Guía de World of Final Fantasy - ¿Qué hay dentro de Murkrifts & quest;

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Autor: Sara Rhodes
Fecha De Creación: 9 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 19 Noviembre 2024
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Guía de World of Final Fantasy - ¿Qué hay dentro de Murkrifts & quest; - Juegos
Guía de World of Final Fantasy - ¿Qué hay dentro de Murkrifts & quest; - Juegos

Contenido

Ciertamente hay algunas complejidades para Mundo de final fantasy, pero el tema de esta guía es bastante seco: lo que está dentro de los Murkrifts.


Cada Murkrift en el juego se enumera a continuación, junto con los Espejismos que contienen y las fortalezas, debilidades y requisitos de prisma de esos Espejismos. Todo para que sepas en qué te estás metiendo cuando te topas con uno.

Solo hay un área del juego en la que hay tres Murkrifts, que es un área bastante alejada del juego. Lo verás a continuación ya que no quiero estropearlo en la introducción.

Recomiendo solo mirar esta guía cuando te topes con un Murkrift en un área para ver qué hay dentro para que no te encuentres y mueras. Pero puedes usarlo como quieras, obviamente. Diviértete con el juego por encima de todo, sé que lo soy.

Maderas de manantial

1 Behemoth (nivel 26)
Fortalezas: Trueno, agua.
Debilidades: Oscuro
Requisito de prisma: una vez por batalla: reducir HP.

Bosque de Pyreglow

4 sharquals (nivel 13)
Fortalezas: Fuego, Agua.
Debilidades: Trueno, viento.
Requisito de prismunidad: golpear con ataques de elementos de fuego.


Icicle Ridge

6 Flanes (nivel 15)
Fortalezas: Agua
Debilidades: Trueno
Requisito de prismunidad: golpear con ataques físicos.

Muelles de saronia

Mega Sharqual (nivel 23)
Fortalezas: Fuego, Agua.
Debilidades: Trueno, viento.
Requisito de prismunidad: inflige mucho daño en un solo golpe.

Valle siete

3 Memecoleous (nivel 30)
Fortalezas: Fuego, tierra.
Debilidades: Viento, agua.
Requisito de prismunidad: infligir veneno.

Arenas fantasmas

3 gigantes cromados (nivel 40)
Fortalezas: Fuego, Agua, Tierra.
Debilidades: Trueno, oscuro
Requisito de prisma: Evadir uno de sus ataques.

Reactor Mako 0

3 Gigantes de Mythril (nivel 35)
Fortalezas: Agua, Tierra.
Debilidades: Trueno, viento.
Requisito de prismunidad: otorgar una mejora mágica.

El cementerio de trenes

5 Manticores (nivel 35)
Fortalezas: Fuego, tierra.
Debilidades: el agua
Requisito de Prismunidad: infligir veneno


5 korrigans (nivel 37)
Fortalezas: Agua, tierra, oscuridad.
Debilidades: Fuego, viento, luz.
Requisito de prisma: infligir el sueño.

Mus de 5 reaver (nivel 40)
Fortalezas: viento, agua.
Debilidades: Fuego, Trueno.
Requisito de prisma: golpe con ataques de fuego.

5 gorras rojas (nivel 43)
Fortalezas: Fuego, tierra.
Debilidades: Agua, luz.
Requisito de prismunidad: inflige mucho daño en un solo golpe.

Pesadilla (nivel 35)
Fortalezas: Oscuro
Debilidades: Luz
Requisito de prisma: golpe con ataques de elementos oscuros.

El templo hundido

3 Jugadores mentales, 2 Squidkrakens (nivel 45)
Fortalezas: (Mindflayers) Agua, oscuro; (Squidkrakens) Hielo
Debilidades: (Jugadores mentales) Fuego, trueno; (Squidkrakens) Fuego
Requisito de prisma: (Ambos) Refleja la magia hacia ellos.

Escribir esto fue mucho más fácil que algunas de estas peleas. ¡Sal y da una patada a Mirage!