WildStar Class Guide & colon; Fortalecimiento sanador

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 11 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
Anonim
WildStar Class Guide & colon; Fortalecimiento sanador - Juegos
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Contenido

Curando como un Spellslinger en Estrella salvaje puede ser complicado La clase es muy móvil y la mayoría de las curaciones reflejan eso. El recurso de clase de Poder con hechizos También es muy importante ser un buen sanador de Spellslinger.


Aún más que las acumulaciones de daño, las acumulaciones de sanación no están grabadas en piedra. Te encontrarás cambiando algunas habilidades dependiendo de la situación y lo que necesites más.

Voy a repasar la versión que uso, así como las sustituciones cuando sea necesario. Si estás buscando una guía de daños para Spellslinger, revisa mi Guía de Spellslinger DPS.

Para cualquier otra cosa relacionada con Estrella salvaje, echa un vistazo a nuestro Estrella salvaje Guías ¡Prepárate para disparar a tus amigos en la cara con sanaciones!

Esta guía repasará mi compilación de sanación de Spellslinger que incluye:

  • Conjunto de acciones limitadas Cada habilidad que uso y lo que hacen.
  • AMP Build - Cada AMP que uso, lo que hacen y por qué los elegí.
  • Consejos de rotación - Rotación básica y lista de prioridades para esta construcción.

Set de acción limitada

Si desea ver exactamente cómo se ve la compilación, busque Syncer's Healslinger Build en ws-base.com. La guía a continuación explica todo lo que he elegido y por qué.


Esta compilación es para nivel 50 PvE. No usa la habilidad extra y los puntos de AMP que puedes obtener. Así que esto usa 41 puntos de habilidad y 45 puntos AMP.

  • Curación Rúnica (Nivel 4) - Este es su objetivo de curación principal, pero no significa que sea una necesidad. Solo puedes curar a una persona con esto. Es un canal de 2 segundos que usa hasta 4 focos por tic.
    • Una buena forma barata de curar a alguien que recibe menos daño.
    • Hace más curación cuando te quedas quieto. Haga esto tanto como sea posible.
    • El nivel 4 disminuye el daño mágico hecho al objetivo..
    • He visto compilaciones que no usan esto en absoluto y está bien. Aunque lo uso
  • Explosión de vitalidad (Nivel 4) (Necesidad) - Habilidad cargada (hasta 3) que te apunta a ti mismo y a 4 aliados.
    • Gran cura y el nivel 4 hace que este sea un deber.
    • El nivel 4 aumenta la curación saliente durante 5 segundos en un 4% / 6% / 8% por cada cargo respectivo.
  • Ungüento curativo (Nivel 4) (Necesidad) - Esta es una sanación a lo largo del tiempo (HOT) que se dirige a ti mismo y a 9 aliados con un tiempo de lanzamiento de 1 segundo. Se activa cuando recibes daño.
    • Siempre deletrea la Oleada esta. Además, el nivel 4 reduce la frecuencia de curación a cada segundo, lo que aumenta la curación que hace en gran medida.
    • Esto y voidspring contribuyen a Healing Torrent, que explicaré a continuación.
  • Torrent curativo (Nivel 4) (Necesidad) - 1.3 segundos de sanación en el que se dirige a ti y a 4 aliados.
    • Es importante tener en cuenta que el costo de esta habilidad aumenta en 9 cada vez que lo usa dentro de los 8 segundos del uso anterior y se acumula 2 veces.
    • Es una buena idea usar un complemento para hacer un seguimiento de su uso para que no lo use demasiado y desperdicie el enfoque.
    • El nivel 4 otorga una absorción a todos los aliados bajo los efectos de Salva curativa o Vacío de resortes.
  • Voidspring (Base) (Necesidad) - Sanación de ubicación dirigida que dura 12 segundos y sana a todos en el área.
    • Fantástica área de curar. Ya que solucionaron el problema, puedes poner el campo donde quieras, ya sabes, según lo previsto.
  • Sostener (Base) - Área de carga sanada que apunta a ti mismo y a 4 aliados.
    • Gran área de estallido sanar con un bajo costo.
  • Purificar (Nivel 4) - Curación instantánea que también limpia 2 debuffs.
    • Solo necesitas esto cuando necesitas limpiar. El nivel 4 es excelente porque también rompe la raíz y las trampas.
  • Afinidad (Base) - Habilidad dirigida para una persona. Aumenta la sanación hecha al objetivo un 10% durante 10 segundos.
    • Grande en tanques o personas que reciben daño extra.


Solo las habilidades con (Necesidad) deben usarse siempre. Los demás dependen de lo que quieras hacer. Si no necesita limpiar, retire Purify. Runes of Protection es también una gran habilidad para usar, que uso la mayor parte del tiempo.

Si realmente quieres tenerlo, y todo lo demás, me gustaría llevar a cabo Mantener, Runic Healing, o tal vez Affinity.

AMP Build

Apoyo a los amp

  • Tier 1
    • Poder de apoyo 1-3 - Combinados, aumentan el poder de soporte por 7.5%.
    • Focus Recovery 1-3 - Combinados, aumentan la tasa de recuperación de enfoque en 0.3 por segundo.
    • Costo de enfoque 1-3 - Combinados, reducen el costo de enfoque por 6%.
  • El nivel 2
    • Potencia de ráfaga - Aterrizar una sanación crítica genera 6 hechizos de poder. Solo puede ocurrir cada 6 segundos.
    • Claridad - Aterrizando a curar subvenciones 10% oportunidad de ganar eficiencia. Reduce el costo de enfoque por 20% durante 4 segundos
    • Armadura aumentada - Conseguir una curación sobre un aliado afectado por Afinidad, Runes of Protection o Healing Salve, otorga Defensa. Aumenta la calificación de armadura en 8% durante 10 segundos
  • Nivel 3
    • Desesperación Mientras el foco está por debajo de 100, después de 2 segundos se genera. 50 enfoque cada 2 segundos durante 8 segundos Solo puede ocurrir cada 2 minutos.
    • Torrent Curativo - Desbloquea la habilidad.
    • Aura Curativa - Usar una habilidad de aumento de conjuro hace que seas 4 aliados dentro de los 35 metros para recuperar salud cada segundo durante 5 segundos.

AMP híbridos A / S

  • Tier 1
    • Gravedad de golpe crítico 1-3 Combinado, aumenta la severidad del golpe crítico en 12%.
    • Golpe crítico 1-3 Combinado, aumenta la probabilidad de golpe crítico en 6%.
  • El nivel 2
    • Sobrecarga de energía - Aumenta el poder de asalto y apoyo en 8.6% del máximo actual mientras que bajo los efectos de Spell Surge.

Potencia de ráfaga te ayuda a deletrear la oleada con más frecuencia.

Claridad y Desesperación ayuda a reducir los costos de enfoque y recupera el enfoque para que pueda seguir curándose.

Yo no tenia Armadura aumentada cuando tomé la captura de pantalla, pero después de usarla, sugiero que tome esta sobre pergamino sagrado. Ayuda con la supervivencia.

Aura curativa Es una curación extra, gratuita, con el tiempo.

Sobrecarga de energía da un gran impulso a la potencia de soporte para aumentar tus sanaciones.

Consejos de Rotación

Como curandero, no siempre tendrás una rotación establecida, pero hay habilidades que complementan a otros. Le haré saber cuáles son y el orden preferido para usarlos.

Para una rotación más visual, visite la compilación en ws-base.com.

  • Ungüento curativo es asombroso y se debe usar cada vez que esté fuera del tiempo de reutilización (CD). Después de eso, use Explosión de vitalidad Porque aumenta la cantidad de curación que haces.
  • Si usted tiene Curación Rúnica, úsalo para sanaciones ligeras y para mantener la Defensa de Nivel 4.
  • Utilizar Torrent curativo cuando su grupo tenga Salve curativo en ellos o en Voidspring. Siempre deben tener Salve curativa, por lo que esto no debería ser un problema.
  • Voidspring y Sostener Para cuando necesites curaciones de área.
  • Cuando usas Purificar para limpiar a menudo, úselo cada vez que el CD esté listo.
  • Utilizar Afinidad en cualquier objetivo que necesite más atenuación de lo habitual.

Eso es todo para mi Spellslinger Healing para Estrella salvaje. Para otros consejos y guías, visite nuestro Estrella salvaje Guías

Si tiene alguna pregunta o sugerencia de su propia compilación, hágamelo saber en los comentarios.