Contenido
- S.P.E.C.I.A.L.s & Perks
- P es para Percepción
- E es para la resistencia
- C es por carisma
- Yo soy para inteligencia
- A es para la agilidad
- L es por suerte
Bethesda Softworks ha lanzado un nuevo video lleno de detalles del sistema de caracteres para Fallout 4 aficionados. El nuevo video cubre el sistema de caracteres, S.P.E.C.I.A.Ls a un alto nivel y ventajas. Si bien no es exhaustivo, proporciona suficientes detalles para tener un buen conocimiento del sistema y muestra suficientes conjeturas informadas en el camino. Esto es lo que sabemos:
- Los beneficios ya no están disponibles directamente en cada nivel. En cambio, se otorga un punto a cada nivel (la implicación es cada uno por nivel, pero podría ser X por nivel e Y por 5 niveles que simplemente no sabemos).
- Ese punto se puede gastar en nivelar la habilidad de S.P.E.C.I.A.L o adquirir un rango de beneficio.
- Los beneficios disponibles están limitados por la cantidad de puntos que tenga en el ESPECIAL relacionado
- Cada rango de un beneficio está limitado aún más por nivel (y posiblemente más, el video solo muestra un rango 3 mientras que el máximo es de 5 rangos. La habilidad de Intimidación aparece hasta el rango 3 y está limitada por el Nivel 23 para el rango 2 y el Nivel 50 para el rango 3)
- El número base de beneficios es de 70, 10 para cada S.P.E.C.I.A.L.
- El número total de beneficios con rangos incluidos es de 275.
La pantalla de nivelación
El sistema de caracteres en Fallout 4 va a ser diferente de los juegos anteriores de Fallout, pero el sistema parece más refinado. Puede obtener una perspectiva más amplia sobre los beneficios en la nueva interfaz de usuario y ver cómo están interrelacionados con los S.P.E.C.I.A.Ls, pero parece que tendrá que hacer más concesiones en la selección de beneficios. Sin embargo, el sistema general parece fácil de digerir.
El video del sistema de caracteres proporciona un buen número de otros tidbits jugosos. Se desglosan a continuación.
S.P.E.C.I.A.L.s & Perks
Hay muchos artículos notables aquí. En primer lugar, puede nivelar directamente su S.P.E.C.I.A.L.s, que anteriormente solo estaba disponible a través de Bobble Head o algunos beneficios adicionales. ¿No más Bobble Heads? Tal vez.
Los artículos notables también incluyen el V.A.N.S. Perk, que añade indicadores de waypoint. Esto significa que los indicadores de puntos de ruta no son solo una alternancia en la configuración, sino que ahora son una compensación difícil. Esto permitirá construcciones de personajes que brindan más poder pero que te dejan muy perdido en el desierto.
Además, notará que la Intimidación de beneficios de rango múltiple incluye la capacidad de pacificar a los enemigos, así como varios niveles de control. Hay un beneficio que lo hace inmune a la adicción al alcohol, Party Boy y beneficios para una mejor gestión de los asentamientos, como el líder local.
A continuación se muestra cada beneficio que se ve en el video, desglosado por S.P.E.C.I.A.L .. El encabezado es S.P.E.C.I.A.L., el nombre Perk está en negrita. La clave debajo del nombre de beneficio muestra el nivel de ESPECIAL al que se encuentra el beneficio, el rango total disponible y los requisitos para ese rango. Todos los beneficios que se muestran son Rango 1 a menos que se indique.
S es para la fuerza
La fuerza es una medida de tu poder físico crudo. Afecta cuánto puedes llevar y el daño de todos los ataques cuerpo a cuerpo.
Grandes Ligas
Nivel: 1 Rangos: 2 Requiere: STR 2
Swing para las cercas! Haz un 20% más de daño de arma cuerpo a cuerpo.
P es para Percepción
La percepción es su conciencia ambiental y su "sexto sentido", y afecta la precisión de las armas en V.A.T.S. Ahora ganas instantáneamente 1 punto.
Fusilero
Nivel: 2 Rangos: 2 Requiere: PER 2 y?
Mantenga su distancia larga y su recuento de muertes alto. Los ataques con rifles no automáticos causan un 20% más de daño.
E es para la resistencia
La resistencia es una medida de su condición física general. Afecta el drenaje total de puntos de acción y de salud de los sprints. ¡Ahora instantáneamente ganas 1 punto!
Dureza
Nivel: 1 Rangos: 2 Requiere: FIN 1
Si nada más, puede recibir una paliza! Gana instantáneamente +10 resistencia al daño.
C es por carisma
El carisma es tu habilidad para encantar y convencer a los demás. Afecta a su éxito persuadir en el diálogo y los precios cuando hace trueque. ¡Ahora instantáneamente ganas 1 punto!
Cap Collector
Nivel: 1 Rangos: 3 Requiere: CHR 1
¡Has dominado el arte del trato! Los precios de compra y venta en los vendedores son mejores.
Lady Killer
Nivel: 2 Rangos: 3 Requiere: CHR 2
Eres encantador ... y peligroso. Las mujeres sufren + 5% de daño en combate, y son más fáciles de persuadir en un diálogo.
Vagabundo solitario
Nivel: 3 Rangos: 3 Requiere: CHR 3
¿Quién necesita amigos, de todos modos? Cuando te aventuras sin un compañero, recibes un 15% menos de daño y aumentas el peso en un 50%.
Perros de ataque
Nivel: 4 Rangos: 3 Requiere: CHR 4
Tu fiel compañero canino puede mantener a un enemigo, dándote una mayor oportunidad de golpearlo en V.A.T.S.
Amigo animal
Nivel: 5 Rangos: 3 Requiere: CHR 5
Comuna con las bestias! Con tu arma, apunta a cualquier animal por debajo de tu nivel y obtén la oportunidad de pacificarlo.
Líder local
Nivel: 6 Rangos: 2 Requiere: CHR 6
A medida que la regla a la que todos se dirigen, puede establecer líneas de suministro entre los acuerdos de su taller.
Chico fiestero
Nivel: 7 Rangos: 3 Requiere: CHR 7
¡Nadie se divierte como tú! No hay posibilidad de que te vuelvas adicto al alcohol.
Inspirador
Nivel: 8 Rangos: 3 Requiere: CHR 8
Como lideras con el ejemplo, tu compañero hace más daño en combate y no puede hacerte daño.
Whisperer tierra baldía
Nivel: 9 Rangos: 3 Requiere: CHR 9
¡Domina el post-apocalipsis! Con tu arma, apunta a cualquier criatura de Wasteland por debajo de tu nivel y obtén la oportunidad de pacificarla.
Intimidación - Rango 1
Nivel: 10 Rangos: 3 Requiere: CHR 10
¡Es hora de mostrar a todos quién es el jefe! Con tu arma, apunta a cualquier oponente humano por debajo de tu nivel y obtén la oportunidad de pacificarlos.
Intimidación - Rango 2
Nivel: 10 Rangos: 3 Requiere: CHR 10, Nivel 23
Cuando pacificas a alguien con éxito, puedes provocarlo para que ataque.
Intimidación - Rango 3
Nivel: 10 Rangos: 3 Requiere: CHR 10, Nivel 50
Cuando pacificas con éxito a alguien, puedes incitarlo a atacar.
Yo soy para inteligencia
La inteligencia es una medida de su agudeza mental general y afecta la cantidad de Puntos de experiencia ganados. ¡Ahora instantáneamente ganas 1 punto!
V.A.N.S.
Nivel: 1 Rangos: 1 Requiere: INT 1
Deja que Vault-Tec te guíe! La ruta a su objetivo de búsqueda más cercano se muestra en V.A.T.S.
Médico
Nivel: 2 Rangos: 4 Requiere: INT 2
¿Hay un médico en la casa? Stimpaks restaura $ 40 de salud perdida y RadAway elimina el 40% de la radiación.
Tuerca de pistola - Rango 1
Nivel 3 Rangos: 4 Requiere: INT 3
No se muestra descripción. Probablemente acceda a los mods de armas de rango 3, o tal vez solo un bono de daño.
Tuerca de pistola - Rango 2
Nivel: 3 Rangos: 4 Requiere: INT 3, Nivel 25
Obtienes acceso a los mods de arma de Rango 4.
¡Ciencia!
Nivel: 6 Rangos: 1 Requiere: INT 6
Aproveche al máximo la tecnología avanzada con acceso al nivel básico y las modificaciones de alta tecnología de rango 1.
A es para la agilidad
La agilidad es una medida de su delicadeza y reflejos generales. Afecta el número de Puntos de Acción en V.A.T.S. y tu habilidad para escabullirte. ¡Ahora instantáneamente ganas 1 punto!
Comando
Nivel: 2 Rangos: 2 Requiere: AGI 2
Un entrenamiento de combate riguroso significa que las armas automáticas hacen un 20% más de daño.
Furtivo
Nivel: 3 Rangos: 5 Requiere: AGI 3
L es por suerte
La suerte es una medida de su buena fortuna general y afecta la tasa de recarga de los golpes críticos. ¡Ahora instantáneamente ganas 1 punto!
Maldito desastre
Nivel: 3 Rangos: 4 Requiere: LCK 3
+ 5% de daño adicional significa que los enemigos explotarán a veces en una pasta roja sangrienta. Cuidado con los globos oculares voladores.
Mejores criticas
Nivel: 6 Rangos: 1 Requiere: LCK 6
Entrenamiento avanzado para mejorar la efectividad del combate! Los críticos hacen un 50% más de daño extra.