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Hechicería - el fenómeno de los videojuegos de rol históricamente importante que nunca había escuchado hasta hace poco.
Juegos de regalías
En 1981, la primera versión, escrita por Robert Woodhead (a quien tuve el placer de entrevistar el mes pasado) y Andrew C. Greenberg, fue una de las primeras generaciones de videojuegos en llevar el concepto de lápiz y papel de Dungeons and Dragons a la computadora de escritorio.
Para obtener una comprensión de este patrimonio, jugué el original Hechicería en un emulador de DOS. Todavía puedo ver la magia innovadora en sus pasillos de mazmorra en 3D con marco de alambre, interfaz conducida por pre-Microsoft Windows y sprites de monstruos de colores. El jugador de hoy puede encogerse de hombros, pero estos elementos eran muy importantes en aquel entonces.
HechiceríaEl juego de rastreo de las mazmorras fue brutalmente desafiante y fue fácil para todo tu grupo de personajes jugadores creados con mucho cariño que se eliminen en un solo encuentro al azar con duendes pixelados. No había opción para salvar el juego, por lo que las apuestas siempre eran altas.
HechiceríaEl éxito en el mercado de los Estados Unidos también fue inexplicablemente igualado en Japón, a pesar de que faltaron la mayoría de las referencias de bromas y de la cultura pop occidental. Desde entonces, alimentado por este entusiasmo oriental, una marea interminable de Hechicería títulos y spin-offs aparecieron en los últimos años Nintendo y Sony sistemas de juego.
De vuelta en los estados unidos
Sólo recientemente ha Hechicería Regresó a su plataforma de escritorio nativa en forma de Magia en linea, un MMO rastreador de mazmorras comercializado por su dificultad y la amenaza siempre presente del carácter perma-muerte.
Lo intenté, pero lamento decirlo, a pesar del respeto que muestra el Hechicería Legado, no me impresionó. Magia en linea se siente fechado de mala manera; Las escenas tienen un diálogo escrito dolorosamente infantil e irritantemente lento que hace Hacha doradaEl guión se parece a Shakespeare. La música de fondo nauseabunda se suma a la tortura de estos momentos.
El estilo artístico es una extraña colisión de la arquitectura europea monocromática y los modelos de personajes vagamente de estilo anime, pero construidos con tecnología de diez años. El estilo medieval áspero es relativamente atractivo, pero se siente monótono y sin vida. Todo es tan ... gris.
Tal vez solo estoy fuera de contacto, pero me parece que la presencia de estos personajes de bebés con cabezas de burbujas está en desacuerdo con el resto del estilo artístico. Sé que es un elemento básico de los juegos japoneses y tal vez funciona en Fantasía Final y Guild Wars, pero en Magia en linea este extraño montaje de culturas de juego simplemente no funciona para mí, es como si Mario y Luigi aparecieran en Efecto masivo.
El tipo equivocado de lección de historia
Reproducir la sesión de tutoría se sintió como un comienzo Tomb Raider juego, que se vincula con el atractivo retro, sin embargo, hay una falta de pulido y una calidad apresurada para la experiencia que podría haber sido pasada por alto hace unos años, pero es un espectáculo bastante pobre para el estándar de hoy. Puede resultar atractivo para la franquicia, pero me sorprendería si Magia en linea se posiciona mucho en el mercado occidental de MMO.
Un ejemplo temprano de la ejecución de mala calidad fue la falta de un medio fácil de usar para cambiar la resolución de pantalla predeterminada desde una relación de aspecto 4: 3 de baja resolución (¿alguien todavía la usa?). Irónicamente, este problema en particular me llevó a un viaje por el camino de la memoria mientras buscaba lo que solían llamar. un codazo Para rectificar el accidente de coche visual.
Para aquellos preparados para invertir el tiempo, tal vez haya algo de placer en el combate y quizás el elemento multijugador pueda mitigar la repulsiva experiencia inicial, pero mis primeras horas de juego me parecieron tan poco atractivas que dejé de preocuparme y luché para justificar La inversión de tiempo.Todas las cosas consideradas, Magia en linea se siente como un intento slapdash de tomar lo que es claramente un clásico de culto y saltar a la tendencia actual de juegos MMO gratuitos. Teniendo en cuenta su legado, se puede encontrar algún recurso retro, pero la implementación cuestionable me entristece. Magia en linea Probablemente debería quedarse en el pasado donde pertenece.
Puede haber algo de valor para ser exhumado aquí, pero va a tomar más tiempo y dedicación para desenterrarlo de lo que estoy dispuesto a gastar. No hay mucho que encontrar en Magia en linea Eso no se ha hecho mejor en ningún otro lugar.
Pero en el lado positivo, es gratis.
Nuestra calificación 4 Revisar los clásicos puede ser una receta para el éxito, pero esta fusión cultural mutilada resucita más tropos de juego malos de antaño que buenos.