Contenido
- Esta guía cubrirá todo sobre la mazmorra de la guarida del Stormtalon, incluyendo:
- Consejos para la basura - Eliminar la basura.
- Thundercall Chamán y Thundercall Sentinel
- Thundercall Storm-Weaver
- Blade-Wind the Invoker (Jefe)
- 1ª Fase - Thunder Cross
- 2ª Fase - Añadir fase - Sucede al 50%
- Fase final - Encuentra el lugar seguro
- Aethros (jefe)
- 1ra fase
- 2ª fase - Añadir fase
- 3ra Fase - Tornado Run
- 4ª fase - Furia de la tormenta
- Stormtalon (jefe final)
- 1ª Fase - Interrumpir o morir
- 2ª Fase - Permanecer en el lugar seguro
La Guarida de Stormtalon es una de las primeras mazmorras que puedes hacer en el nivel 20. Estoy aquí para explicarte a todos los jefes en la Guarida de Stormtalon para que estés preparado. ¡Bienvenido a tu primera mazmorra en Nexus, zurra!
El crédito al video del encabezado va a Spythe. Está activo en los foros de WildStar y tiene varios videos de Estrella salvaje Jugabilidad que deberías revisar.
Esta guía cubrirá todo sobre la mazmorra de la guarida del Stormtalon, incluyendo:
- Consejos para la basura - Información sobre enemigos básicos distintos a los jefes.
- Peleas de jefes Explicaciones de cada jefe y cada fase.
- Consejos de batalla - Consejos útiles durante esta mazmorra.
Consejos para la basura - Eliminar la basura.
Para aquellos que no saben, "basura" es un término comúnmente usado para describir a los enemigos con los que luchas en mazmorras o redadas que no son jefes. Son los enemigos normales que tienes que derrotar para llegar a los jefes.
Déjame empezar diciendo por mazmorras, siempre debes tener al menos una interrupción. Si no lo haces, lo pasarás mal. Es una buena idea poner tantas interrupciones como puedas en tu conjunto de acciones.
Esto le permite más libertad y puede recuperarse en PUG (grupos de recogida) donde algunas personas no prestarán atención e interrumpirán cuando se supone que deben hacerlo.
Thundercall Chamán y Thundercall Sentinel
- Estos dos enemigos siempre luchan juntos. Es mejor si el tanque atrae al Centinela al Chamán para que el grupo pueda hacer daño.
- El chamán se cura periódicamente, por lo que es mejor apuntarle. Cuando veas su yeso, interrumpelo. Tiene 1 armadura de interrupción así que interrumpe dos veces.. La lucha se prolonga si no se detiene la curación.
- Solo ten cuidado con el telégrafo del centinela y sal de él. Parece un rectángulo largo con un círculo en el medio.
Thundercall Storm-Weaver
- Lo único de lo que debes preocuparte es el aturdimiento que hace en un jugador. Verás un telégrafo y aparecerá un elenco llamado Conducción. Tiene 2 armaduras de interrupción, entonces interrumpe 3 veces o el jugador morirá.. Mátalo antes del segundo lanzamiento porque la interrupción estará probablemente en tiempo de reutilización.
- También lanza una desventaja que lanza hasta que muere. Aumenta el daño recibido por lo que los curanderos necesitan limpiarlo.
Blade-Wind the Invoker (Jefe)
Invoker es el primer jefe y probablemente el más difícil en la mazmorra.
1ª Fase - Thunder Cross
- Normal -Él lanza un hechizo llamado Thunder Cross que pone un telégrafo de cruz gigante en el campo. Mantente fuera de esto a toda costa. Esto puede ser interrumpido.
- Tiene 2 armaduras de interrupción, así que puedes interrumpirlo 3 veces para aturdirlo. Esto le impide hacer los telégrafos adicionales por un corto tiempo y le otorga daño adicional al mismo tiempo.
- Veterano - Añade un telégrafo de círculo gigante periódicamente en uno de los Canalizadores a lo largo de esta fase.
2ª Fase - Añadir fase - Sucede al 50%
Los "agregados" son enemigos adicionales durante una pelea que no sea el jefe.
- Normal - El invocador se vuelve invulnerable y deja de atacar. Tienes que matar a los 4 de los agregados para pasar a la siguiente fase.
- Las briznas se mueven por el campo que te aturde si te metes en el círculo del telégrafo. Los rayos también caen en un telégrafo circular en jugadores aleatorios.
- Enfócate en un enemigo a la vez. Si eres atacado por un rayo, muévete a un enemigo.. El rayo los golpea y hace mucho daño. ¡Solo asegúrate de alejarte antes de que llegue!
- Veterano - Igual que lo normal, pero Thunder Cross continúa sucediendo en esta fase. También es necesario golpear a los canalizadores con un telégrafo de trueno para quitarles sus escudos. Puedes DPS hacia abajo, pero primero tendrás que destruir el escudo, prolongando la lucha.
Fase final - Encuentra el lugar seguro
Después de que todos los agregados se han ido, comienza la siguiente fase. El invocador comienza a atacar y todos se "someten", lo que significa que su arma desaparece.
Eventualmente recuperarás tus armas, pero también puedes recogerlas en el campo. Es importante que el tanque recupere su arma rápidamente para continuar generando amenazas para que el jefe no mate a alguien al azar.
También, Los tanques se pueden burlar justo después de que finalice la segunda fase, antes de someterse. Esto hace que sea mucho más fácil mantener la amenaza y ahorra a su equipo una limpieza. Alternativamente, los miembros del partido pueden dar la armadura de interrupción del tanque para detener el sometimiento.
- Normal - Durante esta fase, los grupos de expertos continúan rodeando el campo, los rayos caen desde la segunda fase y Invoker realiza un telégrafo gigante que solo tiene algunos puntos seguros.
- Encuentra estos lugares seguros rápidamente. Probablemente tendrás que esquivarlos.
- Veterano - Lo mismo, pero coloca dos de los grandes telégrafos en una fila. Cuando lo hace de nuevo, el número de telégrafos aumenta a 3. Continúa subiendo cuanto más tiempo permaneces en la lucha.
Aethros (jefe)
Este es un jefe de tornado que tiene una interesante mecánica para esquivar tornados.
1ra fase
- Normal - Solo pelea contra el jefe. Aparecen telégrafos circulares, pero son fáciles de esquivar.
- Veterano - Igual que lo normal.
2ª fase - Añadir fase
- Normal - Aethros desaparece y aparecen cuatro pequeños tornados. Derrótalos para seguir adelante.
- Intenta alternar aturdimientos para ayudar al curandero. Solo asegúrate de que esté fuera del tiempo de reutilización para la siguiente fase.
- Veterano - Además de los agregados: aparecerán circulares circulares, dejando un rayo en el suelo que apuntará aleatoriamente a los jugadores. Aleje estos del grupo.
- Los agregados no están disponibles en Veteran, por lo que el DPS debe esperar si el tanque no puede generar suficiente amenaza.
- Es una buena idea quedarse a un lado de la habitación y dejar caer los telégrafos para que el recorrido sea claro. Alterna al otro lado cuando vuelva a suceder.
3ra Fase - Tornado Run
Después de que los agregados están abajo, el jefe aparece y teletransporta a todos de vuelta. Ahora tienes que correr un guante a Aethros.
- Normal - Los tornados se mueven de lado a lado, y los rayos caen al azar.
- Cuando llegues a los Aethros, interrumpelo. Eso toma 3 interrupciones para detenerlo.
- Cuando lo interrumpes, los tornados dejan de moverse. También se queda aturdido por un corto tiempo.
- Veterano - Agrega un telégrafo al azar a un jugador que los aturde si no se mueven fuera de él.
Cuando lo detienes, vuelve a la mecánica de la fase uno. En veterano, también se teletransporta al otro lado de la sala periódicamente.
Repita las fases 1-3.
4ª fase - Furia de la tormenta
Después de pasar por cada fase de nuevo, comienza la última fase.
- Normal - Es similar a la 1ª fase, pero ahora los tornados se mueven alrededor del campo y los rayos caen periódicamente.
- Veterano - Igual que lo normal.
Stormtalon (jefe final)
1ª Fase - Interrumpir o morir
- Normal - Simple al principio, solo ataca al jefe. Después de un tiempo, él golpea a todos de vuelta.
- Después de la recuperación, el jefe comienza a canalizar un telégrafo que llena la habitación. Interrumpe esto antes de que termine.. Se tarda 3.
- Si corres hacia el jefe mientras estás atacando, no te golpearán los telégrafos de los rayos. Aparecen frente a donde se enfrenta tu personaje.
- Los rayos caen a lo largo de la lucha. Sólo díganles esto.
- También hace un golpe multi-rayo. Sigue corriendo desde los telégrafos hasta que termine.
- Veterano - Hace un rayo de cadena que debilita el tanque y el objetivo más cercano. Esto necesita ser disipado.
2ª Fase - Permanecer en el lugar seguro
- Normal - Después del gran telégrafo, suceden rayos.
- Finalmente, un telégrafo cubre el campo, con un punto seguro dirigido a un jugador.
- Permanece en el círculo hasta que el telégrafo desaparezca.. Tendrás que moverte para esquivar los rayos.
- Veterano - Más / más rápidos rayos. El jugador objetivo se desorienta y no se puede limpiar. Un descanso CC funciona sin embargo.
Repite cada fase hasta que el jefe muera. Las fases se basan en la salud del jefe, por lo que si tiene problemas, espere hasta que finalice la fase de tormenta de relámpagos.
Además, recibes medallas al final de la mazmorra según el tiempo que demore en completarse. También debe completar todos los objetivos opcionales.
- Para obtener Bronce solo necesitas completar todos los objetivos y terminar.
- Plata y superior Requries para completar todos los objetivos y terminar dentro de 30 minutos.
- El oro también requiere que completes todos los desafíos, los otros no.
Eso cubre todo en la mazmorra del Stormtalon's Lair. Si tiene alguna pregunta sobre algo, o nota algo que podría haber pasado por alto, ¡hágamelo saber en los comentarios!