WoW 5 & period; 2 Entrevistas al personal, Parte 5 & colon; Adictos a la arena y coma; Ghostcrawler & coma; y Holinka Continúa & semi; Twizzcast y coma; Blizzplanet y coma; y Chilton & semi;

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 17 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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WoW 5 & period; 2 Entrevistas al personal, Parte 5 & colon; Adictos a la arena y coma; Ghostcrawler & coma; y Holinka Continúa & semi; Twizzcast y coma; Blizzplanet y coma; y Chilton & semi; - Juegos
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Continuando con la entrevista de Arena Junkies en la Parte 4.


En términos de balance del mapa, Brian reconoce que Blade's Edge y Dalaran No fueron hechos teniendo en cuenta las imitaciones. En el futuro para WoW, podrían hacer una arena similar a los campos de batalla donde puedes elegir dos para no participar.

Debido a la naturaleza RPG de WoW, parecería un poco fuera de lugar con el diseño general tener un servidor de arena permanente. Brian piensa que no sería lo mejor para el juego.

WoW PvP podría terminar recibiendo más incentivos En el futuro para que los jugadores participen. Uno de estos se agregó realmente a este parche al darles a los jugadores otra forma de obtener equipo de élite acumulando suficientes puntos de conquista en lugar de alcanzar una calificación de 2200.

La inflación de calificación se agregó para contrarrestar el estándar en el que el equipo que llega primero durante la primera semana generalmente termina primero al final de la temporada. También se hizo para permitir que los jugadores que normalmente se quedan en 1600 suban de rango más adelante en la temporada.


Si Blizzard gasta el tiempo y el dinero en ello, Brian cree que el PvP puede ser bastante grande. e-deporte. Es difícil para WoW ya que hay 34 especificaciones diferentes y 1100 hechizos diferentes en el juego.

Twizzcast entrevista a Tom Chilton, director de juegos, ¿el 8 de marzo de 2013? (Fecha incierta).

Cuando Blizzard sea capaz de lograrlo, intentarán implementar la capacidad de reducir la armadura y las habilidades para ejecutar contenido antiguo y los modos de desafío que surgieron en WoW: MoP.

Cuando se trata de planificar una expansión, el personal tiene una hoja de ruta bastante buena de lo que ocurrirá con el juego y su futuro, aunque no está exactamente escrito en piedra. Blizzard planea alrededor de 3 expansiones por adelantado, aunque es más o menos conceptos generales. La Isla del Trueno fue planeada hace aproximadamente un año; Se puso en desarrollo hace unos 5 meses.


Para que sea más fácil conseguir alts adaptados y brindando a los jugadores la posibilidad de ponerse al día con su principal, aumentaron las caídas en LFR y cambiaron la marcha de valor.

Tom Chiltin reconoce las comparaciones entre el Rey del Trueno y Ulduar, pero piensa que las mecánicas de incursión son lo suficientemente diferentes como para que definitivamente no haya una especie de "esta es la lucha del Leviatán de la Llama".

Entrevistas de Blizzplanet a Tom Chilton - 2 de marzo de 2013.

En esta entrevista, Tom declara una vez más lo mismo que se ha dicho en otras entrevistas: lo único que cambiaría acerca de Mists of Pandaria es lo obligatorio que sentían los diarios para algunas personas. De lo contrario, mantendrían todo igual.

Además de confirmar que es de esperar que este sea el el más lento lanzarán parches, Chilton afirma además que los números impares son parches de contenido y que los pares son parches de nivel de raid. También dice que podría haber un parche de WoW 5.5.

A Blizzard le encantaría hacer más misiones de clase como el nuevo fuego verde para los brujos, pero se reduce a si habrá o no tiempo suficiente y si no le quitará recursos a otros contenidos de WoW.

La tecnología que se usa para Sunsong Ranch y la capacidad de comprar el rancho significa que estamos un poco más cerca de conseguir finalmente casas propiedad del jugador. Esto es solo si Blizzard decide llevarlo a cabo.

A medida que pase el tiempo, se convertirá en más fácil para un servidor para desbloquear la Isla del Trueno. Sin embargo, no es como AQ, ya que no habrá un temporizador preestablecido para desbloquear el resto de la isla automáticamente.

Tom dice que está satisfecho con el camino. modos de desafío van. Funciona de la manera en que Blizzard los había destinado a trabajar. Seguirán haciéndolo en el futuro sin muchos cambios, a menos que de repente aparezca mucha retroalimentación negativa.

La función no anunciada de Ghostcrawler debería estar aterrizando en algún lugar de WoW 5.4 si pueden hacerlo con la suficiente antelación. "En cuanto a sugerencias, muchos jugadores en el pasado han sugerido que pueden hacer contenido anterior así que probablemente es algo que va en esa dirección ".

¡Más entrevistas en la parte 6!