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- Para ver nuestro completo Estrella salvaje Guía de ubicación de AMP en el conveniente formulario de hoja de cálculo de Google, haga clic en aquí o goo.gl/vp4M5v.
- Ubicaciones de AMP de Dominion Warrior
- Ubicaciones AMP exilio guerrero
Guía Maestra de Localización de AMP.
Aquí es donde puedes encontrar cada AMP en Estrella salvaje para la clase guerrera. Los siguientes gráficos enumeran cada efecto de AMP y AMP, ordenados por ubicaciones de nivelación. Este artículo cubre las ubicaciones separadas para el Dominio y el Exilio.
Sugerencia para utilizar esta guía: Ctrl + F es tu amigo. Además, un gran recurso para clasificar a través de AMP por Tier y Assault / Support / Utility / Hybrid es Base WSLa calculadora AMP.
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Nota: Si hay discrepancias, por favor hágamelo saber en los comentarios.
Ubicaciones de AMP de Dominion Warrior
Dominio - Guerrero - Ubicaciones AMP | ||||
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Nombre de AMP | Efecto AMP | Zona | Ubicación | Vendedor |
Tiro barato | (A / U) Aterrizar un golpe directo contra enemigos ciegos, torcidos o derribados inflige un 14.64% de daño físico. | Auroria, Hycrest | -2432, -1884 | Mercader voxico |
Bailarina de postura | Las posturas de conmutación (A / S) ya no drenan su energía cinética. | Auroria, Hycrest | -2432, -1884 | Mercader voxico |
Defensa completa | (S) Mientras que, por encima de 500, la energía cinética gana una defensa. Defensa: Incrementa la probabilidad de Desviar y Desviar golpes críticos en un 5%. | Deradune, Spearclaw Post | -5487, -1089 | Aprendiz laveka |
Bateador de poder | (A) Aterrizar un golpe crítico otorga un Empoder por 10s. Potenciar: aumenta la gravedad de los golpes críticos en un 7,5% Pilas 3 veces. | Deradune, Spearclaw Post | -5487, -1089 | Aprendiz laveka |
Inflexible | (U) Ya no puedes estar aturdido. | Deradune, Spearclaw Post | -5487, -1089 | Aprendiz laveka |
Defensa completa | (S) Mientras que, por encima de 500, la energía cinética gana una defensa. Defensa: Incrementa la probabilidad de Desviar y Desviar golpes críticos en un 5%. | Ellevar, Stand de vigilante | -3180, 3671 | Comienza en: Gaurdian Zelcon |
Bateador de poder | (A) Aterrizar un golpe crítico otorga un Empoder por 10s. Potenciar: aumenta la gravedad de los golpes críticos en un 7,5% Pilas 3 veces. | Ellevar, Stand de vigilante | -3180, 3671 | Comienza en: Gaurdian Zelcon |
Inflexible | (U) Ya no puedes estar aturdido. | Ellevar, Stand de vigilante | -3180, 3671 | Comienza en: Gaurdian Zelcon |
Busto fuera | (U) Al realizar una CC Break, se restaura un 28% de salud cada 1 s durante 4s. Solo puede ocurrir cada 30s. | Deradune, Bloodfire Village | -5621, -709 | Mika |
Laceración | (A) Aterrizar un golpe mientras que por encima de 250 La energía cinética tiene un 10% de probabilidad de infligir un 14.8% de daño físico cada 2 s durante 8 s. | Deradune, Bloodfire Village | -5621, -709 | Mika |
Irradiar | (A) Cuando alcanzas la energía cinética máxima, infliges un 26.8% de daño tecnológico a todos los enemigos en 8 m cada 2 s durante 6 s. | Deradune, Bloodfire Village | -5621, -709 | Mika |
Amortiguador | (U) Realización de una Interrupción de interrupción CC Break grans 1 durante 5s. Solo puede ocurrir cada 5s. | Deradune, Bloodfire Village | -5621, -709 | Mika |
Disparo seguro | (A / S) Cuando tus ataques son desviados, tienes un 75% para ganar un Bullseye por 5s. Bullseye: Tu próximo ataque no puede ser desviado. Solo puede ocurrir cada 5s. | Deradune, Bloodfire Village | -5621, -709 | Mika |
Matanza | (A / U) Matar a un jugador restaura un 127% de salud. Solo puede ocurrir cada 10s. | Deradune, Bloodfire Village | -5621, -709 | Mika |
Disparo seguro | (A / S) Cuando tus ataques son desviados, tienes un 75% para ganar un Bullseye por 5s. Bullseye: Tu próximo ataque no puede ser desviado. Solo puede ocurrir cada 5s. | Ellevar, Lightreach Mission | -2555-3500 | Lady Saphis |
Matanza | (A / U) Matar a un jugador restaura un 127% de salud. Solo puede ocurrir cada 10s. | Ellevar, Lightreach Mission | -2555-3500 | Lady Saphis |
Busto fuera | (U) Al realizar una CC Break, se restaura un 28% de salud cada 1 s durante 4s. Solo puede ocurrir cada 30s. | Ellevar, Lightreach Mission | -2555-3500 | Lady Saphis |
Fuerza | (S) Aterrizar un golpe tiene un 50% de probabilidad de otorgar una amenaza durante 8 segundos. Amenazar: Aumenta la generación de amenazas en un 25%. Solo puede ocurrir cada 15 segundos. | Ellevar, Lightreach Mission | -2555-3500 | Lady Saphis |
Amortiguador | (U) Realización de una Interrupción de interrupción CC Break grans 1 durante 5s. Solo puede ocurrir cada 5s. | Ellevar, Lightreach Mission | -2555-3500 | Lady Saphis |
Vigor | (S / U) Dashing otorga una baliza por 10 s. Baliza: aumenta la sanación entrante un 7%. | Ellevar, Lightreach Mission | -2555-3500 | Lady Saphis |
Armadura Shred (T3) | (A) Aterrizar un golpe directo tiene un 50% de probabilidad de aplicar una Expose durante 15s. Solo puede ocurrir cada 20s. Exponer: Reduce todas las resistencias un 8,6%. | Farside, Virtue's Landing | 5354, -4556 | Dakahari |
No se puede detener, no se detendrá (T3) | (U) Reduce la descomposición de la energía cinética en combate en un 15% y en un 50% adicional en combate. | Farside, Virtue's Landing | 5354, -4556 | Dakahari |
Esponja de salud | (S / U) Mientras que por debajo del 30%, la salud gana una baliza. Baliza: Aumenta la sanación entrante en un 57%. | Farside, Virtue's Landing | 5354, -4556 | Dakahari |
Tráelo (T3) | (S / U) Tomar daño directo otorga 1 pila de Traerlo. Alcanzar 20 acumulaciones de Bring It Restore 97% Health. | Illium, camino de la legión | -2856, -496 | Oficial de suministros fenoxia |
Arrinconado | (A / U) Mientras que por debajo del 30%, la Vida gana un Empoder. Potenciar: aumenta el daño infligido un 9,5%. | Illium, camino de la legión | -2856, -496 | Oficial de suministros fenoxia |
Festering Blade | (A / U) Aterrizando un hit se aplica Snare durante 6 s. Reduce la velocidad de movimiento en un 0%. Apila 3 veces. | Illium, camino de la legión | -2856, -496 | Oficial de suministros fenoxia |
Fortificar (T3) | (S) Mientras que por encima del 50% de escudo gana una Defensa. Defensa: aumenta la armadura en un 25% de tu máximo actual. | Illium, camino de la legión | -2856, -496 | Oficial de suministros fenoxia |
Tampón cinético | (S) Mientras que, por encima de 500, la energía cinética gana una defensa. Defensa: Aumenta la mitigación de daños en un 4,5%. | Illium, camino de la legión | -2856, -496 | Oficial de suministros fenoxia |
Sin escape (T3) | (U) Mientras estás a 10 m de un jugador enemigo por debajo del 30% de Vida, obtienes una Velocidad de 7 segundos. Solo se puede activar en el mismo jugador cada 9 s. Rapidez: aumenta la velocidad de movimiento en un 40%. | Illium, camino de la legión | -2856, -496 | Oficial de suministros fenoxia |
Imprudencia (T3) | (A / U) Mientras que dentro de los 10 m de un jugador hostil obtienes un poder para 8s. Solo puede ser activado por el mismo jugador cada 10 s. Potenciar: aumenta el poder de Assualt en un 7,5% de tu máximo actual. Apila 3 veces. | Illium, camino de la legión | -2856, -496 | Oficial de suministros fenoxia |
Ráfaga de velocidad | (U) Dashing otorga una rapidez de 6 s. Rapidez: Aumenta la velocidad de movimiento en un 10%. Apila 3 veces. | Illium, camino de la legión | -2856, -496 | Oficial de suministros fenoxia |
Sunder (T3) | (A / U) Aterrizar un golpe crítico en un jugador aplica una Exposición durante 5s. Expone: Reduce la Defensa PvP en un 6.5%. | Illium, camino de la legión | -2856, -496 | Oficial de suministros fenoxia |
Sed de sangre | (A) Aterrizar un golpe crítico contra un enemigo por debajo del 15% de salud causa un daño físico adicional de 120.88%. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Poder de reserva | (S / U) Cuando tu escudo se agote, recupera el 282% del escudo. Solo puede ocurrir cada 2 minutos. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Armadura antimagia | (S / U) Tomar daño mágico otorga un 30% de probabilidad de aplicar una trampa a tu atacante. Trampa: reduce la velocidad de movimiento en un 0% durante 5 s. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Armadura de pinchos (T3) | (S / U) Tomar Daño Directo causa que hagas un 9% de daño físico a tu atacante. Puede ocurrir cada 1s. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Detonar | (A) Usar Overdrive inflige un 300% de daño tecnológico a 5 enemigos en un radio de 8 m. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Aprovisionamiento Jazira |
Furia Cinética (T3) | (A) Mientras que por encima de 500, la energía cinética gana un poder. Potenciar: Incrementa el daño infligido en 7.2%. Mientras que por encima de 750 la energía cinética gana un poder. Empoderar: Aumenta el daño infligido un 9%. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Aprovisionamiento Jazira |
Bancos de energia | (A / S) Aumenta la energía cinética máxima en un 10%. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Aprovisionamiento Jazira |
Furia (T3) | (A / S) Recibir daño directo otorga un Empoder por 10 s. Empoderar: Aumenta el daño infligido un 2%. Apila 3 veces. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Aprovisionamiento Jazira |
Presencia abrumadora (T3) | (A / S) Se aplica una Exposición a enemigos dentro de 8m. Expone: Reduce la probabilidad de Desvío en un 6%. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Aprovisionamiento Jazira |
Impulso cinetico | (U) Construye 45 energías cinéticas cada 0.25s mientras corres en el combate | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ????? |
Al Dolor (T3) | (S) Recibir daño que te mataría en su lugar restaura un 1363% de salud pero drena un 136.3% de salud cada 1 s durante 15 s. Sólo puede ocurrir cada 5 minutos. | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ????? |
Traje de batalla MKII | (S) Cuando sufres daño físico o tecnológico, tienes un 10% de probabilidad de recuperar un 80.45% de salud. Puede ocurrir cada 3 segundos. | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ????? |
Impenetrable | (S) Bulwark ahora otorga 2 armaduras de interrupción. | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ????? |
Explosión cinética | (A / S) Sus ataques que acumulan energía cinética construirán una energía cinética adicional de 200. Solo puede ocurrir cada 8s. | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ????? |
Ubicaciones AMP exilio guerrero
Exilio - Guerrero - Ubicaciones AMP | ||||
---|---|---|---|---|
Nombre de AMP | Efecto AMP | Zona | Ubicación | Vendedor |
Tiro barato | (A / U) Aterrizar un golpe directo contra enemigos ciegos, torcidos o derribados inflige un 14.64% de daño físico. | Galeras, Skywatch | 5758, -2582 | Oficial de Provisiones Windfree |
Bailarina de postura | Las posturas de conmutación (A / S) ya no drenan su energía cinética. | Galeras, Skywatch | 5758, -2582 | Oficial de Provisiones Windfree |
Defensa completa | (S) Mientras que, por encima de 500, la energía cinética gana una defensa. Defensa: Incrementa la probabilidad de Desviar y Desviar golpes críticos en un 5%. | Celestion, el Faro de Gienview | 1028, -3059 | Comienza en: Arwick Redleaf |
Bateador de poder | (A) Aterrizar un golpe crítico otorga un Empoder por 10s. Potenciar: aumenta la gravedad de los golpes críticos en un 7,5% Pilas 3 veces. | Celestion, el Faro de Gienview | 1028, -3059 | Comienza en: Arwick Redleaf |
Inflexible | (U) Ya no puedes estar aturdido. | Celestion, el Faro de Gienview | 1028, -3059 | Comienza en: Arwick Redleaf |
Defensa completa | (U) Al realizar una CC Break, se restaura un 28% de salud cada 1 s durante 4s. Solo puede ocurrir cada 30s. | Algoroc, Tremor Ridge | 3766, -4650 | Comienza en: Pappy Grizzleston |
Bateador de poder | (A) Aterrizar un golpe crítico otorga un Empoder por 10s. Potenciar: aumenta la gravedad de los golpes críticos en un 7,5% Pilas 3 veces. | Algoroc, Tremor Ridge | 3766, -4650 | Comienza en: Pappy Grizzleston |
Inflexible | (U) Ya no puedes estar aturdido. | Algoroc, Tremor Ridge | 3766, -4650 | Comienza en: Pappy Grizzleston |
Busto fuera | (U) Al realizar una CC Break, se restaura un 28% de salud cada 1 s durante 4s. Solo puede ocurrir cada 30s. | Algoroc, Gallow | 4089, -3938 | Comerciante Clara Clearfield |
Laceración | (A) Aterrizar un golpe mientras que por encima de 250 La energía cinética tiene un 10% de probabilidad de infligir un 14.8% de daño físico cada 2 s durante 8 s. | Algoroc, Gallow | 4089, -3938 | Comerciante Clara Clearfield |
Irradiar | (A) Cuando alcanzas la energía cinética máxima, infliges un 26.8% de daño tecnológico a todos los enemigos en 8 m cada 2 s durante 6 s. | Algoroc, Gallow | 4089, -3938 | Comerciante Clara Clearfield |
Amortiguador | (U) Realización de una Interrupción de interrupción CC Break grans 1 durante 5s. Solo puede ocurrir cada 5s. | Algoroc, Gallow | 4089, -3938 | Comerciante Clara Clearfield |
Disparo seguro | (A / S) Cuando tus ataques son desviados, tienes un 75% para ganar un Bullseye por 5s. Bullseye: Tu próximo ataque no puede ser desviado. Solo puede ocurrir cada 5s. | Algoroc, Gallow | 4089, -3938 | Comerciante Clara Clearfield |
Matanza | (A / U) Matar a un jugador restaura un 127% de salud. Solo puede ocurrir cada 10s. | Algoroc, Gallow | 4089, -3938 | Comerciante Clara Clearfield |
Disparo seguro | (A / S) Cuando tus ataques son desviados, tienes un 75% para ganar un Bullseye por 5s. Bullseye: Tu próximo ataque no puede ser desviado. Solo puede ocurrir cada 5s. | Celestion, Sylvan Glade | 2706, -2406 | Melri Gladewalker |
Matanza | (A / U) Matar a un jugador restaura un 127% de salud. Solo puede ocurrir cada 10s. | Celestion, Sylvan Glade | 2706, -2406 | Melri Gladewalker |
Busto fuera | (U) Al realizar una CC Break, se restaura un 28% de salud cada 1 s durante 4s. Solo puede ocurrir cada 30s. | Celestion, Sylvan Glade | 2706, -2406 | Melri Gladewalker |
Fuerza | (S) Aterrizar un golpe tiene un 50% de probabilidad de otorgar una amenaza durante 8 segundos. Amenazar: Aumenta la generación de amenazas en un 25%. Solo puede ocurrir cada 15 segundos. | Celestion, Sylvan Glade | 2706, -2406 | Melri Gladewalker |
Amortiguador | (U) Realización de una Interrupción de interrupción CC Break grans 1 durante 5s. Solo puede ocurrir cada 5s. | Celestion, Sylvan Glade | 2706, -2406 | Melri Gladewalker |
Vigor | (S / U) Dashing otorga una baliza por 10 s. Baliza: aumenta la sanación entrante un 7%. | Celestion, Sylvan Glade | 2706, -2406 | Melri Gladewalker |
Armadura Shred (T3) | (A) Aterrizar un golpe directo tiene un 50% de probabilidad de aplicar una Expose durante 15s. Solo puede ocurrir cada 20s. Exponer: Reduce todas las resistencias un 8,6%. | Farside, Walker Landing | 5899, -4951 | Reya Resinbough |
No se puede detener, no se detendrá (T3) | (U) Reduce la descomposición de la energía cinética en combate en un 15% y en un 50% adicional en combate. | Farside, Walker Landing | 5899, -4951 | Reya Resinbough |
Esponja de salud | (S / U) Mientras que por debajo del 30%, la salud gana una baliza. Baliza: Aumenta la sanación entrante en un 57%. | Farside, Walker Landing | 5899, -4951 | Reya Resinbough |
Tráelo (T3) | (S / U) Tomar daño directo otorga 1 pila de Traerlo. Alcanzar 20 acumulaciones de Bring It Restore 97% Health. | Thayd, sede de FCON | 4215, -2257 | Oficial de suministros Clayre |
Arrinconado | (A / U) Mientras que por debajo del 30%, la Vida gana un Empoder. Potenciar: aumenta el daño infligido un 9,5%. | Thayd, sede de FCON | 4215, -2257 | Oficial de suministros Clayre |
Festering Blade | (A / U) Aterrizando un hit se aplica Snare durante 6 s. Reduce la velocidad de movimiento en un 0%. Apila 3 veces. | Thayd, sede de FCON | 4215, -2257 | Oficial de suministros Clayre |
Fortificar (T3) | (S) Mientras que por encima del 50% de escudo gana una Defensa. Defensa: aumenta la armadura en un 25% de tu máximo actual. | Thayd, sede de FCON | 4215, -2257 | Oficial de suministros Clayre |
Tampón cinético | (S) Mientras que, por encima de 500, la energía cinética gana una defensa. Defensa: Aumenta la mitigación de daños en un 4,5%. | Thayd, sede de FCON | 4215, -2257 | Oficial de suministros Clayre |
Sin escape (T3) | (U) Mientras estás a 10 m de un jugador enemigo por debajo del 30% de Vida, obtienes una Velocidad de 7 segundos. Solo se puede activar en el mismo jugador cada 9 s. Rapidez: aumenta la velocidad de movimiento en un 40%. | Thayd, sede de FCON | 4215, -2257 | Oficial de suministros Clayre |
Imprudencia (T3) | (A / U) Mientras que dentro de los 10 m de un jugador hostil obtienes un poder para 8s. Solo puede ser activado por el mismo jugador cada 10 s. Potenciar: aumenta el poder de Assualt en un 7,5% de tu máximo actual. Apila 3 veces. | Thayd, sede de FCON | 4215, -2257 | Oficial de suministros Clayre |
Ráfaga de velocidad | (U) Dashing otorga una rapidez de 6 s. Rapidez: Aumenta la velocidad de movimiento en un 10%. Apila 3 veces. | Thayd, sede de FCON | 4215, -2257 | Oficial de suministros Clayre |
Sunder (T3) | (A / U) Aterrizar un golpe crítico en un jugador aplica una Exposición durante 5s. Expone: Reduce la Defensa PvP en un 6.5%. | Thayd, sede de FCON | 4215, -2257 | Oficial de suministros Clayre |
Sed de sangre | (A) Aterrizar un golpe crítico contra un enemigo por debajo del 15% de salud causa un daño físico adicional de 120.88%. | Whitevale, Thermock Hold | 4578, -791 | Fenan Sunstrider |
Poder de reserva | (S / U) Cuando tu escudo se agote, recupera el 282% del escudo. Solo puede ocurrir cada 2 minutos. | Whitevale, Thermock Hold | 4578, -791 | Fenan Sunstrider |
Armadura antimagia | (S / U) Tomar daño mágico otorga un 30% de probabilidad de aplicar una trampa a tu atacante. Trampa: reduce la velocidad de movimiento en un 0% durante 5 s. | Whitevale, Thermock Hold | 4578, -791 | Fenan Sunstrider |
Armadura de pinchos (T3) | (S / U) Tomar Daño Directo causa que hagas un 9% de daño físico a tu atacante. Puede ocurrir cada 1s. | Whitevale, Thermock Hold | 4578, -791 | Fenan Sunstrider |
Detonar | (A) Usar Overdrive inflige un 300% de daño tecnológico a 5 enemigos en un radio de 8 m. | Wilderrun, la esperanza del tonto | 2066, -1729 | Comerciante snowglimmer |
Furia Cinética (T3) | (A) Mientras que por encima de 500, la energía cinética gana un poder. Potenciar: Incrementa el daño infligido en 7.2%. Mientras que por encima de 750 la energía cinética gana un poder. Empoderar: Aumenta el daño infligido un 9%. | Wilderrun, la esperanza del tonto | 2066, -1729 | Comerciante snowglimmer |
Bancos de energia | (A / S) Aumenta la energía cinética máxima en un 10%. | Wilderrun, la esperanza del tonto | 2066, -1729 | Comerciante snowglimmer |
Furia (T3) | (A / S) Recibir daño directo otorga un Empoder por 10 s. Empoderar: Aumenta el daño infligido un 2%. Apila 3 veces. | Wilderrun, la esperanza del tonto | 2066, -1729 | Comerciante snowglimmer |
Presencia abrumadora (T3) | (A / S) Se aplica una Exposición a enemigos dentro de 8m. Expone: Reduce la probabilidad de Desvío en un 6%. | Wilderrun, la esperanza del tonto | 2066, -1729 | Comerciante snowglimmer |
Impulso cinetico | (U) Construye 45 energías cinéticas cada 0.25s mientras corres en el combate | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ????? |
Al Dolor (T3) | (S) Recibir daño que te mataría en su lugar restaura un 1363% de salud pero drena un 136.3% de salud cada 1 s durante 15 s. Sólo puede ocurrir cada 5 minutos. | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ????? |
Traje de batalla MKII | (S) Cuando sufres daño físico o tecnológico, tienes un 10% de probabilidad de recuperar un 80.45% de salud. Puede ocurrir cada 3 segundos. | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ????? |
Impenetrable | (S) Bulwark ahora otorga 2 armaduras de interrupción. | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ????? |
Explosión cinética | (A / S) Sus ataques que acumulan energía cinética construirán una energía cinética adicional de 200. Solo puede ocurrir cada 8s. | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ????? |