Guild Guide & colon; El dilema de la distribución de botín

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 15 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 5 Noviembre 2024
Anonim
Guild Guide & colon; El dilema de la distribución de botín - Juegos
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Si eras niño y tenías hermanos, ya estás bien equipado para lidiar con el drama del botín en los MMO. Sin embargo, eso no es algo completamente bueno; Es un desfile interminable de personas siendo cierto ese ellos merece la nueva cosa brillante cuando, de hecho, solo hay una nueva cosa brillante que se tendrá. Y no importa el método que utilices, solo habrá una cosa brillante, por lo que si X es el número de jugadores que quieren eso, X - 1 es el número de jugadores que estarán al menos moderadamente descontentos con el Resultado de su distribución.


Afortunadamente, Gamer Launch tiene una serie de herramientas integradas para garantizar que su elección de sistema de botín se maneje de manera justa y efectiva. Eso es bueno. Pero no necesariamente te dice qué sistema debería estar usando Entonces, hablemos un poco sobre cómo surge el problema de distribución y qué sistemas puede considerar.

Entendiendo el problema

Saquea, cuando existe, cae en cualidades finitas. Lo sé, tu mente está perdida. Pero a veces no se trata solo de los elementos que caen.

Miremos a Mundo de Warcraft por un momento. Obviamente, la ejecución de incursión normal semanal que realiza tu gremio implicará un botín. Pero también hay un botín en términos de recursos compartidos del gremio, objetos raros que se están recolectando, etc. Hay mucho que considerar cuando se trata de cosas como encantamientos. Hay botín en forma de gemas raras y similares. Todas estas cosas, juntos, Hacer el problema del botín.


¿Cómo es eso? Bueno, digamos que Shauna y Michelle están interpretando personajes que necesitan una espada de dos manos. Shauna consigue la espada, así que ella es feliz. Pero Shauna también tiene una razón para encantar esa espada. También hay bits de armadura hechos a mano que Shauna podría querer, cosas que el gremio solo puede suministrar en cantidades fijas. Si Shauna obtiene todos los otro mejoras que necesita en el centavo del gremio, pero Michelle no, el problema del botín se complica. Pero tampoco hay garantía de que Michelle incluso puede conseguir lo que necesita sin Esa espada en primer lugar.

En resumen, se trata de la justicia. Sí, tener las gotas que desea es una gran parte de ello, pero no es la solamente Parte de ello. Por lo tanto, debe considerar tanto lo que ve caer como lo que más cae bajo el encabezado de botín.

Hay, fundamentalmente, tres sistemas diferentes para tratar de hacer las cosas justas en el marco de la aleatoriedad inherente.


El sistema de la suerte

El sistema Luck es básicamente lo que los juegos tienen por defecto. Si necesita un artículo, rueda contra todos los demás que lo necesiten. El rollo alto obtiene el objeto. He tenido gremios que usan variantes leves del sistema, como otorgarlo a quienquiera que obtenga el puntaje más bajo, pero aún así, básicamente, se debe a la suerte de las personas que dicen que quieren el artículo.

Ventajas: La mayor ventaja de este sistema es que es inherentemente justo; no hay duda de a quién le gusta a quién más, solo es cuestión de obtener un número aleatorio. También puede animar a los jugadores a diversificarse un poco más, ya que cada cosa que un jugador quiere y que nadie más puede usar es otra pieza definitiva de botín.

Desventajas: Bueno, existe el hecho simple y obvio de que la mala suerte puede arruinarte profundamente, ¿no es así? Es muy posible que alguien que necesite una actualización menor haga clic en algo que sería una mejora importante para usted, y no hay mucho que pueda hacer sino sonreír y soportarlo. También hace que todos estén más sujetos a los caprichos del azar.

Mejor uso: Este es un sistema que funciona muy bien con dos tipos extremos de grupos. La primera opción es un grupo de desconocidos totales que ni se conocen ni confían entre sí, donde la imparcialidad del sistema es bastante buena. La otra es cuando tienes un grupo maduro que está acostumbrado a trabajar en conjunto y confía en los demás, porque pueden tomar las pérdidas con calma y ver "el elemento que no obtuve" como "el elemento que ayuda al grupo en su totalidad. . "

El sistema Modified Luck

La suerte modificada tiene muchas variantes diferentes, pero el núcleo sigue siendo el sistema de la suerte, ajustado por alguien que supervisa el sistema. Dos de las versiones más comunes que he visto son la escalada de tiradas (cada vez que tiras y pierdes, tu tirada se trata como "más grande" hasta que ganas) o un sistema tit-to-tat (si tiras en algo y ganas, esa es tu única pieza a menos que nadie más quiera algo). El núcleo aún es cuestión de suerte, pero la idea es que la mala suerte sea ajustada por la administración de la redada y los líderes.

Ventajas: Cuando se usa bien, este sistema combina la equidad de la suerte con el control de alguien detrás del timón. No significa que vaya a obtener todo lo que desea, pero sí significa que es más probable que obtenga algo como premio de consolación. También significa que es más probable que todos ahorren sus posibilidades de cosas que realmente necesitan en lugar de algo que podría ser menos importante, ya que nadie quiere desperdiciar su rollo de forma parcial.

Desventajas: Es posible que yo esté allanando La Guerra de las Galaxias, La Vieja República sin ver caer una sola cosa por mi especialización, mientras que siete u ocho caen por otra especialización, y viceversa. Claro, podría ser más probable que gane la próxima cosa que hace déjame caer, pero si una cosa cae al principio y luego cada otra gota es inútil para mí? Voy a estar un poco enojado. Esto también introduce la amenaza de la política, ya que la persona que controla la distribución puede hacer llamadas por el bien del grupo que no necesariamente se alinean con mis propios intereses.

Mejor uso: Este tipo de sistema funciona bien cuando tienes un grupo que no confía totalmente en el otro pero que es, al menos, algo confiable. También es bueno si tienes un grupo que trata con contenido de granjas o de nivel inferior, ya que habrá muchas cosas que los jugadores de niveles superiores pueden ver encogiéndose de hombros y "no, no lo necesitan".

El sistema DKP

Irónicamente, muchos juegos tienen una versión tácita de DKP en forma de moneda complementaria que cae de los jefes. Es el mismo principio: ganar puntos por participar en asesinatos, gastar puntos para recoger artículos. Gamer Launch tiene excelentes herramientas para rastrear cosas como los totales de DKP, para que puedas saber exactamente cuántos puntos tienes; muchos gremios usarán variantes como la oferta a ciegas en artículos cuando caen u ofreciendo costos crecientes para artículos subsiguientes en la misma ejecución.

Ventajas: No hay ambigüedad con estos sistemas, y tampoco hay espacio para que la política se entrometa demasiado. Si eres un jugador nuevo y no has contribuido al gremio, no obtienes un montón de objetos grandes; Si usted es un veterano y participa en el contenido de la granja, puede recoger lo que quiera cuando caiga. Eso está equilibrado.

Desventajas: Así que digamos que eres un jugador nuevo y necesitas el mismo objeto que un veterano. Mejor renunciar a recibirlo la primera vez que se caiga, y si es lo suficientemente raro, renunciar a verlo la próxima vez, también. Es mucho más fácil para los nuevos jugadores estar efectivamente fuera del botín durante algún tiempo. Además, existe el complejo trabajo necesario para garantizar que el sistema sea justo y se realice un seguimiento preciso.

Mejor uso: Esto funciona muy bien en un grupo mercenario. No son necesariamente amigos o compañeros, todos se reúnen para aclarar algo y todos son capaces de borrar el contenido. Eso es todo lo que debes ser el uno para el otro, y este tipo de sistema fomenta exactamente eso.

Como puede ver, no hay un sistema que funcione universalmente para todos. Incluso es posible que tengas un gremio de estilo familiar que ha estado usando una variante de DKP durante años sin ningún problema. Pero descubrir qué enfoque general funcionará mejor para su tipo es un paso importante para asegurarse de que cuando surjan conflictos con los artículos, al menos tenga un plan y un sistema.