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Con todo el alboroto sobre el inicio de la construcción del Museo de Historia del Videojuego en enero, parece que no es el primero de su tipo. En Oakland, California, también hay The Museum of Art and Digital Entertainment, o simplemente conocido como "The M.A.D.E.".
Massively (el blog de Joystiq's MMO) informa que este fin de semana, The M.A.D.E. planea resucitar Habitat, que dice ser el primer MMO del mundo. Según un comunicado de prensa de M.A.D.E .:
"El Museo de Arte y Entretenimiento Digital (The MADE) pasará el domingo, 28 de septiembre, intentando resucitar el primer juego en línea multijugador masivo del mundo, Habitat. El proyecto busca relanzar el servidor de Habitat en el hardware original de Stratus Technologies desde 1989, y para permitir que los usuarios de Internet se conecten gratis al servidor del juego usando un emulador Commodore 64. El MADE es el primer museo de videojuegos que intenta relanzarlo. De hecho, nunca ha habido un intento de relanzar a un jugador de 28 años muerto. MMO antes, principalmente porque los MMO son en su mayoría un fenómeno que ha existido solo en los últimos 15 años ".
¿Qué era el hábitat?
El mundo virtual fue creado por Lucasfilm Games y se lanzó en 1985, ejecutándose en la plataforma Q-Link de Commodore 64. El Q-Link era un tipo de servicio de AOL para las computadoras Commodore 64. En aquel entonces, el juego era accesible solo en las noches y los fines de semana.
El servidor que ejecutaba el juego era un servidor Stratus, que ejecutaba su propio sistema operativo Stratus VOS, y en ese momento se consideraba una pieza de hardware extremadamente avanzada. El servidor podría manejar 10.000 conexiones simultáneas, aunque no estoy seguro de si el propio Q-Link podría manejar 10.000 conexiones simultáneas de acceso telefónico.
El juego en sí era un mundo virtual en el que los jugadores podían interactuar con el entorno, así como chatear entre ellos. Los jugadores podrían incluso ser robados y asesinados en el juego. En el servicio Q-Link, el nombre del juego se cambió a Club Carribe, y principalmente acaba de eliminar elementos de ciencia ficción del juego, pero por lo demás, Habitat y Club Carribe eran idénticos.
¿Por qué conservar este juego?
La razón más obvia para preservar Habitat es simplemente porque fue el primer MMO que el mundo había visto. Sin embargo, lo más importante es que sirve como la base de todos los MMO de hoy. El juego fue el primero en presentar avatares en línea, disfraces y accesorios para el juego, menús circulares y el concepto general de un mundo en línea.
Juegos como Ultima Online, World of Warcraft, Everquest, todos tienen puntos en común con Habitat, Y es importante preservar el patrimonio de los videojuegos. Simplemente hacer una nota de referencia, o mostrar una imagen, o incluso una demostración del juego no le haría ninguna justicia, como con cualquier otro juego de video. Para poder apreciar completamente el juego, debe estar en un formato jugable para que lo experimente de manera verdadera y completa.
¿Quién está detrás de este proyecto?
Fujitsu es el titular actual de los derechos de Habitat, y ha estado trabajando estrechamente con The M.A.D.E. para conseguir que este proyecto se mueva sin problemas. Además, Stratus ha donado un servidor a The M.A.D.E. que está totalmente configurado con el Stratus VOS en él. Lo más importante es que los dos ex empleados de Lucasfilm que crearon el juego, Chip Morninstar y Randy Farmer, también participan en la compilación del código C64 y en el servidor Stratus.
Este fin de semana, el M.A.D.E. organizará una fiesta para reunir a todas las personas de arriba, y una sala de chat llena de geeks de C64 para obtener Habitat en marcha y funcionando de nuevo. Dado que las máquinas C64 son muy raras, y probablemente no albergarán un banco de líneas telefónicas para conexiones de acceso telefónico, se podrá acceder al juego a través de los emuladores C64 a través de Internet.
Con suerte, pueden hacer que esto funcione, y sé que estoy muy emocionado de probar esta pieza de la historia del videojuego.