Mundo de What-Now & quest; La curiosa declinación de los MMO y comas más exitosos del mundo Guau

Posted on
Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 27 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 18 Mayo 2024
Anonim
Mundo de What-Now & quest; La curiosa declinación de los MMO y comas más exitosos del mundo Guau - Juegos
Mundo de What-Now & quest; La curiosa declinación de los MMO y comas más exitosos del mundo Guau - Juegos

Contenido

Un informe reciente sobre IGN dice que el MMORPG más exitoso del mundo se ha reducido a 7,7 millones de suscriptores (sarcásticamente) patéticos.


Sí, están molestos por esto.

Soy consciente de que para la mayoría de nosotros, sin pantalones hechos con billetes de 20 dólares, esto es una queja innecesaria. Pero dados los números anteriores del juego, puedo entender por qué los gobernantes al estilo de Souron en el trono Activision Blizzard están disgustados. Así que vamos a poner esto en contexto.

Contexto

  • Mundo de Warcraft lanzado en 2005, y de acuerdo con un comunicado de prensa realizado por Blizzard, pronto se convirtió en el juego de PC más vendido en el mercado. Fue un fenómeno cultural como los pantalones de paracaídas y MC Hammer.
  • A diferencia de los pantalones de paracaídas, Guau continuó creciendo y, para 2007, se había acumulado en algún lugar en el área de 8.5 millones de suscriptores a $ 15 por mes. Para aquellos de ustedes que siguen la pista, eso es $ 127.5 millones por mes.
  • Para el 2011, la base de suscripciones se disparó a 12 millones de dólares, lo que para entonces era Activision Blizzard, algo así como un billón de dólares al mes (soy consciente de que eso no es real, pero estaban ganando tanto dinero que dudo que lo contaran más) . Esta fue la cumbre del gigante que es, o tal vez fue Guau.



** La expansión más reciente permitió a los jugadores ponerse en los zapatos del Panda de Acoso Sexual de 'South Park' **

UH oh

Con el tiempo las suscripciones empezaron a caer, y eventualmente a hemorragia. A veces se debió a otros juegos, como el de BioWare La Guerra de las Galaxias, La Vieja República, siendo lanzado a revisiones sólidas, y otras veces me imagino que fue debido al aburrimiento del jugador. Uno que es cierto es que es una interpretación consistente con Guau los números de suscripción siempre tienen un pico justo después del lanzamiento de una expansión, lo que significa que los jugadores todavía están esperando la aventura a través de Azeroth; tal vez solo están buscando algo nuevo.

A partir de ahora, poco menos de un año después de la expansión más reciente. Las nieblas de Panderia (Septiembre de 2012), el juego ha alcanzado la base de suscripciones más baja desde su lanzamiento a 7,7 millones de personas.


**Esto es actualmente yo en la escuela secundaria. **

¿Que pasó?

Si tuviera que aventurarme a adivinar: la gente se aburría.

Guau Fue una revolución cuando fue estrenada. Claro, la industria tenía varios MMOs; De ninguna manera fue un pionero. Todavía Guau Parecía tener un mundo atractivo y un pulido atractivo que muchos otros juegos en el mercado en ese momento carecían. Para mi, Guau fue el primer MMO que había jugado, y hasta hace poco el único (El profeta del dragón Es realmente geniales chicos - dragones).

Para decir eso Guau Era una revolución no está diciendo que no tenía sus problemas. Quiero decir, para las personas que no pueden obtener suficientes misiones de búsqueda, ¡fue genial! Pero para aquellos de nosotros que no queríamos sentirnos como un Alfred a un Bruce Wayne, se volvió sumamente desagradable. Además de eso, fue muy difícil hacer un solo en ese juego, y mucho menos enfrentar a más de una mafia similar a la vez. Me doy cuenta de que un componente central de las incursiones y el juego en general depende del trabajo en equipo, pero a veces las personas solo quieren relajarse y hacer frente a algunas búsquedas significativas por su cuenta. Y odio plantearlo, pero Guau fue el juego más duro de la historia, e incluyo a todos los JRPG en esta proclamación.

Aun así, Guau era casi siempre un buen momento, y muy a menudo una experiencia adictiva.

El problema de Blizzard en este escenario es que pasaron por el "si no se rompe, no lo solucionen", cuando probablemente deberían haber seguido la fórmula probada de los videojuegos: "Más , pero mejor, ”para cada expansión. Blizzard lo mezcló de vez en cuando, pero siempre fue una fórmula incómodamente familiar: harías una búsqueda, matarías cosas, tendrías algunas distracciones geniales aquí y allá, pero en general era lo mismo. cosa. Este tipo de produccion No funciona en la mayoría de las facetas de esta industria; la los fanáticos claman por la innovación y, para bien o para mal, si no lo conseguimos, los desarrolladores tienen conocimiento.

** Me pregunto cuántas veces puedo hacer referencia a este episodio. **

Los próximos pasos de Blizzard

¿Qué pueden hacer para arreglar esto? En mi mente, sin importar lo que hagan, solo están colocando una curita en una enorme herida supurante. Sin embargo, lo primero que puedo pensar es en rendirme. Seguir apoyando GuauClaro, pero el juego se ejecuta en una infraestructura establecida en 2005. Es sorprendente para mí que no se den cuenta de que es hora de lanzar su próximo gran proyecto. Todos sabemos que están trabajando en ello.

Blizzard casi ha corrido este pozo seco. Sigue emitiendo parches, hazlo más jugable, como lo han estado haciendo durante casi una década, pero necesitan hacer más. Especialmente con los desarrolladores que salen con nuevos MMO todos los días, y Estrella salvaje A la vuelta de la esquina (que se ve muy bien por cierto), Blizzard necesita mejorar su juego.

Las damas y caballeros de Blizzard son visionarios talentosos que han reinventado un par de géneros con la base de fans más profunda del mundo. Tengo una confianza justa en que pueden volver a traer a sus fanáticos con un nuevo juego.

** En serio, chicos, ve a verlo. Es asombroso y sorprendentemente preciso. **

¿Qué piensan ustedes, mis encantadores lectores? ¿Puede Blizzard traerlo de vuelta con un juego nuevo e innovador, o sus ruedas MMO están destinadas a girar para siempre en el barro? Además, cuántos de ustedes son o fueron Guau jugadores? ¿Sigues jugando y, si no, por qué te detuviste? ¿Qué puede hacer Blizzard para traerte de vuelta? Comenten los comentarios a continuación y quizás podamos matar 12,000 jabalíes juntos y, si tenemos suerte, ¡ganen un solo nivel!