Cuenta atrás para EVE Online Fanfest & colon; Poder del jugador

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Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 12 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
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Cuenta atrás para EVE Online Fanfest & colon; Poder del jugador - Juegos
Cuenta atrás para EVE Online Fanfest & colon; Poder del jugador - Juegos

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La relación entre EVE OnlineLos jugadores y los desarrolladores de Juegos CCP Siempre ha estado a la vanguardia del crecimiento de los MMO de ciencia ficción.


Incluso en los primeros días de EVE en 2003, la naturaleza de juego emergente del universo de sandbox significaba que las acciones de los jugadores impulsaban las decisiones de desarrollo; se introdujeron penalizaciones de apilamiento para contrarrestar las tácticas ingeniosas pero dominadas por los jugadores, se reconocieron y facilitaron alianzas de corporaciones dentro del cliente. Era simbiosis virtual.

Como EVE Online evolucionó, también lo hizo esta relación. El Consejo de Gestión Estelar (CSM) se formó en 2008 para proporcionar un medio para dar más voz a las preocupaciones e ideas de los jugadores.

En el impresionante documento de orientación denso, "Implementación del Consejo deliberativo, elegido democráticamente, EVE" por El PCCh Xhagen (Pétur Jóhannes Óskarsson), esboza el rol de CSM así:

“El propósito del CSM es representar los intereses de la sociedad en el PCC. Esto requiere un compromiso activo con la comunidad de jugadores para dominar el conocimiento, la comprensión y la evaluación de problemas de EVE en el contexto del mayor bien para la mayor base de jugadores ".


Dolores de crecimiento político

El crecimiento del CSM desde su inicio hasta nuestros días ha sido notable. Fue un concepto pionero en la gestión de un mundo virtual y no ha estado exento de críticas, deficiencias y proyectiles en forma de cuchara. Sin embargo, a partir de lo que comenzó como un cuerpo de jugador descartado en gran parte como un truco, el trabajo de cada titular se ha desarrollado a lo largo de los años para impulsar elementos útiles del juego y proporcionar una comunicación vital en circunstancias difíciles.

Ha surgido una completa cultura de juego meta en torno al CSM, con jugadores candidatos que ejecutan campañas completas con propaganda colorida, debates y entrevistas en podcast. Como resultado, la temporada CSM comienza mucho antes de que se abran las elecciones, con un aumento constante de la actividad a un crescendo a medida que los ganadores se anuncian en Fanfest.


Para el espectador, puede ser bastante entretenido presenciar el zumbido de la comunidad durante este período de elección. Al momento de escribir, nos encontramos en los últimos días de las elecciones del CSM8 y posiblemente haya sido uno de los eventos más atrasados ​​hasta el momento:

Un cambio en el proceso de votación de este año ha sido la introducción de un sistema más justo pero mucho más complejo, que ha sido objeto de muchos análisis y blogs. El problema perenne de alentar a un mayor porcentaje de jugadores a votar ha sido más acentuado este año, con el PCCh bajo fuego desde algunos sectores por no hacer lo suficiente para promover el proceso. Una excelente serie de treinta minutos de entrevistas individuales de podcast realizadas por Cruce de cebras co-anfitrión Xander Phoena vio a 27 de los 31 candidatos comprometidos en un discurso desafiante y sacó a la luz a un candidato con opiniones de extrema derecha que posteriormente fue expulsado del proceso.

Subiendo las apuestas

La política de EVE es tan interesante como la realidad. De hecho, prácticamente son reales, después de todo, los candidatos exitosos se convierten en una parte muy real del proceso de desarrollo de videojuegos.

En una transmisión en vivo del PCCh celebrada hoy en su canal Twitch.tv, recién nombrada Director de Desarrollo, CCP Seagull (Andie Nordgren) explicó el valor que el presente CSM ha agregado a la EVE Online proceso de desarrollo. Explicó que considera que la CSM es una de sus principales partes interesadas;

“La función CSM como una buena caja de resonancia para las cosas que estamos haciendo. Invité al CSM a ser parte del proceso de descubrimiento para Odyssey. Invité a todos a pensar en un tema ... Un tema es una combinación de razones geniales y coherentes para unir las cosas que se adaptan a nuestro universo de ciencia ficción ".

CCP Seagull se mostró muy positivo acerca de la forma en que CSM se ha integrado con las prácticas de las partes interesadas de CCP, explicando que los CSM son vistos como un equipo interno. "Hay una gran cantidad de oportunidades para influir en lo que estamos haciendo".

Como uno de los representantes electos de CSM, sin duda hay una gran cantidad que se puede aprender sobre el desarrollo de un MMO y aquellos con suficiente industria, integridad y pasión por EVE Online puede ganar la oportunidad de viajar a la sede del PCCh en Islandia para reuniones clave para ayudar a efectuar un cambio positivo en nombre de toda la base de jugadores.

[Diciembre 2012 CSM Summit - L-R: UAxDEATH, CCP Veritas, CCP Xhagen, CCP Dolan, Seleene (oscurecido), Trebor Daehdoow]

Sin embargo, un asiento CSM no es una posición fácil de sostener. Es revelador que, al final del mes, debido a la renuncia del Consejo en funciones, solo dos miembros (Robert 'Trebor Daehdoow' Woodhead y Greene Lee) se están ejecutando de nuevo en la elección actual.

Según Woodhead, quien ha ocupado un cargo en los últimos tres consejos, "Hacer CSM correctamente es de al menos 10-15 horas a la semana, mínimo". No es fácil pedir voluntarios con compromisos de la vida real también.

Con el cierre de las elecciones CSM8 y los resultados que se anunciarán en Fanfest el 27 de abril, el PCCh Seagull tiene grandes esperanzas en la próxima generación de representantes de jugadores.

"Me encantaría ver un CSM que venga con un apoyo realmente fuerte de la comunidad ... y pueda ser una voz fuerte".

Buena suerte a todos los involucrados y gracias a los representantes pasados ​​y presentes por todos sus esfuerzos.

[Echa un vistazo a nuestras otras funciones diarias de Countdown to Fanfest para obtener más información y especulaciones sobre EVE OnlineLa segunda década y el partido en la cima del mundo.