¿DOOM cumplirá con las expectativas en mayo & quest;

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 26 Abril 2021
Fecha De Actualización: 18 Noviembre 2024
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¿DOOM cumplirá con las expectativas en mayo & quest; - Juegos
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Han pasado casi 12 años desde la última entrega en el CONDENAR franquicia. Con el lanzamiento del tan esperado reinicio a solo dos meses de distancia, hay mucha emoción. Por muy emocionado que esté con el nuevo título, no puedo dejar de preguntarme si este nuevo juego cumplirá su promesa de volver a las raíces de la serie.


¿Cuáles son las raíces?

Para entender cuáles son las raíces de la serie, debemos echar un vistazo al juego original, CONDENAR, lanzado en 1993. CONDENAR es un FPS over-the-top acelerado, desarrollado por (en ese momento poco) Id Software. En ese momento, contenía gráficos, violencia y jugabilidad nunca antes vistos.

Al jugar el juego es fácil ver que la jugabilidad, el diseño de niveles y la atmósfera fueron el foco principal de Id Software al desarrollar CONDENAR. La historia del juego es tan mínima como gira y gira en torno a un infante de marina matando demonios y entrando al Infierno para detenerlos.

A pesar de que la acción es el aspecto principal del juego, CONDENAR Contiene una increíble cantidad de atmósfera con su banda sonora y diseño de nivel.Incluso con su juego de adrenalina, el juego todavía tiene elementos de terror y vistas que dan escalofríos al jugador. El horror proviene de varias vistas espantosas: marines compañeros que yacen muertos en el suelo o empalados en una barra de metal en vida, además de algunas imágenes satánicas.


Por supuesto, todavía no he incluido los monstruos que vienen en todas las formas y tamaños. Desde el Cacodemon de piel roja hasta el gigantesco lanzacohetes con Cyberdemon hasta la pistola de plasma con patas metálicas con Spiderdemon. Todos los monstruos son igual de feroces y horrorosos que los demás. Cada demonio es único a su manera, haciendo que cada uno de ellos sea memorable.

CONDENAR es en gran medida un juego que trata sobre la acción acelerada, las pistolas grandes y las entidades demoníacas horrorosas, pero no carecía de atmósfera tanto de música como de diseño de niveles. Como dije en mi reseña del juego, todo mezclado crea una experiencia como ninguna otra.

Hemos estado aqui antes

CONDENAR (2016) no es la primera vez que la serie recibe un reinicio. A pesar de su título, DOOM 3 De hecho, fue un reinicio, al igual que el próximo título. DOOM 3 aprovechó el innovador motor Id Tech 4 de John Carmack y tomó una dirección ligeramente diferente con el juego.


Debido a los efectos de iluminación nunca antes vistos del motor, se decidió crear más de un juego de disparos de terror en lugar de la acción acelerada que fue el primer título. El resultado fue un buen juego con un ambiente excepcional y una iluminación que se mantuvo fiel a la CONDENAR Universo, pero la jugabilidad sufrió.

Con el juego centrándose más en los elementos de terror, el juego fue más lento. También fue mucho más guiado por la historia esta vez, ralentizando el juego un poco más. A menudo, los jugadores tenían que leer correos electrónicos y escuchar los registros de audio de las PDA que habían recogido para recibir una historia de fondo. Eso no incluye tener que obtener los códigos para desbloquear casi todos los casilleros de suministros en el juego.

A pesar de ser un éxito comercial y, en general, un juego bastante bueno que causó el tiempo de pantalones marrones para millones de jugadores, no fue el bombeo de adrenalina CONDENAR los fans querian En la mayoría de los casos, los jugadores completarían DOOM 3 una vez, y tal vez una segunda vez, antes de volver a CONDENAR o DOOM 2. Tenía poca capacidad de reproducción, ya que daba todo lo que tenía para ofrecer en el primer juego.

¿Dónde podría equivocarse DOOM?

DOOM 3 se destacó en gráficos, ambiente y horror, pero sufrió un juego lento, insípido y repetitivo. A juzgar por los avances del juego, el próximo reinicio se centrará principalmente en el juego. Pero al hacerlo, me temo que la atmósfera y los elementos de horror pueden faltar. Como se mencionó anteriormente, incluso en el shooter de acción exagerado de CONDENAR en 1993, hay mucho ambiente y horror para experimentar.

En la página de Wikipedia del juego, dice:

"Según Hugo Martin, el director creativo del juego, el juego se inspiró en el rock and roll. El equipo tenía la intención de crear una personalidad para el juego agregando un montón de calaveras por encima de la parte superior. El equipo no puso mucho énfasis en La historia del juego, ya que creían que no es una característica importante de la franquicia ".

Cada detalle mencionado sobre el próximo CONDENAR el juego gira en torno a la acción acelerada, la violencia, el gore y la inspiración del rock and roll. No hay mención de centrarse en la atmósfera o el diseño de niveles. Me temo, por todos CONDENAR'En la acción de la vieja escuela, la violencia, los gore, los gráficos y las nuevas características del doble salto y la protección, no podemos terminar con nada más que un tirador promedio con mucha sangre y violencia.

Sin un ambiente, no tienes un mundo vivo. Sin los elementos de terror del infierno, no tienes esa sensación pura de estar en uno. Sin ninguno de ellos, te estás perdiendo la mitad de lo que toda la experiencia de CONDENAR es. Podríamos terminar obteniendo todo lo contrario de lo que DOOM 3 estaba.

Al no quedar ninguno del equipo original dentro de Id Software, el último en salir de John Carmack en 2015, no queda ninguna experiencia en desarrollo que la del juego original. Aquellos que trabajan en el título solo tienen su experiencia de jugar el primer juego DOOM para guiarlos en la creación de lo que hizo el original original.

Espero que mis temores de la próxima. CONDENAR El juego de ser un tirador promedio no se convertirá en una realidad. Estoy muy entusiasmado con el juego, al igual que muchos otros, pero hasta que se demuestre lo contrario, seguiré teniendo mis temores por el juego.

¿Qué os parece el próximo? CONDENAR ¿título? ¿Estás emocionado? ¿Estarás jugando en el lanzamiento? Publique sus pensamientos en la sección de comentarios a continuación.

DOOM (2016) Fuente de la imagen: Gamerevolution