Explorando EVE Online & num; 6 & colon; El ascenso de la guerra de facciones

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 3 Enero 2021
Fecha De Actualización: 12 Mayo 2024
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Explorando EVE Online & num; 6 & colon; El ascenso de la guerra de facciones - Juegos
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EVE Online proporciona un entorno único de ciencia ficción para que los jugadores en sus cientos combinen fuerzas y se enfrenten en batallas espaciales de flota en flota. Del mismo modo, escuadrones más pequeños de jugadores y pilotos solitarios recorren las rutas espaciales de Nuevo Edén en busca de la emoción de los combates en la nave espacial. Mientras tanto, otros jugadores de una naturaleza más pacífica vigilan a los agresores potenciales a medida que avanzan en su industria, comercio y exploración. En muchos casos, las motivaciones para todas estas actividades son únicamente para obtener ganancias financieras o para el beneficio de su corporación o alianza.


Pero para algunos, un propósito mayor es lo que los impulsa; Luchar por una causa, una bandera o una nación. Afortunadamente, EVE Online está impregnado de una historia y tradición que proporciona el vehículo perfecto en su respuesta a reino contra reino (... versus reino contra reino versus pirata contra todos los demás: el EVE nunca ha tomado el camino simple). Factional Warfare proporciona el marco para las disputas territoriales en curso con una corriente subyacente de la ciencia ficción.

Para comprender cómo funciona este dinámico teatro de combate, primero echemos un vistazo a las facciones en sí mismas, por qué intentan matarse entre sí y por qué los encapsuladores (jugadores) pueden querer involucrarse. Cada facción tiene una milicia con la que cualquier jugador, corporación o alianza puede alistarse, lo que les permite luchar por la Facción de su elección.

LAS PRINCIPALES FACCIONES DE NUEVA EDEN

Con más de 21,000 años en el futuro de la humanidad, la raza humana ha migrado a un cúmulo de estrellas distantes y ha perdido todo conocimiento de sus orígenes. Después de milenios de regresión y lucha, cuatro potencias principales redescubrieron los viajes interestelares y reclamaron territorio en todo el grupo del Nuevo Edén. Sus culturas se habían diversificado y con fronteras cada vez más amplias, siendo la naturaleza humana lo que significa la guerra era inevitable.


El imperio de amarr
El Imperio Amarr temeroso de Dios fue el primero en explorar Nuevo Edén y al hacerlo descubrió la naciente República Minmatar que, aunque era capaz de viajar por el espacio en ese momento, no estaba preparada para lo que los Amarr llamaron El Reclamo. Usando sus icónicas "Flotas Doradas" de naves fuertemente blindadas adornadas con armas de energía, el Imperio Amarr esclavizó a gran parte de la población Minmatar en nombre de la religión y las utilizó para fortalecer aún más su propia cultura. El clima político y tecnológico del Nuevo Edén ha visto desde entonces un declive en la superioridad amarriana, pero sigue siendo una fuerza poderosa que se mantiene fiel a sus ideales.

Milicia de alistamiento: 24ª cruzada imperial
Aliado a: Protectorado del Estado (Caldari)
En guerra con: Fuerza de Liberación Tribal (Minmatar), Unión de defensa federal (Gallente)


La república minmatar
La nación tribal de Minmatar se compone de siete tribus distintas. Tras la incursión de Amarr, el Minmatar se unió con la ayuda de sus aliados, la Federación Gallente. Una rebelión en curso vio a muchos de sus hermanos esclavizados liberados y los mundos que anteriormente estaban bajo el yugo del gobierno de Amarr regresaron a la República. Sin embargo, la continua posesión amarriana de esclavos Minmatar sigue siendo una fuerza impulsora que une a las tribus a veces divididas. La tecnología menos elegante del Minmatar a menudo ve a sus barcos descritos como de baja tecnología, con una preferencia por los proyectiles primitivos y los buques que se consideran mal construidos. A pesar de esto, las flotas de Minmatar han demostrado una y otra vez que son rápidas y devastadoras.

Milicia de alistamiento: fuerza de liberación tribal
Aliado a: Unión de defensa federal (Gallente)
En guerra con: 24ª cruzada imperial (Amarr) Protectorado del Estado (Caldari)

La federacion gallente
En los albores del redescubrimiento del viaje espacial, la cultura que se convertiría en la federación democrática de Gallente se encontró a sí misma ocupando el mismo sistema de estrellas que los Caldari y al principio se convirtieron en aliados. Sin embargo, con el tiempo, las diferencias culturales abrieron una brecha entre ellos y un fuerte deseo de Gallente por la unidad fue rechazado por los resistentes Caldari, quienes se esforzaron por ampliar sus propios términos. Esto condujo a una espiral descendente hacia la guerra que vio a ambos bandos infligiendo atrocidades a las poblaciones civiles de sus antiguos vecinos. A medida que las disputas territoriales se intensificaban y los sistemas planetarios enteros cambiaban de manos de manera forzosa, comenzó una carrera de armamentos que vio el auge de la tecnología de armas de aviones no tripulados de Gallente. En años más recientes, las hostilidades se redujeron hasta que un oficial de Gallente condenado en una visita diplomática inexplicablemente * estrelló a un supercarrier en una estación espacial Caldari. Este acto reavivó las hostilidades con los dos bandos llorando y pidiendo que los pilotos de capsuleer se unieran a la refriega.

Alistando Milicias: Unión de la Defensa Federal
Aliado a: Fuerza de Liberación Tribal (Minmatar)
En guerra con: Protectorado del Estado (Caldari), 24ª Cruzada Imperial (Amarr)

* lee la novela de EVE The Empyrean Age para una explicación completa.

El estado caldari
Saliendo de un planeta áspero, los caldari se vieron obligados a ser disciplinados y organizados culturalmente. Esta filosofía arraigada era contraria al espíritu Gallente más relajado y los intentos de la Federación de absorber a las comunidades Caldari en su propia estructura social se percibían como controladores. La escalada de la acritud llevó a los Caldari a intentar preservar su cultura centrada en la megacorporación por cualquier medio necesario y la guerra era inevitable. Situada en lo profundo del territorio de Gallente, durante un largo período, el mundo natal de Caldari, Caldari Prime, fue aislado de los sistemas reclamados por el Estado. Ahora, una vez más bajo el gobierno de Caldari y protegido por la tecnología de misiles de una flota estatal en órbita, el difícil arreglo que rodea a Caldari Prime sigue siendo un polvorín político para ambos lados.

Alistando Milicias: Protectorado del Estado
Aliado a: 24ª cruzada imperial (Amarr)
En guerra con: Unión de defensa federal (Gallente), Fuerza de Liberación Tribal (Minmatar)

EL TEATRO DE LA GUERRA

New Eden se divide en 64 regiones, cada una de las cuales contiene constelaciones de sistemas estelares conectadas por una red de puertas estelares. Las regiones centrales del cúmulo de estrellas son el hogar de las naciones de la Facción, con sistemas marginales mal controlados que los separan de las regiones "nulas-seguras" alejadas de extensiones sin ley completamente regidas por los imperios de jugadores.

Cada sistema tiene una clasificación de seguridad que sirve como una guía de cómo un capsuleer puede esperar que el mundo responda a sus acciones. Como un entorno de espacio aislado, los jugadores pueden elegir comportarse como quieran independientemente de la calificación de seguridad que tenga un sistema, pero las consecuencias de esas acciones varían enormemente de acuerdo con este nivel de seguridad.

Territorio indiscutible
Cada una de las cuatro Facciones reclamó un territorio de "alta seguridad" que permanece bajo la atenta vigilancia de CONCORD, una fuerza policial interestelar con acceso a una tecnología única que es devastadora para los sistemas de buques de carga. De este modo, se desalientan las hostilidades generales de los capsuleers en sistemas de alta seguridad (aquellos con una calificación de 0.5 o más). La excepción a esto es si un capsuleer está en una guerra sancionada por CONCORD, que incluye tanto guerras corporativas privadas como Guerra de facciones. Si un miembro de la facción opuesta se dedica a un capsuleer en alta frecuencia, CONCORD no intervendrá. Además, las fuerzas navales de la APN interceptarán a cualquier tripulador alistado que se aventure en el espacio de alta seguridad de un enemigo (o sus aliados) leales a la facción propietaria del territorio. El camino del soldado comprometido es estrecho y peligroso.

Los frentes de batalla cambiantes
En la periferia exterior del dominio de alta fracción de cada Facción hay sistemas de baja seguridad. Estos sistemas son reclamados por una de las varias facciones, pero a diferencia de la alta sec, ni CONCORD ni las Armadas de Facción responden activamente a la acción hostil allí. Sin embargo, vale la pena señalar que las potentes plataformas de armas estáticas que protegen las puertas estelares y las estaciones abrirán fuego bajo ciertas condiciones. Hay muchas áreas de espacio de baja seguridad dispersas entre las regiones, pero unas pocas específicas son donde se produce la guerra de facciones.

La zona de guerra Amarr-Minmatar comprende 70 sistemas estelares en cuatro regiones; Las Tierras desoladas y Devoid son tradicionalmente consideradas territorio amarriano y el frente de Minmatar se encuentra dentro de las regiones de Heimatar y Metropolis.

El conflicto Caldari-Gallente tiene lugar en 101 sistemas en cinco regiones; Black Rise y The Citadel pertenecen a Caldari State y Placid, Verge Vendor y Essence son territorios Gallente.

A pesar de esto, la capacidad de las fuerzas invasoras para tomar el control de sistemas individuales y obtener el control de las instalaciones de la estación espacial significa que el frente está cambiando constantemente. De esta manera, las fortalezas y los puestos de avanzada que contienen muchas de sus naves de guerra pueden caer en manos del enemigo, impidiéndoles poder atracar para acceder a ellos. Razón suficiente para tomar las armas.

UNIRSE AL ESFUERZO DE GUERRA

La Guerra de facciones como estilo de juego es una bestia complicada para entrar, y el jugador EVE novato puede encontrarlo bastante desalentador. Además de aprender los conceptos básicos de la mecánica de juego de EVE, con su profundo proceso de habilidad de los personajes, el sistema de adaptación al buque matizado y el arte del combate, el proto-encapsulador también necesita encontrar su camino en las comunidades de Guerra Faccional dirigidas por el jugador.

Al igual que con muchas de las facetas más complejas de EVE, la clave para la integración en la comunidad es encontrar una organización existente de jugadores compatibles con los objetivos de juego elegidos por el novato. De esta manera, al menos, los jugadores más experimentados pueden proporcionar cierta orientación y conocimiento a medida que el nuevo piloto de la milicia se enfrenta a la experiencia única de Guerra de facciones. Para aquellas almas valientes que quieren encontrar su propio camino, algunos pilotos de la milicia entre la comunidad de blogs de EVE han escrito algunos artículos excelentes que describen los conceptos básicos. El blog de Susan Black, @ Gamerchick42, tiene una valiosa guía sobre "Cómo unirse a Faction Warfare" y Drackarn of Sand, Cider and Spaceships ha escrito "La Guía de Guerra de Facciones Ridículamente Rápida". Ambos se recomiendan leer para el alistado incipiente.

Cada milicia dirigida por jugadores tiene su propia comunidad, con sus propias idiosincrasias y culturas. Alistarse con una milicia de facción se abre automáticamente un nuevo canal de chat "Milicia" en la interfaz de usuario, que sirve de lobby para que los jugadores se involucren. Existen canales privados seguros y otros medios de comunicación para fines operativos, pero estos solo se divulgarán cuando sea necesario. La infiltración y el espionaje son parte del juego de EVE, después de todo.

Edición: En las últimas horas previas a la publicación de este artículo, Susan Black lanzó un fantástico portal de Factional Warfare, que parece que puede proporcionar exactamente el servicio de información unificada que FW necesita.Recomiendo mucho marcar y visitar FactionWar.net.

LA VISTA DEL EXPERTO

Con el fin de obtener una mejor comprensión de cómo funciona la Guerra de facciones, hablé con un jugador prominente y miembro del Consejo de Administración Estelar, Hans Jagerblitzen. Hans fue elegido para el CSM principalmente debido a su participación en las comunidades de Factional Warfare y hay pocas personas involucradas con EVE que están en condiciones de saber más sobre cómo funciona Factional Warfare, dónde hay margen de mejora y lo que podría deparar el futuro. capsuleers alistados.

Como veterano de tres años de campañas de milicias endurecido en la batalla, ¿qué consejo dio Hans para aquellos que querían lanzarse a la lucha por primera vez? Aceptó que actualmente no hay ningún recurso central de documentación actualizada para los novatos de Factional Warfare. Señaló una serie de guías escritas por el jugador (como se vinculó anteriormente), pero aceptó que el nuevo jugador "Tiene que encontrar un amigo rápido".

A pesar de la falta de un tutorial oficial, Hans identificó que los nuevos elementos de la interfaz de usuario dentro del cliente son mucho más claros y se explican mejor. "Es una de las mejores calificaciones reales que no obtiene suficiente crédito. No es una narrativa ni un "cómo hacerlo" escrito, pero desempeña un papel importante al permitir que los jugadores sepan qué hacer y dónde ir ".

MOTIVANDO LAS TROPAS

Tener una idea de lo que atrae a los jugadores al juego de Factional Warfare puede parecer una pregunta simple, pero resultó que hay muchas capas en lo que atrae a los pilotos. Hans describió el juego de Factional Warfare como "Una forma estructurada de PvP, hay objetivos: obtener cookies, conseguir muertes, reír". Explicó cómo difería de los más "Narrativas impulsadas por el jugador" tal como se encuentra en null-sec, con Factional Warfare proporcionando “Una guerra estática que da un sentido de hogar y un sentido duradero de permanencia. También es una muestra de la imagen más grande y la participación en la historia de los cuatro imperios que es tan esencial para la ciencia EVE ".

Antes de la reciente expansión de Inferno, la interacción social y el contenido de la historia era a menudo la motivación de los jugadores, ya que las mecánicas de juego eran limitadas. La ocupación del territorio enemigo solo era posible manteniendo una presencia constante. La capacidad de capturar sistemas y negar el acceso enemigo a los activos basados ​​en la estación cambió eso: “La mecánica de bloqueo de control de la estación introducida en Inferno era algo que muchos jugadores inicialmente se mostraron escépticos, pero resultó ser uno de los principales impulsores de conflictos. Históricamente, los jugadores de Faction Warfare han pedido consecuencias reales, pero antes de esta mecánica no había ninguna consecuencia, por lo que Faction Warfare estaba fuertemente asociada con la cultura de RP. Los jugadores tenían que tener razones arbitrarias: inventar tus propias historias, tener tu propio sentido de identidad racial u orgullo con las personas con las que volaste. Si no tenías nada de eso, entonces no había ninguna razón para hacerlo. "

"Y funcionó hasta cierto punto, es lo que mantuvo a la comunidad fuerte todo este tiempo, pero realmente no ha sido un motor de crecimiento y no ha sido algo que se haya conectado con el resto del juego y el universo en general y así que creo que eso es lo emocionante que hemos visto desde Inferno ... "

El punto de lealtad

Los cambios en los mecanismos fundamentales de la Guerra de facciones se introdujeron en la reciente expansión de Inferno y Hans explicó que los Puntos de fidelidad son fundamentales para esto. Si bien ISK es la moneda ubicua en el juego, para el piloto de la milicia, los Puntos de fidelidad son el principal conducto para adquirir el ISK necesario para permitir que el piloto compre más barcos. Explicó que el nuevo sistema fue diseñado para dar a los jugadores más libertad de elección: “Antes, las personas tendrían que tomar descansos para realizar misiones para financiar PvP, pero si solo quieres asesinar a personas, esa debería ser una forma válida de jugar a Faction Warfare. Ahora todo lo que hacemos da LP, se otorgan por matar enemigos, capturar mazmorras Y misiones ".

Con el nuevo flujo y reflujo del control del sistema que define el frente de batalla, ¿era Factional Warfare ahora el mismo proceso que se encuentra en otras partes de New Eden? Hans explicó que los cambiantes frentes de batalla son dictados por un mecánico exclusivo de Factional Warfare, con cada Facción compitiendo por la adquisición de Puntos de Victoria para aumentar el nivel de su milicia, con beneficios incrementales para todos los miembros como recompensa.

Sin embargo, admite que el sistema todavía necesita algunos ajustes, sin recompensas por defender el territorio y altas recompensas por capturar los sistemas enemigos, el juego se ha convertido en un ejercicio de "teta por pelota" en el intercambio de territorio, ya que las milicias permiten al enemigo tomar el control de los sistemas antes de recuperarlos por las recompensas.

Además, no todos los jugadores han adoptado el nuevo concepto de Infrastructure Hub, que requiere la donación de los jugadores de sus valiosos puntos de fidelidad para aumentar y mantener el nivel de nivel de facción. "Nadie está realmente poniendo los puntos en el I-Hub. Debido a la forma en que funciona el mecánico, el I-Hub desangra el LP con el tiempo en función de la actividad del enemigo, por lo que la única forma de mantener un nivel es mediante el vertido continuo de dinero. Las milicias descubrieron que depositar dinero todos los días Es como tirar dinero por el inodoro. Esto se ha reducido a un comportamiento de ataque, en el que básicamente dice que el sábado es el día. [donas LP al I-Hub].

Por mucho que parezca un poco comunista, hay beneficios de devolver los Puntos de fidelidad al sistema. Hans explica, "Si quieres gastar tu LP en la tienda de LP, quieres hacerlo cuando estés en un nivel alto, porque es cuando los precios están en su nivel más bajo. En el nivel cinco, todo está a un cuarto del precio que solía ser: los acorazados de facción se vuelven increíblemente baratos. Si has ganado todos estos combates de LP y tienes a tu facción hasta un nivel de nivel alto, es cuando quieres cobrar en la tienda ".

HISTORIAS DEL FUTURO

Con un esfuerzo concertado para crear un sistema dinámico de mecanismos territoriales para impulsar los conflictos de Guerra de facciones en curso, sería una pena ver que los elementos de la trama se vuelven menos integrales. Afortunadamente, Hans fue efusivo con respecto a la idea de tener algunos eventos basados ​​en la tradición para complementar el conflicto existente: "Definitivamente hay algunas formas divertidas en las que podrían condimentarlo ... Si pudiera apelar a ellos a ese nivel, con suerte podría defender el hecho de que, ¿cuál es el sentido de solo sacar a colación un conjunto seco de cambios mecánicos cuando has "Tengo una comunidad que está dispuesta a invertir mucho más interés e imaginación en lo que hacen en lugar de correr a través del juego de la mecánica".

A través de su rol de CSM, Hans es optimista de que podrá comunicar el deseo de nuevas mejoras a los desarrolladores apropiados y la expansión Winter incluirá revisiones que continuarán viendo a Factional Warfare refinada en una experiencia épica e inmersiva de ciencia ficción.

Tentadoramente, un CCP Dev Vlog recientemente lanzado contó con el productor principal Jon ‘CCP Unifex’ Lander explicando que el MMOFPS DUST514 basado en PS3 tendrá enlaces de Guerra de facciones que permiten a las tropas de tierra jugar un papel importante en la disputa territorial. Aún no se han revelado más detalles, pero con decisiones de diseño audaces y una comunidad de jugadores entusiastas y dedicados que impulsan las cosas, Factional Warfare ciertamente parece ser el lugar para estar en New Eden.

Elige un piloto lateral, es hora de alistarte.

[SEGMENTOS DE LA ENTREVISTA COMPLETA DE 2 HORAS CON HANS JAGERBLITZEN, EN LA QUE DISCUTAMOS LA GUERRA FACCIONAL EN MAYOR DETALLE, ASÍ COMO EL CONSEJO DE EXPERIENCIA DE GESTIÓN DE STELLAR Y OTROS TEMAS RELACIONADOS CON EL EVENTO, INCLUYENDO TUGS-OF-WAR Y ICE, ESTAR DISPONIBLE EN FREEBOOTED.]

[Este artículo se publicó originalmente el 10 de septiembre de 2012 en el blog de Guild Launch.]