WildStar & colon; Carbine Studios rompe detalles de Esper en AMA

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 23 Enero 2021
Fecha De Actualización: 16 Mayo 2024
Anonim
WildStar & colon; Carbine Studios rompe detalles de Esper en AMA - Juegos
WildStar & colon; Carbine Studios rompe detalles de Esper en AMA - Juegos

Ayer, Carbine lanzó su Esper Dev Speak, mostrando un poco de lo que el Esper era capaz de hacer. Temprano esta noche, Carbine fue más en profundidad respondiendo las preguntas de los fanáticos.


Aquí hay una lista de los desarrolladores que participaron en esta AMA.

  • CRB_CLynch - Chris Lynch, diseñador de combate líder - @ClynchX
  • CRB_Hugh - Hugh Shelton, líder de la clase WildStar - @HughShelton
  • CRB_ Asyreal– Jade Martin, diseñadora de la clase Esper
  • CRB_Atreid - Loïc Claveau, Global Community Manager - @CRB_Atreid

Enumeré algunas de las preguntas y respuestas que encontré más informativas a continuación. No revisé todas las preguntas y respuestas, pero he leído algunas. Por lo que he leído, Esper puede ser una clase muy poderosa. Si desea aún más preguntas y respuestas, consulte la AMA completa.

Para empezar, los feaveros preguntaron:

  1. ¿La curación de un Esper también se enfoca en ráfagas, como su daño? ¿Tienen acceso a una curación más sostenible, como los HoT?
  2. ¿Las curas de los Espers son en su mayoría AóEs de un solo objetivo, pocos objetivos, para todo el grupo o una mezcla de ellas?
  3. ¿Está planeando agregar apariencias personalizables a habilidades como el "Espíritu proyectado"? Personalmente me encantaría ver una piel Rowsdower para una.
  4. Dejando de lado el tema del Esper aquí, me preguntaba si iba a actualizar la página de Carreras del sitio web de WS en un estilo similar al de las Clases. Personalmente me encanta la nueva forma de presentación.
  5. Para terminar, aquí hay una pregunta sensata y atrevida: dado que los Espers tienen mentes sucias y que yo también tengo una mente sucia ... ¿te gustaría una magdalena tostada?

CRB_Asyreal respondió con estas respuestas:


"Realmente no iría tan lejos para decir que son el" Mejor "Sanador de un solo objetivo. Asyreal ya desea que no lo haya dicho; D. Lo que podemos decir es que el Esper tiene muchas curas de un solo objetivo, pero gracias a nuestro conjunto de acciones, sistema de niveles de habilidad y sistema AMP, todos los curanderos podrán curar un solo objetivo realmente bien ". - CRB_Hugh
  1. El Esper tiene una buena mezcla de curación sostenida y ráfaga. El conjunto de acciones limitadas que construyas para esto determinará qué tipo de salida de sanación haces.
  2. De todas las clases, el Esper es probablemente el mejor curandero de un solo objetivo, pero también tienen acceso a AoE.
  3. Si bien la idea es increíble, no es algo que hayamos planeado lanzar en este momento.
  4. Desafortunadamente, no estoy seguro de lo que el equipo de marketing ha planeado para la página de carreras (¿Nueva idea de AMA?)
  5. Tengo miedo de decir que sí ...

-Airia- pregunta:


No específicamente Esper, pero, ¿qué separa la habilidad y el kit de curación de un esper contra el hechicero y el? Sé que existen diferencias visuales y estilísticas en sus habilidades, pero ¿existen habilidades y efectos característicos que son exclusivos de las clases y podría dar algunos ejemplos? (es decir, palabra de poder: escudo, sanación en cadena, etc. desde wow)

CRB_Hugh da esta respuesta:

Una cosa importante que los distingue son las habilidades "Finisher" que consumen todos sus Puntos Psi actuales (su recurso de clase). Esto les da mucha flexibilidad de cuándo usar estos Finishers y les da acceso a algunas de las curas de ráfaga más poderosas del juego.

Además de eso, tienen acceso a más sanaciones de un solo objetivo que cualquiera de las otras clases como Bolster (una curación de apilamiento a lo largo del tiempo) y Mente sobre el cuerpo (una curación de un solo objetivo larga que proporciona una mejora de curación saliente en tu ubicación actual). Hay más diferencias que creo que están siendo cubiertas en algunas de las otras publicaciones; D.


¿Preocupado por ser solo uno de la multitud?

kdmaam pregunta:

Me temo que todos nos veremos igual en este juego. ¿Habrá suficientes modelos de armas y telas para que nuestros personajes se destaquen?

El arma del Esper es bastante pequeña y apenas visible, ¡¿cómo se verá el Chua?!?! ¿Coincidirá con su tamaño para mí aún más difícil de destacar? (Si necesita un ejemplo de cómo esto puede salir mal, mire las pistolas de los ingenieros en GW2 en un Asura)

CRB_Atreid responde:

No tengas miedo, todo va a estar bien :). Hay toneladas de armas y equipo para que te veas único. Tendremos artículos y, probablemente, un Livestream dedicado por completo a la personalización. No olvide también que la Creación de personajes le permitirá crear un toon único.

En cuanto al tamaño del arma, de hecho, se adapta al modelo. Así que un Esper humano tendrá una hoja más grande que un Chua, pero hey golpearán tan fuerte;)

Ahora, no dude en enviar comentarios si siente lo contrario una vez que lo juegue. Pero por lo que personalmente he experimentado, no me pareció extraño ni nada.

Supjeremiah pregunta:

  • ¿Cuál dirías que es el potencial TTK más rápido para un Esper en una situación PvP?
  • Dirías que los Espers son la ¿La clase de estallido o el acosador tiene un estilo de juego similar?
  • ¿Se ha reducido la habilidad innata de Espers en PvP? (Los 8 segundos de ningún daño.)
  • Si quisiera superar los medidores DPS, ¿es esta la clase para mí?

CRB_Clynch responde:

Hey SupJeremiah! (Me sentí como si acabara de decir hola dos veces con ese nombre).

  • El Esper definitivamente tiene el potencial de ser el TTK más rápido en PvP, pero hay varias otras clases que le darán una oportunidad por su dinero.
  • Debido a la mecánica de recursos de Esper, tienen la capacidad de aplicar una gran ráfaga, pero se produce después de que acumulan una cantidad de Puntos Psi. El Acosador, por otro lado, puede aplicar una ráfaga (tal vez no tan difícil como la Esper) al comienzo de una pelea, o cuando lo deseen en una pelea.
  • El Esper innate todavía está en proceso de iteración, pero no tenemos planes de hacer que las habilidades tengan diferentes estadísticas en PvP vs PvE.
  • La superación de los gráficos DPS dependerá realmente de la habilidad y la situación. Hay una gran variedad de situaciones de combate que ocurren en WildStar. Algunas clases se adaptan mejor a una determinada situación que otras y, debido a esto, he visto que todas las clases tienen su momento de gloria en la cima de las listas.

Como se ve realmente genial, tuve que poner una imagen de Armadura Fantasmal aquí.

Deswesaculo pregunta:

Gracias a todos en Carbine por lo que se perfila para ser mi próximo hogar MMO. Pareces estar tomando las decisiones correctas hasta ahora.

Con respecto a la AMA ... Me pregunto si es posible / factible personalizar el Esper para que sea una clase intensiva DoT (o HoT) (es decir, el hechicero de "otra marca"). ¿Qué tal una clase de mascotas?

CRB_Hugh responde:

¡Los amo a todos! -Descuento

Con nuestros sistemas de niveles de habilidad, conjunto de acciones y AMP, podrás concentrarte en hacer que ciertas habilidades sean las más poderosas de tu kit. La Esper no tiene muchos DoT, pero sí tienen HoT, lo que significa que puedes tomar esos hechizos y escalonarlos lo más posible.

También tienes la capacidad de enfocarte en la construcción de una mascota, la semana pasada, mi creación se basó en el enjambre fantasma (3 mascotas pequeñas ilusorias) y Geist (1 mascota grande ilusoria). Había colocado a estos muchachos tanto como pude para que estuvieran haciendo un montón de daño, me curaran al mismo tiempo y explotaran sus muertes para hacer daño de AoE.

TSLlol pregunta:

P: Sofar basado en los juegos que hemos visto, parece que el Spellslinger tiene más movilidad (teletransportadores, etc.) que el Esper, y puede disparar mucho más lejos. Dado que el Esper es una armadura ligera, por lo tanto muy vulnerable, ¿qué tienen que hacer los espers por ellos? Cc Sin embargo, ¿la jugabilidad no lo derrota un poco?

CRB_Hugh responde:

Los rangos máximos de Esper / Spellslinger son en realidad bastante similares y cualquier habilidad que sea de un rango extremadamente largo por lo general tiene que ser lanzada mientras está parado.

El Esper tiene un par de habilidades de movilidad como Proyectado Espíritu (un guión que te lleva 25 metros hacia adelante) y Desvanecimiento (cuando está completamente escalonado puede moverte 12 metros hacia atrás).

Además, el Esper tiene acceso a una mayor variedad de CC que el Spellslinger. En cuanto al juego de ruptura, incluso si una víctima puede salir de un CC antes de tiempo, todavía se ven obstaculizados momentáneamente.

Gracias por leer, y recuerde que si desea leer más, consulte la AMA completa.