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El año pasado me presentaron Estrella salvaje, una creación de Carbine Studios, un estudio de desarrollo iniciado por 17 ex Mundo de Warcraft Desarrolladores de vainilla / BC. Su intención era crear una nueva IP que recuperara el desafío encontrado en el clásico de WoW y Cruzada llameante. También querían desafiar a jugadores de MMO veteranos y hastiados, y también a nuevos jugadores. Con este gran objetivo, se esforzaron por trabajar en este título durante casi 8 años.
Estaba emocionado de probar la beta cerrada y la beta abierta del juego. El combate de acción fluida y su uso de un sistema de telégrafo, que ayuda a los jugadores a reconocer qué evitar de otros jugadores, mafiosos y jefes, es lo que me ayudó a atraer.
El sentido del humor que impregna este juego es genial. Las increíbles voces en off y las divertidas frases que te envían cuando nivelas. Las fantásticas batallas PvE en aventuras, mazmorras e incursiones están diseñadas para mantenerte cautivado. El increíble sistema de alojamiento que atrae a los jugadores para pasar horas adornando su hogar con todo tipo de decoraciones ingeniosas y brillantes. Todas esas características son, sin duda, de primera clase.
Entrar en el juego
Cuando hice la prueba beta del juego decidí no alcanzar el nivel máximo. No quise estropear la experiencia para el lanzamiento del juego. Mientras se espera Estrella salvaje Todavía estaba subestimado a Mundo de Warcraft. Estaba esperando mi tiempo. El 31 de mayo comencé mi cuenta de Headstart en Estrella salvaje. También me despido de WoW. Decidí ir con la facción Dominion y creé a mi ingeniero Chua: TheBlueMeanie.
Estaba emocionada y no podía esperar para experimentarlo todo. Me emocioné al descubrir que podía realizar preparaciones para campos de batalla aleatorios (BG) cuando subí de nivel 6. Me enganché tanto en el combate, casi subí de nivel en un 95% desde 6-50, simplemente a través de PvP. . Como un jugador de BG experimentado y calificado de Wow, estuve acostumbrado a los BGs prefabricados. Aprendí que podía hacerlo en Estrella salvaje.
Así que formé mi gremio, comencé a reclutar y comencé a correr premades. Utilizamos Teamspeak3 para coordinar y fue genial jugar juntos y subir de nivel de esa manera. El juego fue diseñado para escalar las estadísticas de los jugadores de varios niveles entre paréntesis. En el nivel 6 en BG aleatorias, mis estadísticas se ampliaron a 14. Yo era igual a un jugador del nivel 14. La experiencia fue más sobre habilidad y estrategia que sobre equipo. Esto continuó a través de 49.
PvP en el nivel 50
Luego llegué a 50. Había guardado suficiente Prestige, la moneda para PvP, para comprar todo mi set. Entré en mi primer BG con mi gremio y nos vio morir a todos en cuestión de segundos. Lo que no me di cuenta es que en los primeros 3 días de inicio, muchos jugadores de beta cerrada sabían que el equipo de PvP a los 50 estaba roto.
El equipo de PvE era mucho mejor usar hasta un 40% de ataque de PvP y un 40% de defensa de PvP. Básicamente solo querías usar alrededor de 3-4 piezas de equipo PvP. Además, muchos de los mejores jugadores ganaron en su camino a una alta clasificación de arena y luego obtuvieron un equipo épico de PvP. Para cuando la mayoría del gremio había alcanzado los 50, terminamos enfrentando una enorme subida cuesta arriba. Tenías jugadores en BGs, especialmente Warriors y Spellslingers con equipo de arena de clasificación alta, destruyendo jugadores en blues.
Fue desalentador.
Lamentablemente, lo que es peor es que Carbine no solucionará estos problemas hasta el 1 de agosto. Para muchos jugadores que exploraron feliz y lentamente el maravilloso mundo de Nexus ... ahora están alcanzando los 50 y cuando intentan hacer PvP clasificado, se enfrentan a una barrera monstruosa. Algunos recurren al engaño comprando plat de los productores de oro para apilar runas altas para equipo de PvE.
Incluso tienes jugadores con altas calificaciones que bajan la calificación a propósito de sus calificaciones en 2s, por lo que obligan a la cola a enfrentar a jugadores con nuevas calificaciones legítimas ... que no tienen epopeyas equipadas. Los tiempos de espera para los BG calificados han aumentado drásticamente hasta el punto donde esta noche, la cola en solitario para los BG calificados ha alcanzado un nuevo máximo de casi 25 minutos.
La final, el kicker, el que realmente se adhiere al rastreo de muchos jugadores, es que Carbine supo en abril que las estadísticas de PvP estaban mal. Y siguieron adelante y dejaron que el juego se lanzara con una temporada de PvP condenada desde el principio. Ahora, fíjense, he tenido discusiones con otros fanáticos de PvP y algunos excusan esto como un nuevo lanzamiento. "Oye, es un nuevo MMO darles un poco de holgura". Pero les expliqué a los defensores que consideran que, dado que Carbine ha observado muchos otros MMO, este fallo del sistema debería haber sido considerado como un lanzamiento para un lanzamiento. Como Carbine obviamente tomó notas de esos MMO y modificó e hizo mejoras a lo que se ve en esos juegos, no hay excusa. Ahora la pregunta es si Carbine podrá resolver este problema y reparar el daño que causaron Estrella salvaje ¿Con el lado PvP de las cosas?