Guía de Storming Hellfire Citadel & colon; Salas de sangre

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Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 7 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 6 Noviembre 2024
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Guía de Storming Hellfire Citadel & colon; Salas de sangre - Juegos
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Contenido

Hellfire Citadel es una instancia de cinco alas que permite Mundo de Warcraft Los jugadores se enfrentan a los jefes en un orden un tanto no lineal. A diferencia de las guías anteriores, no podemos proporcionar el orden más óptimo. Los equipos de raid deben encontrarse con estos 13 jefes. Consulta el diario de incursiones en el juego (turno J) para determinar qué orden enfrentarlas dependiendo de la composición y habilidad del equipo.


Halls of Blood proporciona opciones de decisión después de atravesar la Puerta del Fuego Infernal con dos jefes accesibles para esta ala. Sin embargo, Gorefiend está diseñado para ser el jefe final de Halls of Blood y no debe intentarse al principio de la progresión.

Las otras alas de la Ciudadela del Fuego Infernal incluyen: Brecha del Infierno, Bastión de la Sombra, Ascenso del Destructor y La Puerta Negra. Las siguientes calificaciones se basan en una primera impresión y derrota de cada jefe.

Alto Consejo de Hellfire

El Hellfire High Council es un encuentro de una sola fase basado en el consejo con tres jefes. Cada jefe tiene su propio grupo de salud y debe reducirse a aproximadamente el 50% durante la lucha. El Consejo Supremo tiene un temporizador de furia suave ya que cada uno de ellos alcanza un 30% de salud, ya que superarán la redada durante su Hora Final.


Dia Darkwhisper

Dia Darkwhisper tiene un aura a su alrededor que envolverá a sus aliados en una bruma oscura, absorbiendo todo el daño recibido siempre que estén a menos de 25 metros de ella. Se debe asignar un tanque para burlar a Darkwisper lejos de los otros dos a fin de evitar pulirlos. Voe Haze.

Ella echara Perno vacío en su principal amenaza, infligiendo daño de las Sombras moderado. Los tanques no deben preocuparse demasiado por mitigar este daño, ya que lo necesitarán cuando se transforme.

Dia se transformara en un Rostro de pesadilla por un tiempo canalizado, desatando una oleada de ataques en el tanque. Si un tanque se mueve fuera de su rango de cuerpo a cuerpo durante esto, lo hará. Cargar a ellos


Ella lanzará el Marca del Nigromante en enemigos aleatorios. Esta marca inflige cada vez más daño de las Sombras con el tiempo y, si se disipa, rebotará a 2 aliados cercanos.

Entonces ella comenzará a Recoger Todos los objetivos marcados. Su marca se quemará en el suelo e infligirá un daño de las Sombras menor a cualquiera que se encuentre dentro del área de efecto.

Dia lanzará una habilidad definitiva que cubrirá la habitación Oscuridad con Lamento de horror. Estos Horrores de los Lamentos se formarán en ubicaciones aleatorias y navegarán a través de la sala e infligirán daño moderado de las Sombras a aquellos con los que entren en contacto.

Gurtogg Bloodboil

Conocido por su corrupción corrupta en La cruzada flameanteEn Black Temple, Gurtogg Bloodboil regresa con la habilidad demasiado familiar, Hervir la sangre. Hará que hierva 5 de los miembros de la redada más lejanos e inflija daño físico moderado (esta habilidad no se acumula hasta la dificultad mítica).

Extenderá su enfermedad felina a su objetivo de amenaza principal con Herida acida. El tanque se infligirá con daño de Naturaleza cada 2 segundos y se reducirá su armadura en 100. La Herida ácida es una desventaja de apilamiento con un límite de 60 veces que dura 30 segundos.

El tanque de Gurtogg afortunadamente recibirá un indulto cuando entre en un Rabia vil y se enfoca en un enemigo aleatorio. Infectará al objetivo con energía vil que hace que el objetivo adquiera defensas adicionales. Con cada ataque cuerpo a cuerpo exitoso, Gurtogg incrementará su velocidad de ataque en un 10%, por lo que los jugadores enfocados deben usar un tiempo de reutilización de mitigación.

Periódicamente, se estrellará en la habitación con Demoliendo Salto como su habilidad definitiva. Los jugadores que se encuentren dentro de su área objetivo tendrán mucho daño físico, lo que podría resultar en la muerte, mientras que la redada completa solo se dañará en base a la proximidad al impacto. Esta habilidad requerirá movimientos pesados ​​para alejarse lo más lejos de donde planea aterrizar.

Blademaster Jubei’thos

Blademaster Jubei’thos debe ser recogido con Gurtogg ya que no tiene una habilidad de debilitamiento hacia su objetivo de amenaza principal. Una vez más, debe estar a 25 yardas de Darkwhisper para no ganar Void Haze.

Ya que no se enfocará en el tanque, el resto de la incursión tendrá que ser consciente de su posición con sus habilidades.

Jubei’thos girará en una dirección aleatoria y lanzará su Hoja de felpa. Los jugadores sabrán en qué dirección se encuentra el indicador de flecha grande. Cualquiera que no se mueva de la hoja de boomerang sufrirá un daño moderado.

Se girará en una tempestad ardiente durante Tormenta de fuego. Melee querrá moverse rápidamente fuera de su rango ya que infligirá daño de Fuego menor cada segundo durante 8 segundos.

Él echará Paseo del viento sobre sí mismo y desaparecer, convocando Imágenes espejo como su habilidad definitiva. Estas imágenes de espejo son señuelos que son capaces de lanzar Fel Blade y Felstorm. Jubei’thos volverá a emerger después de 45 segundos o cuando todas las imágenes sean derrotadas.

Hora final

El jefe que bajes al 30% primero dependerá de la composición de la incursión, pero a todos ellos se les debe reducir la salud al 35-40% antes de la selección, lo que irá primero. A medida que cada uno llegue al 30%, comenzarán su Hora final Eso persistirá hasta que termine el encuentro.

Gurtogg Bloodboil mancha la sangre de sus enemigos, lo que limitará su valor máximo de salud en un 10% por aplicación. los Sangre contaminada debuff se acumula y persistirá hasta que finalice el encuentro.

Blademaster Jubei’thos creará sombras de sí mismo que aparecerán detrás de la mitad de todos los jugadores vivos. Huelga malvada los atacará por daño de Fuego moderado que aumentará con el tiempo y persistirá después de su muerte.

Dia Darkwhisper será vencido por la oscuridad y se aplicará Marca del Nigromante a la mitad de todos los enemigos restantes. Durante su locura, ya no usará Reap para despejar la Marca que permanecerá hasta que termine el encuentro.

Consejos

  • Dia Darkwhisper tendrá que ser recogido por un tanque y jalar 25 yardas lejos del otro tanque con Jubei’thos y Gurtogg.
  • No empuje dos jefes por debajo del 30% al mismo tiempo.
  • El orden de muerte sugerido es Gurtogg> Jubei’thos> Dia
  • Se debe usar Bloodlust / Heroism / Time Warp para terminar Gurtogg Bloodboil para minimizar la Sangre Manchada (alrededor de 3/4 pila).
  • El DPS Legendary Rind debe usarse para cada fase de la hora final. Asegúrate de usarlo primero con Gurtogg.
  • El anillo de Healer Legendary debe usarse con Wailing Horror / Darkness y cuando Dia alcance el 30%.
  • El anillo legendario del tanque es para emergencias durante el Nightmare Visage o si Acidic Wound no se reinicia.
  • Uno de los jefes existentes usará su habilidad definitiva cada 1:15. Estas habilidades serán removidas de la rotación si el jefe está muerto.
  • Los curanderos y el tanque de Dia deben rotar los CD de mitigación de daños durante Nightmare Visage.
  • El jugador con Rabia vil debe sacar a Gurtogg a unos 30 metros del tanque.
  • El DPS debe cambiar a las imágenes de espejo de Jubei’thos durante el Windwalk.
  • Los curanderos deben tratar de evitar disipar a Mark of the Necromancer a menos que el ícono se vuelva de color rojo.
  • Los jugadores con Mark of the Necromancer deben correr hasta el borde del área cuando comienza el lanzamiento de Reap.
  • Empuja a Gurtogg al 30% después de completar Demolishing Leap.
  • Los CD de curación y de mitigación de daño deben usarse durante todas las habilidades de Ultimate (Wailing Horror, Windwalk, Demolishing Leap).

Kilrogg Deadeye

Uno de los últimos Señores de la Guerra de la Horda de Hierro, Kilrogg Deadeye, ha aceptado la ofrenda demoníaca de Gul’dan y se ha transformado en un Orco corrupto. Este encuentro es prioridad de destino con un período de fase de fase alternativo para unos pocos seleccionados.

Corrupción vil

Los jugadores querrán vigilar una barra adicional que aparecerá durante esta pelea que mostrará la cantidad de Corrupción vil han ganado A medida que aumenta en un objetivo, infligirá un daño creciente con el tiempo. Una vez que un jugador llegue a 100 Corrupción vil, ese jugador será controlado por la Legión Ardiente con Posesión demoníaca.

Aprovechando el destino

Al comienzo de la pelea, tres. Salivating Bloodthirsters engendrará desde las aberturas de las cuevas y comenzará a correr hacia el charco de sangre en la parte posterior del área. Estos deben reducirse y eliminarse lo antes posible para que no se transformen.

Sin embargo, uno de los Bloodthirsters alcanzará el charco de sangre y se transformará en un Terror descomunal. Los tanques querrán rotar por cada Terror de Hulking exitoso para mantener baja su Corrupción vil.

Un tanque debe provocar al Terror Hulking y enfrentarlo lejos del resto de la incursión para evitar tener Huelgas salvajes golpeando a cualquiera en un cono frontal de 9 grados y 90 grados. Esta habilidad infligirá 57% de daño con arma y agregará 2 puntos de Corrupción vil cada .5 segundos durante 4 segundos.

Mientras que el Terror hace daño cuerpo a cuerpo, su Garras viles tiene la posibilidad de salpicar la sangre vil en el tanque actual, lo que inflige 2 puntos más de corrupción vil. Esto solo debe ser aplicado al tanque.

Periódicamente comenzará a lanzar. Aullido desgarrador eso infligirá un daño físico menor a todos los enemigos en el impacto, así como un daño físico menor cada 1 segundo durante diez segundos de su canal. Esta habilidad puede y debe ser interrumpida, pero tenga en cuenta que aumentará su velocidad de lanzamiento en un 50%.

A la muerte, el Hulking Terror estallará con Ruptura vil, rociando sangre de felino en cualquier lugar cercano. Esto infligirá daño de Fuego importante y agregará 30 puntos de Corrupción vil a aquellos que estén a 10 yardas.

Kilrogg Deadeye

El propio jefe solo tiene algunas habilidades: destruir armadura, agonía, buscador de corazón y visión de la muerte.

Kilrogg tendrá su próximo ataque para destruir la armadura del tanque por un gran daño físico con Destruir armadura. Al destruir con éxito su armadura, el objetivo recibirá un 40% más de daño por aplicación de Armadura triturada. Los tanques deben usar sus mitigaciones activas para que no se aplique la desventaja.

Una vez que alcance una barra de energía completa, girará rápidamente y lanzará Agonía por 6 segundos, infligiendo daño de Fuego menor a aquellos dentro del rango de cuerpo a cuerpo. El daño disminuye a medida que más jugadores son de él, pero no pueden escapar ya que lanzará misiles al azar. Si golpean a alguien con éxito, infligirán daño de Fuego mayor a los que se encuentren en un radio de 5 m. Esta habilidad aumentará un 12% de daño con cada una. Puerta de la muerte apilar.

Un tiro al corazón

Los miembros de redadas aleatorias serán apuntados para Buscador de corazones. Lanzará un cuchillo al corazón del objetivo, lo que infligirá un daño físico considerable en el impacto y un daño físico extra menor a cualquiera en la línea del lanzamiento. El buscador de corazones se irá Salpicadura de sangre formaciones que formarán un daño de las Sombras menor a cualquiera dentro de ellos con el tiempo.

A continuación, un Glóbulo de sangre Será convocado al lado del jugador afectado por Heart Seeker. Inmediatamente comenzará a abrirse camino hacia Kilrogg. Si le alcanza, lo hará. Oleada de sangre e infligir daño de las Sombras a la incursión.

Si un jugador afligido por Heart Seeker tiene alguna Corrupción vil, un Glóbulo de sangre vil Será convocado y se dirigirá hacia el jefe. Si llegara a él, infligirá un gran daño de las Sombras y sanará al jefe durante un 15% de su salud máxima.

Visión de la muerte

La historia de Kilrogg es sobre cómo vio su muerte arrancando su propio ojo. Ahora la energía vil se derramará de su cuenca del ojo y transportará a cualquiera que disfrute de su luz para ver una Visión de la muerte. Si no hay suficientes objetivos que alcancen las runas verdes en el suelo delante de él, infligirá un gran daño de Fuego de gran ataque.

Solo tres runas estarán presentes y no hay ningún efecto negativo en ingresar a la Visión. Aquellos que den un paso encontrarán a Khadgar, una horda de demonios, y sufrirán daños físicos menores cada 1 segundo con Visión de la muerte debuff Tampoco podrán volver a ingresar a otra Visión de la Muerte durante 2 minutos antes de Desafiando a la muerte.

Los que sobrevivan con éxito ganarán. Resuelta inmortal/Eterno Salvación eso aumentará su daño y su curación en un 10%, así como también reducirá la Corrupción vil de los aliados cercanos (si son curanderos) durante 1 min.

Solo tres tipos de demonios aparecerán durante Visions of Death. los Hellblaze Imp es el soldado de infantería básico e infligirá daño de Fuego importante con Blaze vil. los Hellblaze Fiend es un bruto y explotará en Llamas viles eso deja un charco de llamas viles en el suelo y causa un daño físico moderado en el impacto. Y en el fondo, Ama de Hellblaze Es una élite de la Legión y desatará una Aliento de ceniza Ráfaga de fuego delante de ella, lo que inflige daño de Fuego moderado en el momento del impacto y daño de Fuego menor adicional cada 2 segundos durante 8 segundos.

Consejos

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp debe usarse después de que el primer grupo haya sido mejorado con Undying Resolve.
  • El DPS Legendary ring debería usarse al comienzo de la pelea y cuando los jugadores son derrotados por Undying Resolve.
  • El Anillo legendario de sanador se debe usar durante los Muertes.
  • El anillo legendario del tanque se debe usar para sobrevivir durante los ataques de muerte.
  • El combate cuerpo a cuerpo debe interrumpir el aullido desgarrador y enfocar el daño en Terrores terribles.
  • Orden de muerte de rango: (Félico) Glóbulos de sangre> Seductores de sangre> Terrores terribles.
  • Los objetivos del Buscador de corazones deben moverse hacia la parte posterior del encuentro, frente a Kilrogg. Los curanderos deben vigilar la salud de los marcados.
  • El DPS deberá cambiar a los glóbulos de sangre (vil) cuando se generen.
  • Solo tres pueden ingresar a Visión de la Muerte, por lo que las incursiones querrán asignar 2 DPS y 1 Curador.

Gorefiend

Gorefiend es un encuentro multi-fase, multi-objetivo con elementos RNG que está más allá del control del jugador. Las almas escaparán al mundo exterior y atacarán la incursión, mientras que los jugadores serán devorados para dañar a estas almas y debilitarlas.

Cada alma que se libere o se mate, reducirá la energía de Gorefiend. Una vez que llegue a cero, comenzará a festejar y recargarse para regresar a la refriega.

Métete en mi barriga

Este jefe es el Devorador de almas. Los jugadores que son asesinados no estarán fuera del encuentro. En cambio, devorará sus almas, que colocarán al jugador en su estómago donde serán digeridos.

Incluso si los jugadores soportan con éxito todo lo que el jefe les está arrojando, aún pueden ser elegidos con La sombra de la muerte. Este es un debuff que seleccionará tres jugadores al azar. Después de 5 segundos, serán asesinados y transportados a su estómago.

Aquellos que son consumidos por Gorefiend serán afectados por Corrupción de gorefiend durante 3 minutos Eso significa que si mueren con esta desventaja, su alma se perderá y no será transportada de vuelta a su vientre.

Una vez dentro, los jugadores deberán evitar el Úlceras explosivas eso infligirá daño moderado de las Sombras a cualquiera de los 3 metros del indicador. También ganarán una desventaja de 40 años llamada Digerir Eso los matará una vez que expire. Para salir del interior de su estómago, camine entre las grandes columnas en el centro del área.

Dentro de Gorefiend hay tres tipos de almas atrapadas: construcciones sombrías, esencia torturada y espíritus enfurecidos. Los jugadores podrán apuntar a estas almas y hacer daño o curarlas antes de salir de su estómago hacia el mundo exterior.

Construcciones Sombrías aparecerá como Orcos y no atacará a los jugadores dentro del estómago del jefe.

Esencia torturada Es un espíritu draenei amigable ingerido de Auchindoun que puede ser sanado. Se dirigirán hacia el centro del estómago, donde serán corrompidos y liberados por completo.

Si un tanque es devorado, un Espíritu enfurecido engendrará El tanque debe recoger estos y las interrupciones deben girarse para Grito de bramido ya que esto aumentará el daño del Espíritu en un 300% durante 10 segundos.

Estos espíritus enfurecidos también golpearán el suelo con Furia vil. Los jugadores que no los eviten tendrán un daño de Fuego importante y deberán salir rápidamente del pozo de fuego faltante.

Una vez que el Espíritu alcance el 70% de salud, azotará el suelo e infligirá daño físico y se lanzará sobre cualquier jugador entre él y la salida del estómago de Gorefiend.

De vuelta en las fauces de las almas

Los tanques querrán atacar a Gorefiend rápidamente para evitar que inflija daño de las Sombras a la incursión. Recogiendo la oscuridad. Esto solo sucederá cuando él no esté involucrado en cuerpo a cuerpo.

Gorefiend infligirá pasivamente daño de las Sombras a toda la incursión en un radio de 5 yardas con Sombras que surgen. La redada querrá asegurarse de que se extienda a unos 5 metros de distancia de su equipo.

Tres jugadores recibirán un debuff llamado. Toque de la fatalidad. Esta es una cuenta atrás de 8 segundos para la detonación que causará un gran daño de las Sombras a todos los aliados. El punto de la explosión dejará un Doom Well eso infligirá un daño de las Sombras importante a cualquier posición en la zona.

Gorefiend comenzará a torcer el alma de un jugador, al enraizar el objetivo en su lugar y lo unirá a otros 3 jugadores con Destino común. Esto causará un daño de las Sombras menor a los que estén conectados hasta que estén a 6 yardas del jugador rooteado. Si los jugadores afectados no cancelan este efecto en 10 segundos, recibirán un fuerte daño de las Sombras.

Finalmente, Gorefiend lanzará. Oscuridad aplastante Eso creará una serie de explosiones en forma de espiral. Si los jugadores no se mueven más allá de 4 yardas del área de impacto indicada, recibirán mayor daño de las Sombras.

Almas atrapadas desatadas

Cualquier alma atrapada que haya escapado con éxito del estómago de Gorefiend se originará afuera y comenzará a atacar la incursión. Ya no son pasivos y ahora tienen sed de venganza.

Construcciones Sombrías serán transformadas en Construcciones Gorebound. Ellos Hambre de vida y se fijará en un jugador al azar. No se les puede dar una vuelta indefinidamente, ya que aumentarán de velocidad con el tiempo. Si alcanzan su objetivo, infligirán un fuerte daño de las Sombras a todos los enemigos en un radio de 10 m antes de arrugarse.

La Esencia Torturada será corrompida en un Esencia gorebound. Estas Almas no se moverán y en su lugar podrán infligir un daño de las Sombras menor a todos los jugadores, así como reducir su velocidad de movimiento un 50% con Spirit Volley. Con cada lanzamiento exitoso, el daño aumentará en un 20%.

Finalmente, Enraged Spirit emergerá como un Espíritu Gorebound. Con cada ataque cuerpo a cuerpo exitoso, envolverá el tanque en Llamas viles. Se trata de daño de Fuego menor durante 4 segundos, pero esta habilidad se acumula. Será importante que los tanques comuniquen cuántas pilas pueden tener antes de requerir un intercambio.

Al igual que dentro del estómago de Gorefiend, el Espíritu todavía lanzará Grito de bramido eso aumentará el daño físico en un 300% durante 10 segundos. Las rotaciones de interrupciones deberán planearse para que este buff no pueda disparar los tanques.

Y finalmente, Carga furiosa hará que el Espíritu se cargue hacia un objetivo aleatorio y de vuelta a los tanques para infligir un daño físico considerable. Los jugadores a los que se les va a cobrar querrán alejarse rápidamente de su camino para no obtener un disparo.

Fiesta en la boda roja

Gorefiend eventualmente agotará su energía y necesitará recargarse con Fiesta de las almas. Estará en su punto más vulnerable ya que el daño recibido se incrementará en un 100%.

Durante la Fiesta de las Almas, infligirá daño moderado de las Sombras cada 2 segundos durante la fase de 1 minuto. La incursión querrá apilarse para optimizar la curación de AoE.

Sin embargo, Gorefiend comenzará a tirar Almas inestables hacia él. Si alguna de estas almas lo alcanza, él ganará 10 de energía, lo que reducirá el lanzamiento de la Fiesta de las Almas.

Tocar un alma inestable hará que se colapse. Al colapsarlos, se infligirá un daño de las Sombras moderado a todos los jugadores, más cualquiera a 10 yardas de la detonación.

Una vez que Gorefiend haya alcanzado 100 de energía, comenzará el asalto una vez más y el encuentro se repetirá.

Consejos

  • Sed de sangre / Heroísmo / Time Warp se debe usar durante la primera Fiesta de las Almas.
  • El DPS Legendary ring debería usarse al comienzo de la pelea y durante cada Fiesta de las Almas.
  • El anillo de Healer Legendary debe usarse como un CD adicional durante la Fiesta de las Almas.
  • El anillo legendario del tanque debe usarse para mitigar si los Gorebound Spirits lanzan con éxito Bellowing Shout.
  • La redada completa debe extenderse aproximadamente 5 yardas.
  • Los pilares dentro de Gorefiend crearán terribles problemas de LoS y requerirán que los jugadores corran alrededor de ellos para evitar salir prematuramente.
  • Muévete rápidamente hacia el jugador rooteado marcado por la línea azul durante Shared Fate.
  • Los DOT deben actualizarse en cualquier Construcción Gorebound, pero Gorebound Spirits> Gorebound Essences tienen prioridad para reducir el daño y la ralentización de todo el raid.
  • Las adiciones durante la Fase 1 toman prioridad sobre el jefe. La Fiesta de las Almas será óptima para el daño del jefe.
  • Bloquea las Almas Inestables para prolongar la Fiesta de las Almas para un DPS óptimo.

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