¿La Liga Overwatch tendrá piernas y misión?

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 5 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 16 Noviembre 2024
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¿La Liga Overwatch tendrá piernas y misión? - Juegos
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Con la Etapa 2 de su temporada inaugural en curso, Blizzard's Overwatch League (OWL) ha comenzado a atraer la atención de más personas que solo los fanáticos más acérrimos. Hay muchas señales de que el OWL está aquí para seguir siendo un éxito. Aquí en GameSkinny queríamos desglosar lo que hemos visto de OWL hasta ahora (lo bueno y lo malo) y qué tipo de éxito esperamos de la liga en el futuro debido a eso.


Lo primero es lo primero, ¿qué es la Liga Overwatch? El OWL es la liga oficial de eSports supervisada por Blizzard para su juego Overwatch. Mientras que la mayoría de los eSports usan un sistema de descenso, como la Premier League para el fútbol, ​​Blizzard se acercó a su liga con sistemas más cercanos al fútbol o al béisbol. Los equipos son fijos y los nuevos jugadores tienen la oportunidad de ser explorados durante un torneo abierto y dentro de la Liga de Contendientes Overwatch, una liga menor. En general, el OWL ha tomado muchas buenas decisiones para fortalecer la liga, a pesar de algunos errores menores. Echemos un vistazo más de cerca a algunas de las cosas que deberían influir en el éxito de la OWL en el futuro.

Infraestructura

Blizzard hizo mucha tarea antes de comprometerse por completo a una liga profesional para su juego. En una entrevista de 2015 con PC Gamer, Overwatch le preguntaron al director Jeff Kaplan Overwatch como un eSport. En ese momento reconoció la posibilidad, pero dijo que no era la prioridad principal porque Blizzard había diseñado juegos para deportes electrónicos antes (Starcraft II y Piedra de la chimenea) y aprendí algunas lecciones difíciles sobre el diseño de un juego con esa prioridad. No fue hasta Overwatch Ya tenía una comunidad fuerte que la posibilidad de una Overwatch La liga se hace realidad. Además, el esfuerzo de Blizzard para consolidar los equipos al asociarlos con ciudades ayuda a atraer nuevos fanáticos porque les resulta más fácil decidir a qué equipo alentar. Si soy un aficionado casual que es nuevo en los deportes electrónicos, es mucho más fácil para mí elegir un equipo de una de mis ciudades favoritas o mi ciudad natal y aprender primero sobre el juego, la liga y los jugadores desde ese punto de vista.


Blizzard ha hecho un gran esfuerzo para atraer a las mejores personas para apoyar a su liga también. Los propietarios de equipos como Kraft Group (The New England Patriots) y Kroenke Sports and Entertainment (Arsenal F.C., L.A Rams, etc.) han logrado un mayor nivel de reconocimiento de nombres que ayuda a legitimar la liga a futuros inversionistas, anunciantes y fanáticos. Si bien hubo inquietudes acerca de la rentabilidad de invertir en un equipo, el tremendo apoyo de los propietarios como estos ayuda a mostrar cuánto están creciendo los deportes electrónicos y qué tan rentables podrían ser los eventos. Es la misma razón por la que personas como Odell Beckham Jr. y Kevin Durant contribuyeron a recaudar $ 38 millones para Vision eSports.

Los jugadores

Además de aportar mucho dinero, Blizzard se ha convertido en una prioridad para atraer también al mejor talento. En valve's dota 2 documental Libre para jugar -- jugadores profesionales Fear y hyhy mencionaron sus preocupaciones sobre mantenerse a sí mismos a través del juego; Hyhy también menciona la dificultad de hacer malabares con la escuela y una carrera de juego. Con salarios garantizados, beneficios de salud, beneficios de jubilación y otros medios de apoyo, OWL ofrece a los jugadores la oportunidad de pensar en los deportes electrónicos como una carrera real con cierto sentido de estabilidad, a diferencia de muchos otros deportes electrónicos donde los jugadores solo ganan lo que ganan.


El requisito de que los jugadores tengan al menos 18 años refuerza aún más la liga. Los jugadores profesionales suelen ser más jóvenes, por lo que el requisito de edad debería ayudar a lograr un mayor nivel de madurez, compromiso y ética de trabajo para los equipos. Blizzard también ha hecho su debida diligencia para garantizar un alto nivel de comportamiento de sus jugadores; Al igual que los "verdaderos", los deportistas deben seguir un código de conducta. Ya hemos visto este código en acción cuando el xQc de Dallas Fuel fue multado y suspendido por comentarios que hizo durante una transmisión de Twitch.

Sin embargo, el mejor talento por sí solo no hará que la liga sea exitosa. Blizzard también nos ha hecho preocuparnos por las personas que vemos. Más que cualquier otro eSport, estoy invertido en el éxito de jugadores individuales. Cuando me gustaría ver el internacional o un CS: GO En el torneo, me gustaría alentar a un equipo, pero rara vez saldría de la experiencia con un jugador favorito. Con todos los videos destacados del equipo, las entrevistas posteriores al juego y el tejido narrativo fuerte creado por los anfitriones en pantalla, los espectadores comienzan a conocer a los jugadores que están viendo. Jugadores como Pine, Fleta, ryujehong y Jake ya han hecho nombres por sí mismos y han ganado muchos fanáticos. La gente también está anticipando la introducción de Geguri a los Dragones de Shanghai después de mucha decepción por el hecho de que inicialmente no fue recogida por un equipo, a pesar de su juego estelar de Zarya.

Los errores

Nada está sin sus fallas, y el OWL no es diferente. Algo con lo que muchos eSports luchan es presentar el juego a nuevas personas. Si nunca has jugado el juego en particular que están mostrando, entonces hay mucha jerga que superar si quieres entender lo que dicen los lanzadores. Dota's International hace un gran trabajo al albergar una transmisión secundaria para los recién llegados que se centra más en los conceptos básicos del juego y la narrativa general que en las complejidades de cada compromiso. Overwatch haría bien si adopta un flujo de "novato" similar para los fanáticos que aún están aprendiendo sobre el juego.

Es comprensible que cada equipo probablemente no tenga los fondos para un lugar en casa en este momento, por eso es que tenemos el Blizzard Arena. Es genial que haya un espacio dedicado para la Overwatch League, y seguramente hace que la administración de la transmisión sea mucho más fácil, pero la ventaja de campo es importante. En este momento, la arena donde se llevan a cabo los juegos es en Los Ángeles, por lo que los equipos de L.A. tienen una ventaja leve pero significativa al jugar. Sería interesante observar la profundidad agregada de los viajes requeridos y los verdaderos lugares de origen a medida que avanzaba la temporada.

El futuro

Entonces, ¿el flop de Overwatch League o prosperará? Me inclino por inclinarme hacia la última opción. El OWL ya ha superado muchas expectativas en su primer año y ha contratado varios patrocinadores nuevos, como Toyota y Sour Patch Kids. La liga también está buscando agregar equipos de expansión a los 12 originales una vez que concluya la primera temporada. Es una buena señal de que se espera que el precio de compra para los equipos aumente significativamente de los $ 20 millones iniciales, con estimaciones de otras fuentes, posiblemente hasta $ 60 millones para comprar en la segunda temporada. Como cualquier otro deporte, la liga hace un buen trabajo centrándose en la narrativa que lo rodea, además del juego básico de Overwatch sí mismo. Esa atención adicional a la narrativa seguramente traerá más éxito a una primera temporada ya exitosa.

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¿Ya revisaste la Liga Overwatch y, de ser así, cuáles son tus impresiones de la temporada inaugural? ¿Crees que la liga puede florecer como yo? Háganos saber en los comentarios a continuación!