WildStar Class Guide & colon; Stalker Tank Build

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 11 Abril 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
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WildStar Class Guide & colon; Stalker Tank Build - Juegos
WildStar Class Guide & colon; Stalker Tank Build - Juegos

Contenido

Los tanques Stalker son los tanques sigilosos, pícaros de Estrella salvaje. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los juegos, esto no es una broma. A pesar de tener una armadura mediana (blanda), posiblemente sean uno de los mejores tanques en el juego en este momento. Esto se debe a sus habilidades y AMP. Saber cómo jugar la clase es una ventaja, supongo, si quieres ser exigente.


Te ayudaré con habilidades y partes de AMPs, el resto depende de ti. Para cualquier otra cosa relacionada con Estrella salvaje, echa un vistazo a nuestro Estrella salvaje Guías Prepárese para destruir a sus enemigos con garras (como Wolverine), y parezca casi imposible de atacar a cada tipo de ataque (también como Wolverine). Básicamente, prepárate para ser Wolverine.

Esta guía repasará mi compilación de Stalker Tank, que incluye:

  • Conjunto de acciones limitadas Cada habilidad que uso y lo que hacen.
  • AMP Build - Cada AMP que uso, lo que hacen y por qué los elegí.
  • Consejos de rotación - Rotación básica y lista de prioridades para esta construcción.

Set de acción limitada

Si desea ver exactamente cómo se ve la compilación, busque la compilación de tanque Stalker / Wolverine de Synzer en ws-base.com.


Esta compilación es para nivel 50 PvE. No utiliza ninguna habilidad adicional o AMP, por lo que es 41 puntos de habilidad y 45 puntos AMP.

Habilidades de asalto

  • Castigar (Base) (Necesidad) - Se puede usar solo después de un golpe crítico y genera 30 de poder.
    • A pesar de que es una habilidad de asalto, la descripción explica claramente por qué quieres esto como un tanque. Genera poder de juego.
    • También hace mucho daño para ayudar con la amenaza.

Habilidades de apoyo

  • Campo nano (Nivel 8) (Tanto necesidad) - Capacidad de multi-tap. Hace daño de área a 5 enemigos y se cura por parte del daño hecho en la primera presión. La segunda pulsación detiene el campo y hace más daño y sanación.
    • El nivel 4 hace que no cueste la potencia adecuada si la terminas dentro de los 2 segundos de usar la habilidad.
    • El nivel 8 aumenta la sanación realizada en un 8% y transfiere el 100% del daño como salud en 2ª presión.
  • Latigazo (Nivel 8) (Necesidad) - Ataque de amenaza básica que golpea a 5 enemigos dos veces.
    • El nivel 8 hace que recuperes 2 niveles de poder por segundo durante 5 segundos y apiles 2 veces.
  • Diezmar (Base) - Utilizable después de desviar un ataque. Golpea a 5 enemigos.
    • También se aplica debilitar a los enemigos, que Reduce su daño infligido un 10% durante 10 segundos..
  • Tormenta de afeitar (Base) - Ataque que golpea a 10 enemigos 3 veces y otorga Intimidar.
    • Intimidar coincide con la principal amenaza sobre el enemigo. Facilita recuperar la amenaza si la pierdes.
  • Firme (Nivel 5) (Necesidad) - Durante 4 segundos tienes un 85% de probabilidad de desviar los ataques contra ti y restaurar el poder de 15 palos.
    • El nivel 4 tiene un 50% de probabilidad de reducir en 2 segundos el tiempo de reutilización de Steadfast al activarlo.

Habilidades de utilidad

  • Tambalear (Base) - Destruye 1 interrupción de armadura, daña a 5 enemigos y los aturde.
  • Colapso (Base) - Destruye 1 armadura de interrupción hace daño a 3 enemigos y los tira.


Castigar, Nano Field, Whiplash y Steadfast deben usarse siempre.

Diezmar Es genial si necesitas más reducción de daño.

Tormenta de afeitar es para asegurarse de que puede recuperar la amenaza en cualquier momento. Si no necesita preocuparse por la amenaza, reemplácela con otra cosa.

Tambalear y Colapso son tus interrupciones, es una buena idea tenerlas para que no tengas que preocuparte por perderte ninguna interrupción en los jefes.

Nivel 8 Whiplash vs. Nivel 8 Steadfast

Ambos tienen grandes efectos de nivel 8. Todo se reduce a la amenaza frente a la mitigación. Si quieres más amenaza usa el Whiplash Tier 8. Utilice Nivel 8 Steadfast para una mejor mitigación.

AMP Build

Apoyo a los amp

  • Tier 1
    • Poder de apoyo 1-3 - Combinados, aumentan el poder de soporte por 7.5%.
    • Desviar 1-3 Combinados, aumentan la probabilidad de desvío en 3%.
    • Desviar golpe crítico 1-3 - Combinados, aumentan la probabilidad de golpe crítico de desvío por 6%.
  • El nivel 2
    • Dominio de ataque potenciado - Aterrizando un ataque mientras está en Nano Skin: Evasive, (Tank Stance), tiene un 20% de probabilidad para restaurar 36.78% de escudo.
  • Nivel 3
    • Última resistencia - Cuando caemos abajo 1% Salud, gana Invulnerabilidad. Durante 3.5 segundos no puedes ser asesinado y ganar salud cada 0.5 segundos durante 3,5 segundos Solo puede ocurrir cada 2 minutos.
    • ¿Eso es todo lo que tienes? - Mientras arriba 70% de salud ganar defensa Reduce el daño recibido por 10%.

AMP híbridos S / U

  • Tier 1
    • Capacidad máxima de escudo 1-3 Combinado, aumenta tu capacidad máxima de escudo en 9%.
  • El nivel 2
    • Maestría en tecnología - Desviando un ataque otorga una 50% oportunidad de ganar un Empower. Aumenta la tecnología por 28% del máximo actual por 6 segundos.

AMP de utilidad

  • Tier 1
    • Enfriamientos 1-3 Combinado, reduce los tiempos de reutilización 15%.

Amperios de asalto

  • Tier 1
    • Golpe crítico 1-3 Combinado, aumenta la probabilidad de golpe crítico en 6%.

AMP híbridos A / S

  • Tier 1
    • Tachado 1-3 Combinado, aumenta la posibilidad de Tachado por 3%.
  • El nivel 2
    • Réplica Cuando tu ataque es desviado, obtén un Poder. Aumenta la posibilidad de tachado en 6% para 5 segundos.

La mayoría de los AMP se explican por sí mismos, pero repasaré algunos que no son tan obvios.

La probabilidad de golpe crítico ayuda con Castigar, ya que solo puedes usarla después de un golpe crítico.

Nada te enreda más que perder un ataque, por lo que los AMP tachados te ayudan con eso y te permiten obtener Riposte. Ahora, si te desvían, no te perderás durante al menos 5 segundos. Si lo hace, es posible que tenga que repensar algunas cosas.

Última resistencia te hace wolverine. Quiéralo. También tiene el mismo nombre que la tercera película de X-Men. ¿Coincidencia? Eso espero, fue una película terrible.

Consejos de Rotación

Para una explicación más visual, visite mi compilación en ws-base.com.

Comenzando Stealth y usando Campo nano El sigilo es un gran abridor porque reduce el daño recibido en un 21% en el Nivel 8.

  • Después de eso es situacional, use Whiplash a menudo para mantener la amenaza, castigar y diezmar en tiempo de reutilización cuando proc. Razor de tormenta cuando pierdes la amenaza.
  • Steadfast también se debe usar en el tiempo de reutilización y cuando proceda, pero también es bueno para ahorrar cuando te quedas sin energía del palo o si sabes que está llegando un gran daño.

Eso envuelve mi guía del tanque Stalker Wolverine para Estrella salvaje. Para otros consejos y guías, visite nuestro Estrella salvaje Guías