WildStar - Guía de ubicaciones de AMP - Guerrero

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Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 2 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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WildStar - Guía de ubicaciones de AMP - Guerrero - Juegos
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Contenido

Guía Maestra de Localización de AMP.


Aquí es donde puedes encontrar cada AMP en Estrella salvaje para la clase guerrera. Los siguientes gráficos enumeran cada efecto de AMP y AMP, ordenados por ubicaciones de nivelación. Este artículo cubre las ubicaciones separadas para el Dominio y el Exilio.

Sugerencia para utilizar esta guía: Ctrl + F es tu amigo. Además, un gran recurso para clasificar a través de AMP por Tier y Assault / Support / Utility / Hybrid es Base WSLa calculadora AMP.

Para ver nuestro completo Estrella salvaje Guía de ubicación de AMP en el conveniente formulario de hoja de cálculo de Google, haga clic en aquí o goo.gl/vp4M5v.

Nota: Si hay discrepancias, por favor hágamelo saber en los comentarios.

Ubicaciones de AMP de Dominion Warrior

Dominio - Guerrero - Ubicaciones AMP
Nombre de AMP Efecto AMP Zona Ubicación Vendedor
Tiro barato (A / U) Aterrizar un golpe directo contra enemigos ciegos, torcidos o derribados inflige un 14.64% de daño físico. Auroria, Hycrest -2432, -1884 Mercader voxico
Bailarina de postura Las posturas de conmutación (A / S) ya no drenan su energía cinética. Auroria, Hycrest -2432, -1884 Mercader voxico
Defensa completa (S) Mientras que, por encima de 500, la energía cinética gana una defensa. Defensa: Incrementa la probabilidad de Desviar y Desviar golpes críticos en un 5%. Deradune, Spearclaw Post -5487, -1089 Aprendiz laveka
Bateador de poder (A) Aterrizar un golpe crítico otorga un Empoder por 10s. Potenciar: aumenta la gravedad de los golpes críticos en un 7,5% Pilas 3 veces. Deradune, Spearclaw Post -5487, -1089 Aprendiz laveka
Inflexible (U) Ya no puedes estar aturdido. Deradune, Spearclaw Post -5487, -1089 Aprendiz laveka
Defensa completa (S) Mientras que, por encima de 500, la energía cinética gana una defensa. Defensa: Incrementa la probabilidad de Desviar y Desviar golpes críticos en un 5%. Ellevar, Stand de vigilante -3180, 3671 Comienza en: Gaurdian Zelcon
Bateador de poder (A) Aterrizar un golpe crítico otorga un Empoder por 10s. Potenciar: aumenta la gravedad de los golpes críticos en un 7,5% Pilas 3 veces. Ellevar, Stand de vigilante -3180, 3671 Comienza en: Gaurdian Zelcon
Inflexible (U) Ya no puedes estar aturdido. Ellevar, Stand de vigilante -3180, 3671 Comienza en: Gaurdian Zelcon
Busto fuera (U) Al realizar una CC Break, se restaura un 28% de salud cada 1 s durante 4s. Solo puede ocurrir cada 30s. Deradune, Bloodfire Village -5621, -709 Mika
Laceración (A) Aterrizar un golpe mientras que por encima de 250 La energía cinética tiene un 10% de probabilidad de infligir un 14.8% de daño físico cada 2 s durante 8 s. Deradune, Bloodfire Village -5621, -709 Mika
Irradiar (A) Cuando alcanzas la energía cinética máxima, infliges un 26.8% de daño tecnológico a todos los enemigos en 8 m cada 2 s durante 6 s. Deradune, Bloodfire Village -5621, -709 Mika
Amortiguador (U) Realización de una Interrupción de interrupción CC Break grans 1 durante 5s. Solo puede ocurrir cada 5s. Deradune, Bloodfire Village -5621, -709 Mika
Disparo seguro (A / S) Cuando tus ataques son desviados, tienes un 75% para ganar un Bullseye por 5s. Bullseye: Tu próximo ataque no puede ser desviado. Solo puede ocurrir cada 5s. Deradune, Bloodfire Village -5621, -709 Mika
Matanza (A / U) Matar a un jugador restaura un 127% de salud. Solo puede ocurrir cada 10s. Deradune, Bloodfire Village -5621, -709 Mika
Disparo seguro (A / S) Cuando tus ataques son desviados, tienes un 75% para ganar un Bullseye por 5s. Bullseye: Tu próximo ataque no puede ser desviado. Solo puede ocurrir cada 5s. Ellevar, Lightreach Mission -2555-3500 Lady Saphis
Matanza (A / U) Matar a un jugador restaura un 127% de salud. Solo puede ocurrir cada 10s. Ellevar, Lightreach Mission -2555-3500 Lady Saphis
Busto fuera (U) Al realizar una CC Break, se restaura un 28% de salud cada 1 s durante 4s. Solo puede ocurrir cada 30s. Ellevar, Lightreach Mission -2555-3500 Lady Saphis
Fuerza (S) Aterrizar un golpe tiene un 50% de probabilidad de otorgar una amenaza durante 8 segundos. Amenazar: Aumenta la generación de amenazas en un 25%. Solo puede ocurrir cada 15 segundos. Ellevar, Lightreach Mission -2555-3500 Lady Saphis
Amortiguador (U) Realización de una Interrupción de interrupción CC Break grans 1 durante 5s. Solo puede ocurrir cada 5s. Ellevar, Lightreach Mission -2555-3500 Lady Saphis
Vigor (S / U) Dashing otorga una baliza por 10 s. Baliza: aumenta la sanación entrante un 7%. Ellevar, Lightreach Mission -2555-3500 Lady Saphis
Armadura Shred (T3) (A) Aterrizar un golpe directo tiene un 50% de probabilidad de aplicar una Expose durante 15s. Solo puede ocurrir cada 20s. Exponer: Reduce todas las resistencias un 8,6%. Farside, Virtue's Landing 5354, -4556 Dakahari
No se puede detener, no se detendrá (T3) (U) Reduce la descomposición de la energía cinética en combate en un 15% y en un 50% adicional en combate. Farside, Virtue's Landing 5354, -4556 Dakahari
Esponja de salud (S / U) Mientras que por debajo del 30%, la salud gana una baliza. Baliza: Aumenta la sanación entrante en un 57%. Farside, Virtue's Landing 5354, -4556 Dakahari
Tráelo (T3) (S / U) Tomar daño directo otorga 1 pila de Traerlo. Alcanzar 20 acumulaciones de Bring It Restore 97% Health. Illium, camino de la legión -2856, -496 Oficial de suministros fenoxia
Arrinconado (A / U) Mientras que por debajo del 30%, la Vida gana un Empoder. Potenciar: aumenta el daño infligido un 9,5%. Illium, camino de la legión -2856, -496 Oficial de suministros fenoxia
Festering Blade (A / U) Aterrizando un hit se aplica Snare durante 6 s. Reduce la velocidad de movimiento en un 0%. Apila 3 veces. Illium, camino de la legión -2856, -496 Oficial de suministros fenoxia
Fortificar (T3) (S) Mientras que por encima del 50% de escudo gana una Defensa. Defensa: aumenta la armadura en un 25% de tu máximo actual. Illium, camino de la legión -2856, -496 Oficial de suministros fenoxia
Tampón cinético (S) Mientras que, por encima de 500, la energía cinética gana una defensa. Defensa: Aumenta la mitigación de daños en un 4,5%. Illium, camino de la legión -2856, -496 Oficial de suministros fenoxia
Sin escape (T3) (U) Mientras estás a 10 m de un jugador enemigo por debajo del 30% de Vida, obtienes una Velocidad de 7 segundos. Solo se puede activar en el mismo jugador cada 9 s. Rapidez: aumenta la velocidad de movimiento en un 40%. Illium, camino de la legión -2856, -496 Oficial de suministros fenoxia
Imprudencia (T3) (A / U) Mientras que dentro de los 10 m de un jugador hostil obtienes un poder para 8s. Solo puede ser activado por el mismo jugador cada 10 s. Potenciar: aumenta el poder de Assualt en un 7,5% de tu máximo actual. Apila 3 veces. Illium, camino de la legión -2856, -496 Oficial de suministros fenoxia
Ráfaga de velocidad (U) Dashing otorga una rapidez de 6 s. Rapidez: Aumenta la velocidad de movimiento en un 10%. Apila 3 veces. Illium, camino de la legión -2856, -496 Oficial de suministros fenoxia
Sunder (T3) (A / U) Aterrizar un golpe crítico en un jugador aplica una Exposición durante 5s. Expone: Reduce la Defensa PvP en un 6.5%. Illium, camino de la legión -2856, -496 Oficial de suministros fenoxia
Sed de sangre (A) Aterrizar un golpe crítico contra un enemigo por debajo del 15% de salud causa un daño físico adicional de 120.88%. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Poder de reserva (S / U) Cuando tu escudo se agote, recupera el 282% del escudo. Solo puede ocurrir cada 2 minutos. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Armadura antimagia (S / U) Tomar daño mágico otorga un 30% de probabilidad de aplicar una trampa a tu atacante. Trampa: reduce la velocidad de movimiento en un 0% durante 5 s. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Armadura de pinchos (T3) (S / U) Tomar Daño Directo causa que hagas un 9% de daño físico a tu atacante. Puede ocurrir cada 1s. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Detonar (A) Usar Overdrive inflige un 300% de daño tecnológico a 5 enemigos en un radio de 8 m. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Aprovisionamiento Jazira
Furia Cinética (T3) (A) Mientras que por encima de 500, la energía cinética gana un poder. Potenciar: Incrementa el daño infligido en 7.2%. Mientras que por encima de 750 la energía cinética gana un poder. Empoderar: Aumenta el daño infligido un 9%. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Aprovisionamiento Jazira
Bancos de energia (A / S) Aumenta la energía cinética máxima en un 10%. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Aprovisionamiento Jazira
Furia (T3) (A / S) Recibir daño directo otorga un Empoder por 10 s. Empoderar: Aumenta el daño infligido un 2%. Apila 3 veces. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Aprovisionamiento Jazira
Presencia abrumadora (T3) (A / S) Se aplica una Exposición a enemigos dentro de 8m. Expone: Reduce la probabilidad de Desvío en un 6%. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Aprovisionamiento Jazira
Impulso cinetico (U) Construye 45 energías cinéticas cada 0.25s mientras corres en el combate Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ?????
Al Dolor (T3) (S) Recibir daño que te mataría en su lugar restaura un 1363% de salud pero drena un 136.3% de salud cada 1 s durante 15 s. Sólo puede ocurrir cada 5 minutos. Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ?????
Traje de batalla MKII (S) Cuando sufres daño físico o tecnológico, tienes un 10% de probabilidad de recuperar un 80.45% de salud. Puede ocurrir cada 3 segundos. Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ?????
Impenetrable (S) Bulwark ahora otorga 2 armaduras de interrupción. Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ?????
Explosión cinética (A / S) Sus ataques que acumulan energía cinética construirán una energía cinética adicional de 200. Solo puede ocurrir cada 8s. Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ?????

Ubicaciones AMP exilio guerrero

Exilio - Guerrero - Ubicaciones AMP
Nombre de AMP Efecto AMP Zona Ubicación Vendedor
Tiro barato (A / U) Aterrizar un golpe directo contra enemigos ciegos, torcidos o derribados inflige un 14.64% de daño físico. Galeras, Skywatch 5758, -2582 Oficial de Provisiones Windfree
Bailarina de postura Las posturas de conmutación (A / S) ya no drenan su energía cinética. Galeras, Skywatch 5758, -2582 Oficial de Provisiones Windfree
Defensa completa (S) Mientras que, por encima de 500, la energía cinética gana una defensa. Defensa: Incrementa la probabilidad de Desviar y Desviar golpes críticos en un 5%. Celestion, el Faro de Gienview 1028, -3059 Comienza en: Arwick Redleaf
Bateador de poder (A) Aterrizar un golpe crítico otorga un Empoder por 10s. Potenciar: aumenta la gravedad de los golpes críticos en un 7,5% Pilas 3 veces. Celestion, el Faro de Gienview 1028, -3059 Comienza en: Arwick Redleaf
Inflexible (U) Ya no puedes estar aturdido. Celestion, el Faro de Gienview 1028, -3059 Comienza en: Arwick Redleaf
Defensa completa (U) Al realizar una CC Break, se restaura un 28% de salud cada 1 s durante 4s. Solo puede ocurrir cada 30s. Algoroc, Tremor Ridge 3766, -4650 Comienza en: Pappy Grizzleston
Bateador de poder (A) Aterrizar un golpe crítico otorga un Empoder por 10s. Potenciar: aumenta la gravedad de los golpes críticos en un 7,5% Pilas 3 veces. Algoroc, Tremor Ridge 3766, -4650 Comienza en: Pappy Grizzleston
Inflexible (U) Ya no puedes estar aturdido. Algoroc, Tremor Ridge 3766, -4650 Comienza en: Pappy Grizzleston
Busto fuera (U) Al realizar una CC Break, se restaura un 28% de salud cada 1 s durante 4s. Solo puede ocurrir cada 30s. Algoroc, Gallow 4089, -3938 Comerciante Clara Clearfield
Laceración (A) Aterrizar un golpe mientras que por encima de 250 La energía cinética tiene un 10% de probabilidad de infligir un 14.8% de daño físico cada 2 s durante 8 s. Algoroc, Gallow 4089, -3938 Comerciante Clara Clearfield
Irradiar (A) Cuando alcanzas la energía cinética máxima, infliges un 26.8% de daño tecnológico a todos los enemigos en 8 m cada 2 s durante 6 s. Algoroc, Gallow 4089, -3938 Comerciante Clara Clearfield
Amortiguador (U) Realización de una Interrupción de interrupción CC Break grans 1 durante 5s. Solo puede ocurrir cada 5s. Algoroc, Gallow 4089, -3938 Comerciante Clara Clearfield
Disparo seguro (A / S) Cuando tus ataques son desviados, tienes un 75% para ganar un Bullseye por 5s. Bullseye: Tu próximo ataque no puede ser desviado. Solo puede ocurrir cada 5s. Algoroc, Gallow 4089, -3938 Comerciante Clara Clearfield
Matanza (A / U) Matar a un jugador restaura un 127% de salud. Solo puede ocurrir cada 10s. Algoroc, Gallow 4089, -3938 Comerciante Clara Clearfield
Disparo seguro (A / S) Cuando tus ataques son desviados, tienes un 75% para ganar un Bullseye por 5s. Bullseye: Tu próximo ataque no puede ser desviado. Solo puede ocurrir cada 5s. Celestion, Sylvan Glade 2706, -2406 Melri Gladewalker
Matanza (A / U) Matar a un jugador restaura un 127% de salud. Solo puede ocurrir cada 10s. Celestion, Sylvan Glade 2706, -2406 Melri Gladewalker
Busto fuera (U) Al realizar una CC Break, se restaura un 28% de salud cada 1 s durante 4s. Solo puede ocurrir cada 30s. Celestion, Sylvan Glade 2706, -2406 Melri Gladewalker
Fuerza (S) Aterrizar un golpe tiene un 50% de probabilidad de otorgar una amenaza durante 8 segundos. Amenazar: Aumenta la generación de amenazas en un 25%. Solo puede ocurrir cada 15 segundos. Celestion, Sylvan Glade 2706, -2406 Melri Gladewalker
Amortiguador (U) Realización de una Interrupción de interrupción CC Break grans 1 durante 5s. Solo puede ocurrir cada 5s. Celestion, Sylvan Glade 2706, -2406 Melri Gladewalker
Vigor (S / U) Dashing otorga una baliza por 10 s. Baliza: aumenta la sanación entrante un 7%. Celestion, Sylvan Glade 2706, -2406 Melri Gladewalker
Armadura Shred (T3) (A) Aterrizar un golpe directo tiene un 50% de probabilidad de aplicar una Expose durante 15s. Solo puede ocurrir cada 20s. Exponer: Reduce todas las resistencias un 8,6%. Farside, Walker Landing 5899, -4951 Reya Resinbough
No se puede detener, no se detendrá (T3) (U) Reduce la descomposición de la energía cinética en combate en un 15% y en un 50% adicional en combate. Farside, Walker Landing 5899, -4951 Reya Resinbough
Esponja de salud (S / U) Mientras que por debajo del 30%, la salud gana una baliza. Baliza: Aumenta la sanación entrante en un 57%. Farside, Walker Landing 5899, -4951 Reya Resinbough
Tráelo (T3) (S / U) Tomar daño directo otorga 1 pila de Traerlo. Alcanzar 20 acumulaciones de Bring It Restore 97% Health. Thayd, sede de FCON 4215, -2257 Oficial de suministros Clayre
Arrinconado (A / U) Mientras que por debajo del 30%, la Vida gana un Empoder. Potenciar: aumenta el daño infligido un 9,5%. Thayd, sede de FCON 4215, -2257 Oficial de suministros Clayre
Festering Blade (A / U) Aterrizando un hit se aplica Snare durante 6 s. Reduce la velocidad de movimiento en un 0%. Apila 3 veces. Thayd, sede de FCON 4215, -2257 Oficial de suministros Clayre
Fortificar (T3) (S) Mientras que por encima del 50% de escudo gana una Defensa. Defensa: aumenta la armadura en un 25% de tu máximo actual. Thayd, sede de FCON 4215, -2257 Oficial de suministros Clayre
Tampón cinético (S) Mientras que, por encima de 500, la energía cinética gana una defensa. Defensa: Aumenta la mitigación de daños en un 4,5%. Thayd, sede de FCON 4215, -2257 Oficial de suministros Clayre
Sin escape (T3) (U) Mientras estás a 10 m de un jugador enemigo por debajo del 30% de Vida, obtienes una Velocidad de 7 segundos. Solo se puede activar en el mismo jugador cada 9 s. Rapidez: aumenta la velocidad de movimiento en un 40%. Thayd, sede de FCON 4215, -2257 Oficial de suministros Clayre
Imprudencia (T3) (A / U) Mientras que dentro de los 10 m de un jugador hostil obtienes un poder para 8s. Solo puede ser activado por el mismo jugador cada 10 s. Potenciar: aumenta el poder de Assualt en un 7,5% de tu máximo actual. Apila 3 veces. Thayd, sede de FCON 4215, -2257 Oficial de suministros Clayre
Ráfaga de velocidad (U) Dashing otorga una rapidez de 6 s. Rapidez: Aumenta la velocidad de movimiento en un 10%. Apila 3 veces. Thayd, sede de FCON 4215, -2257 Oficial de suministros Clayre
Sunder (T3) (A / U) Aterrizar un golpe crítico en un jugador aplica una Exposición durante 5s. Expone: Reduce la Defensa PvP en un 6.5%. Thayd, sede de FCON 4215, -2257 Oficial de suministros Clayre
Sed de sangre (A) Aterrizar un golpe crítico contra un enemigo por debajo del 15% de salud causa un daño físico adicional de 120.88%. Whitevale, Thermock Hold 4578, -791 Fenan Sunstrider
Poder de reserva (S / U) Cuando tu escudo se agote, recupera el 282% del escudo. Solo puede ocurrir cada 2 minutos. Whitevale, Thermock Hold 4578, -791 Fenan Sunstrider
Armadura antimagia (S / U) Tomar daño mágico otorga un 30% de probabilidad de aplicar una trampa a tu atacante. Trampa: reduce la velocidad de movimiento en un 0% durante 5 s. Whitevale, Thermock Hold 4578, -791 Fenan Sunstrider
Armadura de pinchos (T3) (S / U) Tomar Daño Directo causa que hagas un 9% de daño físico a tu atacante. Puede ocurrir cada 1s. Whitevale, Thermock Hold 4578, -791 Fenan Sunstrider
Detonar (A) Usar Overdrive inflige un 300% de daño tecnológico a 5 enemigos en un radio de 8 m. Wilderrun, la esperanza del tonto 2066, -1729 Comerciante snowglimmer
Furia Cinética (T3) (A) Mientras que por encima de 500, la energía cinética gana un poder. Potenciar: Incrementa el daño infligido en 7.2%. Mientras que por encima de 750 la energía cinética gana un poder. Empoderar: Aumenta el daño infligido un 9%. Wilderrun, la esperanza del tonto 2066, -1729 Comerciante snowglimmer
Bancos de energia (A / S) Aumenta la energía cinética máxima en un 10%. Wilderrun, la esperanza del tonto 2066, -1729 Comerciante snowglimmer
Furia (T3) (A / S) Recibir daño directo otorga un Empoder por 10 s. Empoderar: Aumenta el daño infligido un 2%. Apila 3 veces. Wilderrun, la esperanza del tonto 2066, -1729 Comerciante snowglimmer
Presencia abrumadora (T3) (A / S) Se aplica una Exposición a enemigos dentro de 8m. Expone: Reduce la probabilidad de Desvío en un 6%. Wilderrun, la esperanza del tonto 2066, -1729 Comerciante snowglimmer
Impulso cinetico (U) Construye 45 energías cinéticas cada 0.25s mientras corres en el combate Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ?????
Al Dolor (T3) (S) Recibir daño que te mataría en su lugar restaura un 1363% de salud pero drena un 136.3% de salud cada 1 s durante 15 s. Sólo puede ocurrir cada 5 minutos. Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ?????
Traje de batalla MKII (S) Cuando sufres daño físico o tecnológico, tienes un 10% de probabilidad de recuperar un 80.45% de salud. Puede ocurrir cada 3 segundos. Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ?????
Impenetrable (S) Bulwark ahora otorga 2 armaduras de interrupción. Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ?????
Explosión cinética (A / S) Sus ataques que acumulan energía cinética construirán una energía cinética adicional de 200. Solo puede ocurrir cada 8s. Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ?????