Women in Gaming & colon; Anita Sarkeesian va demasiado lejos y una insidiosa y coma; El punto de vista del hombre amante de la fantasía de poder

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 24 Abril 2021
Fecha De Actualización: 5 Mayo 2024
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Women in Gaming & colon; Anita Sarkeesian va demasiado lejos y una insidiosa y coma; El punto de vista del hombre amante de la fantasía de poder - Juegos
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Recientemente, Anita Sarkeesian ha estado haciendo algunos videos que tienen personas en armas.

Sarkeesian está haciendo mucho ruido al criticar enérgicamente los juegos por tergiversar a las mujeres y forzarlas a ser "dispositivos de trama insidiosos que solo se usan para mover la fantasía del poder masculino a lo largo de su viaje de virilidad". Como se menciona en este sitio, la gente legítimamente odio ella por esto Al igual que la gente odia a Hitler y cada temporada de Héroes después del primero. Sarkeesian es combativo, sí; Incluso me atrevería a decir que ella es incluso acusadora, pero lo que falta es que tenga razón sobre algo de esto.



** ¿Qué estás mirando ...? Es espeluznante, para. Seriamente.**

Marketing equivocado

Jugar juegos con mi novia es difícil. No es difícil en la forma en que no quiero pasar tiempo con ella jugando, pero sí en la forma en que no es una jugadora. A ella realmente no le gustan los títulos principales; Los juegos en primera persona le provocan mareos y detesta la violencia gratuita. Ambas cosas me encantan (en los juegos, no soy una persona loca ... creo).

La otra noche decidimos ir a Best Buy, (para ser claros: me encanta Best Buy, y ella lo soporta porque cree que soy linda). Eventualmente nos dirigimos a la sección del juego para hurgar y sucedió algo loco; Comencé a caminar hacia la sección de Xbox y ella se alineó para la Wii como si un imán estuviera implantado en su cerebro. Miró las sábanas para Calle fortuna y El regreso de Kirby a Dreamland, diciendo que se veían "divertidos" y "lindos" respectivamente. Traté de explicarle que Calle fortuna fue un aborto de un juego que merecía ser almacenado y enviado a un relleno sanitario para ser quemado, pero fue en vano. Le gustó la portada; el "hombrecito azul" (a.k.a. Slime from Dragon Quest) y Mario entregando sus pulgares arriba la vendieron. Varias horas después me dije: esto es un problema.



** Me pregunto cuánto le pagaron a Mario por hacer este juego. Debe haberle debido un favor a alguien. **

La comercialización de los títulos AAA se ha convertido en el sentido de la demografía masculina de 18 a 34 años. Hace poco leí un artículo sobre una controversia con el nuevo título de Capcom, Recuérdame. Jean-Max Morris, director creativo de Recuérdame dijo a ‘The Penny Arcade’ que muchos editores negaron la financiación del juego solo por el hecho de que el personaje principal era una mujer, y como resultado, el juego sería un completo fracaso. Decir algo como esto es similar a un estudio de cine que se niega a elegir a una mujer como personaje principal, y obliga a un guión a cambiar por completo para comercializar, lo que aplasta la creatividad y el progreso. Imagínate lo terrible que sería si nunca tuviéramos películas como Million Dollar Baby.


Las mujeres representan un poco más del 50% de este planeta, y mantengo que las mujeres son mejores que los hombres en la mayoría de las cosas, excepto tal vez el levantamiento de pesas y tener penes. Las empresas no pueden continuar con el flagrante sexismo en toda la industria porque piensan que un género completo no es comercializable; puede generar una recompensa rápida pero a la larga les está haciendo daño. Las mujeres compran cosas todo el tiempo, he trabajado en el comercio minorista, lo he visto literalmente miles de veces. No estoy diciendo que los desarrolladores deban cambiar sus juegos y hacerlos tontas o algo así, pero sí creo que el sexo más justo está vigilando todo un médium debido a las acusaciones de sexismo (a veces justificado, a veces infundado) y Diferencias percibidas entre los géneros que no tienen existencia legítima en esta cultura específica.


** El atuendo de batalla es ineficaz e inadecuado ... ¡Hay niños aquí! **

Representación de mujeres frente a representación de hombres

Hay pocos juegos en la historia del tiempo que le dan a la mujer un buen foco en un juego. Honestamente, no me importa de qué sexo estoy jugando, ya que es un buen juego con una historia decente, pero no me importaría ver a más mujeres del tipo Alyx Vance en los juegos. Si lo desglosas hay mucho más. Motosierra de paleta tipo de juegos en el mundo que hay Más allá del bien y del mal, y eso es una maldita vergüenza porque Jade era un personaje muy profundo y genial al que yo (un hombre heterosexual - GASP) me encantaba jugar.

Por ejemplo: si mi novia vio algún trailer de ALGUNA Voleibol extremo de playa DOA (o cualquier Muerto o Juego vivo realmente ...) ella probablemente estaría disgustada por su mera existencia, que creo que es válida ya que es una explotación límite, y una explotación bastante extraña. Además, esto podría hacer que ella cancele completamente los juegos "deportivos" (que de todas formas odio), o todos los juegos de lucha. ¿A dónde voy con esto?


**Quiero ser Nathan Drake cuando crezca. **

Las empresas diseñan hombres líderes para reflejar el tipo de persona que creen que el jugador puede querer ser. Casi todos ellos tienen una estructura y una estructura facial similares; se supone que son todos guapos e ingeniosos y yadda, yadda, yadda. Sin embargo, las mujeres están diseñadas para ser el tipo de personaje que los hombres quieren ... "pasar el rato" con la hora de acostarse. Es un marketing inteligente y probablemente haría lo mismo en situaciones similares en las que están en juego grandes cantidades de dinero, pero ¿no sería tan fácil convertir a la mujer de aspecto realista en el personaje principal y voltear esos roles? A un jugador dedicado no le importaría, y esto podría hacer que las mujeres se sientan como un badasses totales y, por extensión, atraer a más mujeres que tengan ideas erróneas sobre los juegos.


** No tengo una broma para esto, es solo un desastre. **

¡Dentro de la industria también!

Más allá del descarado desprecio por el gusto de las mujeres dentro de los juegos, también existe un gran problema con la forma en que las mujeres son tratadas en la propia industria. En noviembre de 2012, Kotaku reveló una historia muy interesante en torno a las mujeres en la industria del juego. Las mujeres de la industria se congregaron en Twitter utilizando el hashtag "n. ° 1 por qué" para decir lo que creen que su razón principal es que más mujeres no están en la industria. Las cuentas son alarmantes y se extienden a todos los rincones de la industria; Incluso en los juegos todos amamos y jugamos. Una mujer dijo que la confunden con recepcionista, y que a menudo se asume que es un bebé de cabina en las convenciones. Esto es repugnante, y es un recuerdo legítimo de los años veinte.

Para aclarar: soy plenamente consciente de que las mujeres juegan juegos. Muchos incluso juegan a tiradores en primera persona, y probablemente se ríen tan fuerte como yo cuando la cabeza de alguien explota de la manera más fría posible. Pero los números no mienten, y dicen que juegan menos mujeres que los hombres, y la culpa de ello radica en parte en la comercialización de los juegos y en parte en la ejecución dentro de los desarrolladores y editores. Para ser respetadas como una forma de arte, por no hablar de un medio viable, las mujeres deben ser incluidas y respetadas tanto en la producción publicitaria de marketing de juegos.

** Esto sucede mucho, pero quiero que suceda más. **

Anita Sarkeesian no está completamente equivocada, pero está equivocada en sus esfuerzos. Está haciendo que la gente hable, lo que es genial, pero hace que la gente hable sobre lo mucho que la odian por robar los juegos que les encantan. Oye Anita, si estás escuchando: ¡harás más amigos con un apretón de manos que con un puño! Esta comunidad en su conjunto responderá más favorablemente al menor uso de la palabra "insidioso" (que literalmente hizo hervir mi sangre) y hablará más a personas como seres humanos. Usted puede culpar a una industria al cambio, sin importar lo necesario que sea.


** Lo justo es justo, ¿verdad? **

¿Crees que Sarkeesian es pionera en los derechos de las mujeres en los juegos o está haciendo muchos ruidos fuertes? ¿Crees que estoy totalmente equivocado y que las mujeres están bien representadas en la industria? Comenten los comentarios y tal vez volaré o tomaré el autobús a donde quiera que esté y lo llevaré a una agradable cena de mariscos.