Wildstar tendrá PvP y coma; Complementos & coma; Búsqueda flexible y más

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Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 27 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 16 Diciembre 2024
Anonim
Wildstar tendrá PvP y coma; Complementos & coma; Búsqueda flexible y más - Juegos
Wildstar tendrá PvP y coma; Complementos & coma; Búsqueda flexible y más - Juegos

Contenido

MMO de ciencia ficción anticipado, Estrella salvaje, Tuvo una presencia en el MCM London Comic Con este año. El Gerente de la Comunidad Europea, Mark “Anlath” Hulmes, se dirigió a una de las estafas para explicar a Londres qué Estrella salvaje Es y responder a las preguntas de los fanáticos ansiosos en vodeventos.


Si bien la presentación de Hulmes no reveló nada nuevo con respecto a la información de contenido que aún no se ha publicado, la sesión de preguntas y respuestas que siguió fue una brillante oportunidad para que los fanáticos obtengan información específica y más detallada sobre el título.

Balance PvP

Algunos de los asistentes mostraron interés no solo en el PvP que ofrecerá el juego, sino también en cómo tendrán que buscar grupos y en qué tan equilibrado será el juego. Con PvP que va de uno a uno a 40v40, no es de extrañar que esta sea un área de interés y preocupación.

Con respecto al equilibrio, Hulmes ofreció la seguridad de que el desarrollo detrás del juego equilibrado se centrará en estar menos orientado a la marcha y más en la capacidad del jugador.


Grupo de búsqueda

Habrá una función para encontrar automáticamente jugadores con los que ir a las mazmorras / instancias de PvE. Sin embargo, todos los miembros que deseen utilizar esta función deben haber visitado la ubicación al menos una vez. primero. Después, no hay ningún requisito para que realmente estén en la ubicación cuando estén listos para ingresar a la instancia.

Estos buscadores de grupos tendrán la capacidad de encontrar jugadores de todos los servidores, O encontrar jugadores que busquen grupos en su servidor únicamente.

Desafortunadamente, para redadas más grandes, los jugadores todavía tendrán que juntar grupos manualmente, y luego todos viajarán colectivamente al destino para ingresar.

Congestión severa y juego a campo traviesa

Teniendo en cuenta los contratiempos que tanto Final Fantasy XIV: A Realm Reborn y Grand Theft Auto en línea han sufrido en el lanzamiento, Hulmes ofrece la garantía de que Carbine Entertainment ha prestado mucha atención a los problemas en estos dos casos particulares y, por lo tanto, confía en que Estrella salvaje No sucumbirá al mismo destino.


En cuanto a los jugadores europeos y norteamericanos que pueden jugar en el mismo servidor, Hulmes no pudo dar una declaración definitiva sobre si esto sería posible o no, pero mencionó que esto sería algo que se está considerando actualmente, así que no perder la esperanza todavía!

Misiones

Los MMO son conocidos por una gran cantidad de movimientos para avanzar dentro del juego. Sin embargo, Hulmes promete que Estrella salvaje Tomará un enfoque más flexible e intuitivo.

Por ejemplo, si necesitas matar a una cierta cantidad de adversarios, en lugar de matar a un número específico de una determinada clase, se esperará que llenes un indicador, con los niveles más altos de esa clase contribuyendo más. Esto animará a los jugadores a golpear en o por encima de sus niveles, en lugar de derrotarse con los jugadores de nivel inferior.

Además, si ingresas a un área donde está disponible una misión, o si matas a un monstruo o recolectas un objeto relacionado con una misión que aún no has iniciado, recibirás un mensaje de un NPC sobre si deseas o no. Para registrar la búsqueda o no.

Complementos

Un miembro de la audiencia estaba preocupado acerca de si los desarrolladores admitirán los complementos y las modificaciones realizadas por la comunidad. La respuesta de Hulme no solo fue positiva, sino que también dio la bienvenida a los complementos. Estrella salvaje proporcionará total complemento y soporte de interfaz de usuario (UI) cuando se inicie el juego. De hecho, Hulmes menciona que ya hay modders trabajando en complementos durante la fase beta actual.

Hulmes y su equipo son perfectamente conscientes de que a veces la comunidad puede crear mejores modificaciones y periféricos para el juego que son mejores que lo que el equipo creativo oficial puede hacer por sí mismos. Hulmes va aún más lejos al decir que los complementos buenos y populares pueden incluso ser promovidos por Estrella salvaje para que los jugadores utilicen.

Bracketing y eSports

Hulmes es plenamente consciente del potencial de juego competitivo clasificado, y el potencial que tiene el juego se ha convertido en una plataforma para los torneos de deportes electrónicos. Si bien habrá un sistema de clasificación para los eventos de la Arena, Estrella salvaje inicialmente no será el anfitrión de ningún eSports o torneos a gran escala en el lanzamiento. Esto se debe a que los desarrolladores realmente quieren ver cómo funcionará el juego y resolver cualquier problema antes de ofrecerlo a los jugadores. Por lo tanto, es posible que esto no suceda.

Vivienda y elaboración

Desafortunadamente, Hulmes no pudo proporcionar más comentarios a lo que ya se ha anunciado, a pesar de ser algo que tiene muchos fans en Twitter con anticipación. Sin embargo, él está personalmente entusiasmado con la capacidad de elegir amigos específicos para ser vecinos en las áreas de vivienda con instancias, ¡o incluso para los que viven en la habitación!

En cuanto a la elaboración, Hulmes dice que tendrá elementos "tradicionales", pero agregará "personalización". En cuanto a lo que esto alude, solo podemos esperar hasta que más información se haga pública.

Wildstar se lanzará en la primavera de 2014. Para obtener más información sobre el juego y para registrarse en la versión beta, visite www.wildstar-online.com.