WoW 5 & period; 2 Entrevistas al personal, Parte 1 & colon; Gamebreaker Entrevistas Dave Kosak

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 19 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 8 Mayo 2024
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WoW 5 & period; 2 Entrevistas al personal, Parte 1 & colon; Gamebreaker Entrevistas Dave Kosak - Juegos
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Contenido

Desde finales de febrero, algunos de los grandes nombres del personal de World of Warcraft han estado haciendo rondas en varios sitios web tratando de informar a los fanáticos sobre qué esperar del público. parche 5.2 En este proceso, han cubierto todo desde asaltos, jefes mundiales, campos, campos de batalla e incluso preguntas de casas de subastas. He pasado por todas las entrevistas y las he condensado en sus puntos básicos, a la vez que conservo un poco de su profundidad original.


Gary Gannon, de Gamebreaker, entrevista al diseñador de misiones Dave Kosak, 27 de febrero de 2013.

Al comienzo de la entrevista, los dos discuten el poema en el WoW 5.2 trailer. Kosak entra en un poco de detalle sobre el proceso de escritura del poema.

Después de eso, lideran la incursión discutiendo sobre Lei Shen. original Causa de la muerte: (presumiblemente) causas naturales. Esto es importante, ya que demuestra que no había nadie en Pandaria lo suficientemente fuerte como para derribarlo cuando estuvo cerca.

En la Isla del Trueno, puedes recopilar objetos de lorewalker (pergaminos) que te dan fragmentos de algunos de los últimos fragmentos nuevos de la historia de Pandaria. Después de que recolectes lo suficiente, Lorewalker Cho te contará la historia de la adoración de los Mantid a Y'shaarj, los Mogu al servicio de los Titanes y cómo lucharon las dos partes.


La gran muralla en Pandaria fue hecha como una forma de proteger el Valle de las Flores Eternas de la amenaza del mantid. El Vale era originalmente una especie de plato de Petri para que los Titans experimentaran con la vida, al igual que Sholazar Basin y Un'Goro Crater.

WoW 5.2 también revela la relación entre los mogu y el antiguo Imperio Zandalari. Como lo expresa Kosak, "eran amigos de amigos en el día". A pesar de las relaciones amistosas, el Rey del Trueno todavía se veía por encima de los trolls. Esto se verá en la redada.

Los siguientes dos parches de WoW tratarán con el guerra De vuelta en Kalimdor y los Reinos del Este. Una vez que llegue el 5.4, será el Asedio de Orgrimmar, que significa adiós, Garrosh.

Sobre el origen de los dinosaurios que vemos en la Isla del Trueno, Kosak dijo que "es de suponer que hay muchos dinosaurios en las islas en los mares". Algunos de ellos provienen de la Isla de los Gigantes.


Como los Sha son manifestaciones de los muertos. Y'shaarj, todavía queda un séptimo Sha para acompañar la séptima cabeza de Y'shaarj. Este Sha eventualmente será revelado, aunque no en este parche actual.

Gary Gannon, de Gamebreaker, señala que el diálogo tanto de Wrathion como de Ra-den parece llevar al jugador a creer que podría terminar trabajando con o para los Titans. Kosak dice que eso es algo "especulación fresca"lo que significa que probablemente esté cerca, pero no confirmó de una manera u otra si eso es lo que realmente ocurrirá en WoW.

En una pieza de diálogo, Ra-den menciona una "bostezo de la oscuridad"Esto podría ser o no ser los Dioses Antiguos. ¿Quizás es N'zoth? A continuación, los Mantids y su servicio a los Dioses Antiguos se mencionan. Kosak nos recuerda a uno de los Mantids que dice que si los Dioses Antiguos lo hicieran Vuelvan, les servirían.

Nadie sabrá si Ra-den muere o no en la redada hasta que se libere. Teniendo en cuenta que es un único y heroico jefe de bonificación con intentos limitados, probablemente no lo sea por algún tiempo.

Kosak dijo que aprendieron algo acerca de la cinematografía al sobrepasarlos en World of Warcraft: Cataclysm. Les hicieron mucho al volver a Cata porque la tecnología aún era nueva, pero los han atenuado para Pandaria y los mantendrán atenuados.

Gannon pregunta qué está tramando Sylvanas. Kosak explica que es difícil mostrar lo que ella u otros personajes que no aparecen en la historia actual de WoW están haciendo debido a la falta de jugabilidad interesante.

Cuando el equipo se dispone a contar una historia, debe tener el modo de juego perfecto para hacerlo. A veces necesitan enfocarse en un conjunto de personajes por un tiempo para asegurarse de que pueden desarrollar el juego para ello. Sylvanas volverá con el tiempo.

Lo que es verdad de la falta de enfoque en Sylvanas también es cierto por la falta de enfoque en ciertas razas de WoW como Blood Elves y Draenei. Kosak dice que estas cosas se materializarán con el tiempo. Incluso los draenei, también. "Llegará su día", como afirma Kosak.

¡Estén atentos para la parte 2 de las entrevistas de WoW!