra en medio de la decepción, trabaja como agente antiterrorista con INTERPOL, y está secretamente del lado de un misterioso grupo rebelde, The Juggernaut Collective, que lo está ayudando a infiltrarse en la organización Illuminati.

Disfruto el hecho de que podamos continuar con la historia de Adam y ver las consecuencias de sus acciones del juego anterior, pero la mención de tener un "escuadrón" a través de sus compañeros agentes de antiterrorismo de INTERPOL tiene los ojos en blanco. Las campañas cooperativas, las acciones específicas de dos jugadores y las misiones secundarias son cosas que arruinaron completamente a Dead Space 3 y Halo 5 para mí, ya que estaba claro que el juego principal se había eliminado para dejar espacio para una experiencia completamente separada y opcional que No estaría teniendo sin un amigo que estaba haciendo lo mismo. Deus Ex en su núcleo es un juego sigiloso y una operación en solitario. Realmente espero que Eidos Montreal no se deshaga de la diversión del lobo solitario por los co-op dalliances. Eso simplemente no se sentiría bien.


El juego:

Una de las mejores cosas de Revolución humana y Deus Ex como una serie son las vías ilimitadas y las opciones que tiene cuando se trata de completar los objetivos de su misión. Nada está fuera de los límites a menos que haya hecho algo incorrecto en ese camino, o que carezca del poder o la capacidad para lograr su objetivo de esa manera. El sistema de actualización simplificado y basado en la experiencia para tus aumentos hizo que tus elecciones de estilo de juego fueran importantes y tuvieran un efecto real sobre qué poderes estaban disponibles y cuáles eran los más útiles.Las cosas se ven mejor la segunda vez, aparentemente con más opciones y aumentos disponibles para ti. Puede hacer más sobre la marcha y hacer caso omiso del sigilo a favor de un asalto directo, o puede microgestionar todos sus movimientos y escabullirse de manera invisible con la invisibilidad y la piratería.

Estoy emocionado de ver que este ya novedoso sistema reciba una actualización por sí mismo, pero realmente espero que no sigan el ejemplo del último Splinter Cell juego, Lista negra, y dar demasiadas opciones letales a los jugadores casuales, robando al juego su esencia en el sigilo y el subterfugio.

Las armas:

Muy bien, no hay quejas aquí en absoluto. Todos los diseños de armas lucen súper geniales y el hecho de que su sistema de actualización y modificación se parece a algo que puede suceder sobre la marcha, y puede usarse para adaptarse a cada situación que se presente ante usted y Jensen mientras navega por las sucias calles del futuro. Praga me pone mareada como el infierno. No puedo esperar para jugar con todas las posibilidades y crear la mejor ballesta tranquilizadora silenciosa no letal y súper potente que el futuro haya visto.

Interacción del personaje:

Las opciones de diálogo con los NPC y las alianzas han sido uno de los pilares más grandes Deus Ex los juegos fueron construidos sobre Lo que hiciste fue tan importante como para quién trabajaste y por qué. Cuando las personas y las organizaciones operan desde las sombras y las lealtades cambian constantemente, también debe estar listo para cambiar en cualquier momento. El CASIE "Social Enhancer" sistema de Revolución humana fue uno de los elementos más deslucidos del juego en general, simplemente porque fue meticuloso, no se explica en gran detalle y no parece ser una gran recompensa por el esfuerzo y los puntos gastados para mejorarlo. Las grandes opciones de diálogo en el juego se basaron más en los instintos y la opinión del jugador que en cualquier opción "correcta".

Lo que me emociona son tus elecciones en todo el mundo del juego y la historia parece actuar como una "reputación" que puede ayudarte o lastimarte, dependiendo de la persona con la que intentas comunicarte con las propias alineaciones. Dale demasiadas puertas y los pacifistas no te ayudarán, pero deja a su gente ilesa y más entidades diplomáticas pueden estar dispuestas a cooperar. Lo que no me entusiasma es el resurgimiento del sistema CASIE en algunas capturas de pantalla del trailer. Si lo han ajustado desde su iteración anterior, estoy en juego, pero si es más o menos lo mismo esta vez, no perderé mi tiempo en ello.

En general:

Excusado es decir que, Deus ex: humanidad dividida se ve exactamente igual que el tipo de RPG cyberpunk-stealth-shooter-que he estado esperando desde su predecesor. No puedo esperar a volver a las botas y la gabardina de cuero de Adam Jensen e ir mano a mano con los Illuminati, desenterrar conspiraciones y eliminar secretos que podrían derrocar gobiernos y enviar a la humanidad a la Edad Oscura si se deja. desenfrenado.

Solo espero que todo este tiempo que Eidos Montreal y Square Enix lo hayan tenido en desarrollo sea una mejora sólida de los conceptos del juego anterior y no solo avanzando la aguja.