PRÓXIMO SALTO & colon; Shump Tactics Review & colon; Saltando en la nueva frontera de la estrategia

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 15 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 10 Mayo 2024
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PRÓXIMO SALTO & colon; Shump Tactics Review & colon; Saltando en la nueva frontera de la estrategia - Juegos
PRÓXIMO SALTO & colon; Shump Tactics Review & colon; Saltando en la nueva frontera de la estrategia - Juegos

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PRÓXIMO SALTO: Tácticas Shmup es un título indie que combina la estrategia por turnos y los juegos shmup / bullet hell en un paquete agradable y roguelite. Si bien el juego se lleva a cabo técnicamente en un mundo de ciencia ficción lleno de razas tradicionales de gran fantasía, como orcos, elfos y dragones, realmente no hay ninguna historia de la que hablar aquí, aparte de una escena introductoria que establece un mundo. que funciona con alcohol Alcohol que robaron los dragones. En última instancia, es esto lo que sirve como su llamado a la acción.


Montando el dragon

Los basicos

Para atrapar a un dragón, debes realizar “saltos” a través de la galaxia para finalmente atraparlos y matarlos. Para lograr esto, elija el camino que desea tomar a través de las nebulosas en el gráfico de estrellas. Hacer esto inicia el combate, mientras los dragones envían legiones de drones para que se interpongan en tu camino.

En estos pequeños campos de batalla del tamaño de una pantalla, tienes tres turnos para matar a tantos enemigos y reunir la mayor cantidad de chatarra (dinero) que puedas mientras sobrevives. Realiza acciones en una cuadrícula hasta que te quedas sin energía, también conocida como la capacidad de realizar acciones, momento en el que finaliza tu turno.

Es posible que tres turnos no parezcan mucho, y al comienzo de un juego, realmente no lo es. Pero una vez que comienzas a comprar mejoras que aumentan tu capacidad de energía y capacidad de movimiento, las cosas realmente comienzan a calentarse. Esto es especialmente gracias al hecho de que los enemigos lanzan orbes de energía cuando mueren, lo que te permite unir múltiples muertes. Y esto funciona bien; Hay algo extremadamente satisfactorio en comenzar un turno con una pantalla llena de enemigos, solo para terminar el turno sin nada más que una tonelada de chatarra para recoger.


Semestre en el extranjero (en el espacio [Chasing Dragons {for Alcohol}])

Las complejidades de este juego llevan las marcas de algunos de los mejores títulos de estrategia: fáciles de aprender, difíciles de dominar. Aunque desde el principio entendí cómo jugar el juego, no fue sino hasta unas pocas horas que realmente lo "entendí". Y fue en ese momento cuando realmente sentí que todo se unía.Comprender qué tan cerca puedes cortar con las balas enemigas, las AoE para ciertos ataques, o simplemente el simple hecho de que sentarte en la misma casilla que un enemigo no te hace daño, todas las experiencias aprendidas me llevaron a emplear estrategias más agudas a lo largo del tiempo. Esto puede sonar obvio, pero muchos juegos de estrategia no te obligan a hacerlo o no te brindan las herramientas para hacer estrategias más estrictas.

Los barcos hacen que el mundo gire

Aún mejor es que los seis barcos, dos de lanzamiento, dos de un DLC gratuito y dos que desbloqueas, realmente se sienten únicos entre sí. La Ballista es una nave de largo alcance cuyo ataque básico realmente te hace retroceder. El Martillo es una nave mucho más grande y menos ágil que se lanza hacia los enemigos que se aproximan con una onda de choque que golpea todo a su alrededor. El Escudo puede reflejar los disparos del enemigo, convirtiendo su ataque principal en un arma ofensiva y defensiva. La Espada, mi favorito personal, es en realidad una gran "espada" de energía que puedes activar para cortar a los enemigos con facilidad.


Verrugas y verrugas

Hubo un sinnúmero de pequeños problemas que enfrenté con el combate, que detallamos a continuación, pero uno de los más grandes se presenta en forma de gotas de energía de los enemigos. Ya que son arrojados justo donde mueren, generalmente es más ventajoso moverse sobre un enemigo, luego usa tu ataque para asegurarte de que instantáneamente recuperas la energía, que generalmente la repone por completo. Esto significa que las estrategias directas y de corto alcance suelen ser las que más se recompensan; En consecuencia, el Ballista es mucho más difícil de jugar. En resumen, parece que el sistema se creó para incentivar específicamente el combate a corta distancia, lo que a veces encasilla a las unidades en estrategias particulares.

La mañana siguiente

Muchos de los problemas en los que se mete este juego se deben a su incapacidad para mostrar la información de combate correctamente. En el caos de la batalla, puedes tener fácilmente cuatro o cinco sprites superpuestos en una ficha, por lo que saltar en un lugar que creías seguro puede dar lugar a tu muerte. Agregue ciertos ataques enemigos, pero no todos, que se desplazarán desde la parte superior de la pantalla hasta la parte inferior sin advertencia (o con una base lógica), enemigos que pueden teletransportarse sobre usted para causar daño desde proyectiles dañinos de cualquier rango. y las tomas de energía que parecen dolorosamente (juego de palabras), AoE para explosivos que son extremadamente vagos en el mejor de los casos, y hitboxes que son inconsistentes, y rápidamente te das cuenta de que es extremadamente fácil sufrir daños de muchas maneras sin siquiera saberlo. De hecho, dos veces morí en gigantescas explosiones y no pude descubrir cómo o por qué sucedió por mi vida. La vida literal de mi, te importa!

Problemas Roguelite

Combina esto con el anhelo del juego por ser un pícaro, y puede parecer bastante draconiano. Por ejemplo, su HP máximo es 4, pero los envíos comienzan con entre 1 y 3 HP. Los ataques enemigos causan al menos 1 daño si te golpean, pero algunos, como los ataques tóxicos que causan daño residual, pueden dispararte fácilmente. El verdadero problema aquí no es que tengas una pequeña cantidad de HP y que sea fácil morir, sino que la mayoría de mis muertes fueron causadas por cosas que ni siquiera pude ver. Se supone que los Roguelites son desafiantes, en términos generales, pero cuando la mayoría del desafío, y mis muertes, provienen de cosas que eran casi imposibles de rastrear o simplemente de una mecánica de buggy, esto podría volverse frustrante rápidamente.

No quiero que tengas una impresión equivocada: la mayoría de las cosas funcionaron correctamente el 95% del tiempo. Pero cuando necesitas la perfección límite para poder superar un montón de desafíos, tu margen personal de error no debería reducirse tan drásticamente gracias al propio margen de error del juego.

El elenco de apoyo y otros misc. Artículos

Muchos de los sistemas de soporte del juego son pequeños en escala y alcance. Hay un puñado de "entornos" para luchar, incluyendo un campo de asteroides, una nebulosa, vientos solares y tormentas. Si bien estos son interesantes desde el inicio, rápidamente se vuelven obsoletos.

Del mismo modo, ciertas ubicaciones tienen señales SOS o señales no identificadas, pero solo hay unas pocas opciones de diálogo que puede recibir, por lo que también se convierte en algo mundano con relativa rapidez. La progresión para su nave también es relativamente sencilla. Usted compra actualizaciones para su batería (determina la cantidad de acciones que puede realizar), motores (determina a qué distancia puede moverse por energía), casco (HP) y ataque básico. También hay armas secundarias y accesorios que puedes comprar, como minas, misiles o teletransportadores. Pero después de jugar un par de horas, habrá visto todos los elementos que posiblemente pueda ver. Sólo un par de estos en realidad dejó un impacto duradero.

Por un lado, esto se siente mal. Me encantaría tener más contenido para jugar, ya que el juego básico es muy divertido y el entorno es encantador. Por otro lado, me doy cuenta de que este es un pequeño juego independiente que cuesta $ 5, y que el tamaño pequeño será evidente en algunos lugares.

La dirección de arte y la dirección de música no son nada particularmente único, solo son una tarifa estándar para un título independiente, pero hacen el trabajo. El juego tiene errores tipográficos algo frecuentes, pero nada demasiado atroz. También hubo un par de fallos aquí o allá, como poder usar ciertos menús cuando no deberías poder hacerlo, pero nada que rompiera el juego.

Resumen

La verdadera estrella del espectáculo en. Siguiente salto es su combate, tanto porque es la mejor parte más desarrollada del juego como por cómo pasarás la mayor parte de tu tiempo con este título. Por lo general, todo lo demás es útil, ya sean las actualizaciones, las armas o el mapa mundial. Si bien hay un puñado de problemas frustrantes mezclados, siento que la premisa única y la ejecución exitosa de dicha premisa realmente hacen que el juego cobre vida. Si eres fanático de los títulos de estrategia, shmup o roguelite, entonces definitivamente debes darle una oportunidad a este juego.

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Una copia fue proporcionada para su revisión por los desarrolladores.

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