Escritura de ficción para la élite y el colon; Peligroso

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 2 Abril 2021
Fecha De Actualización: 17 Noviembre 2024
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Escritura de ficción para la élite y el colon; Peligroso - Juegos
Escritura de ficción para la élite y el colon; Peligroso - Juegos

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Imagínate a finales de los ochenta. Tenía seis años, mi familia era propietaria de una Atari ST, con un televisor como monitor a color. Jugué a Elite, un juego de simulador de espacio de final abierto, hasta que el ram de expansión de Atari se convirtió en humo. Hice un trato con mi papá para comprar las secuelas que sacudí.


Luego vinieron los autos, las chicas, la universidad, el matrimonio, los niños, las casas y las carreras. Luego, en 2012, el cuarto juego apareció en Kickstarter en busca de financiamiento. Una de las recompensas del 'compromiso' fue el 'Paquete de Escritores', que incluía una licencia para escribir una pieza de ficción oficial.

Mi corazón se agitó. El sueño: ser parte oficial del canon de élite. Elite, el juego que engendró mi amor por el espacio, la ciencia ficción y los juegos.

¿El costo? Cuatro mil quinientos kilos. Así que hice mi propia campaña de crowdfunding (http://bit.ly/1EwIAyi) y compré un paquete de escritores. Ahora era un novelista oficial vinculado. . .

CONTRATO

Un contrato es estándar para cualquier novela relacionada. Está compartiendo propiedad intelectual (IP), por lo que usted y la franquicia necesitan protección. En mi caso, la IP pertenecía a Frontier Developments (http://www.frontier.co.uk/). Yo estaba jugando en su arenero. Los personajes y las ubicaciones que hice serían de Frontier (e incluso estarían en el juego). Sin embargo, la historia en sí me pertenecía. Una vez aprobado por Frontier, tenía licencia para venderlo como quisiera.


Imagen cortesía de www.elitedangerous.com

JUEGO / NOVELA CROSSOVER

Los desarrollos de Frontier estaban entusiasmados con las posibilidades de crossover o "transmedia" de tener la ficción y el juego. Todas las ubicaciones en mi novela, incluida la leyenda que presenté, están en el juego. Nos fijamos en la posibilidad de que sucedan eventos novedosos en el juego, pero eso resultó ser demasiado difícil. Cuando tienes una franquicia dispuesta, tu imaginación puede ser el límite.

CANON

Al escribir ficción de enlace, puede escribir el estilo que más le convenga (dentro de lo razonable), pero la forma en que se desarrolla la historia debe seguir las "reglas del universo", es decir, las leyes y el canon ya establecidos por la franquicia. Para poder hacer esto, debe tener un buen conocimiento práctico del canon existente. ¿Cómo funciona la tecnología? ¿Dónde vive la gente? ¿Cómo viven? ¿Qué tipo de naves estelares existen y cómo vuelan? ¿Cómo es el combate? ¿Unión cósmica? Es importante aclarar qué es y qué no es canon. Internet está lleno de sitios de fans que pueden extender las líneas de tiempo del juego, pero al final solo es fan-fiction.


Karen Traviss, por ejemplo, no leyó ninguna novela de 'Universo Extendido' cuando escribió sus novelas relacionadas para Guerra de las Galaxias. Ella confiaba puramente en las peliculas. Acuerda el canon y aprendelo de adentro hacia afuera. Incluso con un conocimiento íntimo del canon siempre habrá inconsistencias. Tuve un gran control sobre el canon hasta el año 3254, pero Élite: peligroso se estableció en el año 3300. Escribí mi novela suponiendo que la vida 'continuaría' como si fuera la historia de 3254. Sin embargo, muchas cosas se volvieron locas, o simplemente se hicieron a un lado cuando el juego tomó una nueva dirección. Las corporaciones que una vez dictaron el futuro de la humanidad fueron destruidas y vendidas. Un evento que parecía ser un cambio de vida se convirtió en nada. Cuando estas revelaciones salieron a la luz, tuve que regresar y editar mi trabajo para encajar con esta nueva historia.

Los que detallan

Esa experiencia resaltó el dolor y la alegría de trabajar en el proyecto. Todo esto era completamente nuevo y estaba ayudando a darle forma hasta cierto punto: los mundos que estaba creando, la leyenda que engendré en mi historia están todos en el juego. Pero como el juego estaba siendo diseñado mientras escribía, esa "historia" que necesitaba para llenar los vacíos simplemente no estaba allí.

Imagen cortesía de www.elitedangerous.com

Frontier tenía un equipo completo que trabajaba horas extras en el juego, pero ayudaron con el desarrollo mundial donde podían: Se produjo una línea de tiempo y varias guías para el escritor. Estos temas cubiertos, como la policía, el transporte, las facciones políticas, el manto y la daga, las especificaciones de los buques, etc. Fueron instrumentales para alinear mi novela con Élite: peligroso sin embargo, algunos se lanzaron después de haber enviado mi novela a mi editor (Fantastic Books Publishing), lo que redujo su efectividad. Desafortunadamente, esa fue la realidad del ajustado período de tiempo de publicación de la novela antes de la fecha de lanzamiento planificada del juego (más tarde, hasta diciembre de 2014).

A pesar de que los Guías para escritores tuvieron su uso, el portal más útil para Frontier fue el foro de escritores donde tuve acceso directo de preguntas y respuestas al productor ejecutivo de Élite: peligroso. Las respuestas normalmente eran de la noche a la mañana, pero a veces las respuestas no estaban disponibles ya que las respuestas no se habían producido en esa etapa de desarrollo.

Imagen cortesía de www.elitedangerous.com

JUEGO MECANICOS VS FICCION

Un componente interesante de la escritura de ficción de juegos de computadora está trabajando en la superposición entre "mecánica del juego" y "canon lore". Por ejemplo, en el juego no podrías aterrizar en planetas (todavía) debido a los plazos de producción. Sin embargo, en la ficción se podía aterrizar en los planetas, por lo tanto, todos los detalles del lado del planeta tenían que correlacionarse con los planes futuros de Frontier. Otro mecánico del juego fue el 'supercruce' que permitió un viaje rápido a través de un sistema solar, y esto no fue necesariamente un canon.

Cuando envié mi novela a Frontier Developments contenía muchos detalles no confirmados, por ejemplo, ¿Cuál fue la distancia máxima de hiperjump de una nave Thargoid? ¿Cuántos puntos difíciles tuvo un Eagle Explorer? Sin embargo, Frontier se acercó a esto como la novela que se suma al tapiz y la rica variedad del universo Elite en lugar de adherirse servilmente a un conjunto de reglas. Como resultado, solo hubo 50 detalles que requerían un cambio de palabra aquí o allá y la novela fue aprobada.

Mi editor en el Reino Unido (Fantastic Books Publishing) publicó mi novela 'Elite: And Here The Wheel' en mayo de 2014. El juego se lanzará el 16th Diciembre 2014.

Imagen cortesía de www.elitedangerous.com

FUTURA LAZO EN EL TRABAJO?

Escribir esta ficción de unión ha sido una alegría y una maldición. Me encantó cada minuto de escribir la historia y poder escribir mi tipo de historia, ambientada en el universo que amo. Este fue un tesoro que no muchas personas disfrutan. Al mismo tiempo tuve dificultades para rellenar el 'canon desconocido' que se desvió de las historias anteriores del juego. Todo fue una gran experiencia y una revelación.

¿Escribiría más ficción de enlace? Posiblemente. Para resumir la publicación de mi blog sobre este tema, (http://andherethewheel.co.nz/2014/07/08/post/) volvería a escribir para Frontier Developments si surgiera la oportunidad. Ahora mismo, sin embargo, mi proyecto actual es escribir el guión y la ficción asociada para el próximo juego Indie Shallow Space. Es un juego de combate espacial RTS y escribiré sobre este trabajo en un artículo de seguimiento.

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La carrera de John Harper en la escritura comenzó en su primer año de escuela cuando se puso de pie en la asamblea de la escuela y leyó su propia versión de la película Short Circuit. Su primera novela 'Elite: And Here The Wheel', una novela oficial para Elite: Dangerous, fue publicada en mayo de 2014 por Publicacion de libros fantasticos. Actualmente trabaja como escritor para Shallow Space (www.shallow-space.com).

John está casado y tiene dos hijos, a todos los cuales adora en pedazos. Le gusta correr, estar en forma, los Supercars V8 y el cricket. Mantiene actualizados a sus seguidores en www.andherethewheel.co.nz, y puede ser contactado en [email protected]