Continuando de WoW 5.2 Entrevistas con el personal Parte 2
Según Ghostcrawler, actualizaciones de elementos fueron geniales para las personas que vienen con equipo azul que necesitaban algunos niveles de artículo más, pero son decepcionantes si se gasta el valor y menos de una semana después aparece un artículo nuevo y mejor.
Cuando se le pregunte como Armas de Forjador interactuaría con las actualizaciones de los ítems si regresaran, Ion dice que la existencia de ítems de Thunderforge se acumula en una presión aún mayor para un jugador que intenta decidir si quiere o no gastar el valor. Las opciones potenciales incluyen permitir un reembolso parcial o transferir actualizaciones. El sistema fue pensado para ser útil, no para causar estrés o dilemas.
Mientras que las incursiones normales están bifurcadas o tienen alas, la incursión en WoW 5.2 es lineal. Ion dice que es por la forma en que están contando la historia en esta ocasión. Sin embargo, en el futuro, los diseños de raid volverán a ser como antes.
Peleas como Patchwerk donde es más probable que salgan los DPS durante unos 7 minutos sin pensar mucho y no volverán en el futuro. Lo más cercano que obtienes en WoW 5.2 es Jin'rokh el Rompedor. Incluso entonces, él es solo un poco similar a Patchwerk.
La razón de alejarse de Patchwerk como las peleas en WoW es porque el equipo de diseño piensa que encuentros complejos son mucho más interesantes para los jugadores que las simples peleas en las que el DPS puede quedarse quieto y hacer daño sin pensar. El ajuste de raid es lo que evitará que estos encuentros complejos diezmen a los jugadores que no son exactamente profesionales.
Los jugadores que deseen realizar una incursión normal son no requerido hacer LFR. Buscando a Raid se supone que es su propia progresión. No está destinado a ser un trampolín para repasar antes de pasar a los normales. Si se actualiza o si un artículo es óptimo, el equipo normal de nivel 14 es mejor que el equipo de nivel 15 LFR.
El sistema de intentos limitados (30 a la semana) que Blizzard ha puesto en marcha para Ra-den se hace, con Blizz sintiéndose seguro de lo que están haciendo. Esto se debe a que aprendieron de los errores que cometieron con intentos limitados en WoW: WotLK. Wrath los tuvo en su lugar para los jefes de modo normal. Esto llevó a los asaltantes a prepararse para probar peleas y limpiar a propósito.
Ra-den no será accesible por todos en casi ninguna circunstancia ya que es un jefe muy difícil de alcanzar. Su sistema de intentos limitados se basa en lo que creen que fue la mejor implementación del sistema: Rey Lich lucha. Sin embargo, les han dado a los jugadores 30 intentos para permitir cualquier desconexión o errores simples.
Los escenarios que se encuentran en WoW 5.2 son "escenarios solo en nombre"Usan la tecnología de escenarios para aislar a los jugadores. Se parecen mucho más a las misiones de un solo jugador.
A Blizzard le encanta la idea de los escenarios reales de WoW, pero Ghostcrawler admite que aún no han alcanzado su máximo potencial. Comicamente dice que están en la era del diseño "Wailing Caverns, Ragefire Chasm", pero se están mejorando.
Al diseñar las nuevas pilas de determinación en LFR, hubo un poco de preocupación acerca de las personas que intentan explotarla eliminándolas a propósito, pero existen medidas para evitar este abuso. Mientras Ghostcrawler no quería animar explotando Al entrar en detalle, se basan en varias cosas, una de ellas es el tiempo que se pasa en la pelea.
Blizzard confía en el aumento de salud con mobs raros y mobs de búsqueda cuando otro jugador se une a la lucha. El aumento no es también el cambio de juego y las áreas en las que están los mobs no son exactamente los lugares más seguros para que un jugador solo venga e intente trollear a otro jugador golpeando al mob.
Ghostcrawler dice que no quiere entrar en detalles ni hablar sobre su nueva característica para WoW todavía porque no quiere que la gente lo promocione como una hermosa combinación de "Path of the Titans and Dance Studio".
En lo que respecta a WoW PvP, habrá menos silencios en el futuro. Sin embargo, no quieren cambiar demasiado en este momento y hacer que moleste a los jugadores en plena expansión.
Continúa en la parte 4!