El 13 de noviembre de 2014, Blizzard lanzó el World of Warcraft: Warlords of Draenor expansión. Mientras que la mayoría de los días de expansión luchan con servidores sobrecargados de fanáticos entusiasmados, Blizzard enfrentó un problema más específico: un ataque DDoS.
Los ataques DDoS (ataques de denegación de servicio distribuidos) se producen cuando varias personas o robots intentan interrumpir el servicio de un host conectado a Internet. En términos sencillos, las personas sobrecargan los servidores para que un sistema se retrase o se apague debido a un tráfico inesperado. Los ataques DDoS se producen por muchas razones: una forma de protesta contra un host, un sitio o un juego en particular que intenta que sus competidores eliminen su frustración, o incluso que solo las personas sean difíciles por el simple hecho de ser difíciles. Los ataques DDoS violan los términos de servicio de prácticamente todos los proveedores de Internet, las políticas de la Junta de Arquitectura de Internet e incluso las leyes de determinados países.
Blizzard respondió bastante bien al ataque. Bashiok, un administrador de la comunidad en el Mundo de Warcraft foros, continuaron actualizando a los gamers sobre la situación. Bashiok confirmó el ataque DDoS y luego declaró lo que Blizzard estaba tratando de hacer para superar eso. Primero, Blizzard limitó la cantidad de personas que podrían estar en cada reino. Si bien eso frustró a algunos jugadores, permitió a la mayoría de los jugadores continuar jugando con menos interrupciones. En segundo lugar, trabajaron en temas de estabilidad y latencia. Desafortunadamente, muchas personas en Norteamérica se iniciaron durante los cambios de servicio y no pudieron volver a iniciar sesión debido a la gran cantidad de personas que intentaron hacerlo al mismo tiempo. Eso provocó que Blizzard se concentrara en los jugadores de América del Norte, así como en el esfuerzo continuo para estabilizar el juego. Finalmente, Blizzard tuvo que realizar un mantenimiento en profundidad durante la tarde del jueves y la mañana del viernes.
Tratar con un ataque de esta escala fue difícil, pero Blizzard intentó hacerlo con factores estresantes limitados en el juego. Sin embargo, los jugadores enfrentaron largos tiempos de carga, posibles desconexiones y espacio limitado en cada reino. Y muchos no lo entendieron muy bien. En general, el lanzamiento no fue muy exitoso, pero los fanáticos de Blizzard se están recuperando bien y piden a los demás que actúen por sus actitudes.
Se permite que las personas se frustren por Warlords of Draenor. Llevarlo al siguiente nivel y ser grosero es diferente. Mantenlo en mente.
- Jewel (@_Laughter) 15 de noviembre de 2014A partir de este momento, la esfera de Twitter está viva con muchas personas jugando. Señores de la guerra de Draenor con abandono. A pesar de que el lanzamiento tuvo problemas, el juego en sí parece ser agradable. Si Blizzard continúa con el arduo trabajo de mantenimiento, puede ser que esta debacle de lanzamiento se olvide pronto, con la excepción de algunos memes finamente elaborados.
Uno no simplemente inicia sesión en Draenor. Broma vieja, pero la lucha es REAL. #WarlordsofDraenor #WODLaunch @Warcraft pic.twitter.com/i04578qfRS
- Blood Elf Rage (@QuelFabulous) 15 de noviembre de 2014