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- Para ver nuestro completo Estrella salvaje Guía de ubicación de AMP en el conveniente formulario de hoja de cálculo de Google, haga clic en aquí o goo.gl/vp4M5v.
- Ubicaciones de AMP Dominion Spellslinger
- Ubicaciones de AMP para el exilio Spellslinger
Guía Maestra de Localización de AMP.
Aquí es donde puedes encontrar cada AMP en Estrella salvaje Para la clase Spellslinger. Los siguientes gráficos enumeran cada efecto de AMP y AMP, ordenados por ubicaciones de nivelación. Este artículo cubre las ubicaciones separadas para el Dominio y el Exilio.
Sugerencia para utilizar esta guía: Ctrl + F es tu amigo. Además, un gran recurso para clasificar a través de AMP por Tier y Assault / Support / Utility / Hybrid es Base WSLa calculadora AMP.
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Nota: Si hay discrepancias, por favor hágamelo saber en los comentarios.
Ubicaciones de AMP Dominion Spellslinger
Dominion - Spellslinger - Ubicaciones AMP | ||||
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Nombre de AMP | Efecto AMP | Zona | Ubicación | Vendedor |
Claridad | (S) Usar una habilidad otorga un 10% de probabilidad de ganar eficiencia. Eficiencia: reduce los costos de enfoque en un 20% durante 4 s | Auroria, Hycrest | -2432, -1884 | Mercader voxico |
Maniobras evasivas | (U) Dashing otorga una Defensa por 2 s. Defensa: Disminuye el daño recibido en un 7%. | Auroria, Hycrest | -2432, -1884 | Mercader voxico |
Armadura aumentada | (S) Armadura aumentada: Aterrizar una curación sobre un aliado afectado por Afinidad, Runes of Protection, o Healing Salve aplica una Defensa. Defensa: aumenta el índice de armadura en un 8% durante 10 s. | Spearclaw Post | -5487, -1089 | Aprendiz laveka |
Broche de escarcha | (U) Tomar daño de un objetivo afectado por Flash Freeze o Chill reduce su tiempo de reutilización en 1 s. | Spearclaw Post | -5487, -1089 | Aprendiz laveka |
Hyper Shield | (S / U) Reduce el tiempo de reinicio en su escudo en 3 s. | Spearclaw Post | -5487, -1089 | Aprendiz laveka |
Armadura aumentada | (S) Armadura aumentada: Aterrizar una curación sobre un aliado afectado por Afinidad, Runes of Protection, o Healing Salve aplica una Defensa. Defensa: aumenta el índice de armadura en un 8% durante 10 s. | Ellevar, Stand de vigilante | -3180, 3671 | Comienza en: Gaurdian Zelcon |
Broche de escarcha | (U) Tomar daño de un objetivo afectado por Flash Freeze o Chill reduce su tiempo de reutilización en 1 s. | Ellevar, Stand de vigilante | -3180, 3671 | Comienza en: Gaurdian Zelcon |
Hyper Shield | (S / U) Reduce el tiempo de reinicio en su escudo en 3 s. | Ellevar, Stand de vigilante | -3180, 3671 | Comienza en: Gaurdian Zelcon |
Cadena mortal | (A) Aterrizar un ataque físico o mágico otorga 1 pila de Empoderar en función del tipo de daño. Ataque físico Empoderar: aumenta el daño físico en un 1.5% durante 15 s. Apila 3 veces. | Deradune, aldea de fuego de sangre | -5621, -709 | Mika |
Salvo Final (T3) | (S / U) Si recibes un daño que te mata, obtendrás un 508% de Absorb Shield por 10s a 5 aliados en un radio de 30m. | Deradune, aldea de fuego de sangre | -5621, -709 | Mika |
Salvo Final (T3) | (S / U) Si recibes un daño que te mata, obtendrás un 508% de Absorb Shield por 10s a 5 aliados en un radio de 30m. | Ellevar, Lightreach Mission | -2555-3500 | Lady Saphis |
Salvador | (S) Conseguir una curación en un aliado que está por debajo del 30% de salud otorga un 10% de probabilidad de recuperar un 151.7% de salud adicional cada 1.99s durante 4s | Ellevar, Lightreach Mission | -2555-3500 | Lady Saphis |
Desesperación (T3) | (S) Mientras que su enfoque está por debajo de 100, después de 2s genera 60 Focus cada 2s durante 8s. Solo puede ocurrir cada 120s. | Farside, Virtue's Landing | 5354, -4556 | Dakahari |
Escudos encantados | (S / U) Mientras que los escudos son 50%, otorga una Defensa después de 8s. Defensa: aumenta la capacidad máxima de escudo en un 12%. | Farside, Virtue's Landing | 5354, -4556 | Dakahari |
Piedra de enfoque | (A / S) El uso de Gathering Force otorga una Piedra de enfoque para los próximos 180 años. En uso: Restaura 100 puntos de enfoque, 90% de vida y 10 Poder de hechizos | Farside, Virtue's Landing | 5354, -4556 | Dakahari |
Pistolero (T3) | (A) Usar una habilidad con un tiempo de reutilización otorga un Poder. Apila 6 veces. Potenciar: aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 2.5% por pila. | Farside, Virtue's Landing | 5354, -4556 | Dakahari |
Urgencia | (A / S) Cuando cae por debajo del 30% de vida, disminuye los tiempos de reutilización en 3 s. Solo puede ocurrir cada 20s. | Farside, Virtue's Landing | 5354, -4556 | Dakahari |
Daños por sobretensión (T3) | (A) El uso de una habilidad Spell Surged otorga un Empower para 4s. Potenciar: aumenta el daño infligido un 10%. | Farside, Virtue's Landing | 5354, -4556 | Dakahari |
Peligro PELIGRO | (A / U) Otorga una rapidez de 8 s cuando está por debajo del 30% de salud. Rapidez: aumenta la velocidad de movimiento en un 12%. | Illium, camino de la legión | -2856, -496 | Oficial de suministros fenoxia |
Armadura de fuego | (S / U) Tomar daño cuerpo a cuerpo devuelve un 12% de daño mágico a tu atacante. | Illium, camino de la legión | -2856, -496 | Oficial de suministros fenoxia |
Armadura de escarcha | (S / U) Tomar daño cuerpo a cuerpo aplica Snare al atacante. La trampa reduce la velocidad de movimiento en un 10% durante 3 s. | Illium, camino de la legión | -2856, -496 | Oficial de suministros fenoxia |
Furia | (S / U) Cuando un aliado que hayas curado dentro de 8s muere, genera 4 Spell Power cada 1s durante 6s. | Illium, camino de la legión | -2856, -496 | Oficial de suministros fenoxia |
Headhunter (T3) | (A / U) Matar a un jugador enemigo restaura el poder de hechizo 10. | Illium, camino de la legión | -2856, -496 | Oficial de suministros fenoxia |
Asesino | (A / U) Matar enemigos otorga 1 pila de Empoder por 15s. Potenciar: aumenta el poder de asalto en un 4,5% del máximo actual. Apila 4 veces. | Illium, camino de la legión | -2856, -496 | Oficial de suministros fenoxia |
Rondas Penetrantes | (A / U) Aterrizar un golpe crítico se aplica una Exposición. Exponer: Disminuye el índice de defensa JcJ en un 5% durante 5 s. | Illium, camino de la legión | -2856, -496 | Oficial de suministros fenoxia |
Reorientar | (U) Dashing elimina a Daze y restaura un 40% de resistencia. | Illium, camino de la legión | -2856, -496 | Oficial de suministros fenoxia |
Armadura de hechizos | (U) Al salir del deslizamiento vacío se genera 1 armadura de interrupción durante 3s. | Illium, camino de la legión | -2856, -496 | Oficial de suministros fenoxia |
Vista verdadera | (A / U) Aumenta tu probabilidad de detectar jugadores ocultos en un 50%. | Illium, camino de la legión | -2856, -496 | Oficial de suministros fenoxia |
Preparación | (A / S) Al entrar en combate, después de 5s, se reducen los Cooldowns activos en 2s y se gana 11 Spell Power. Solo puede ocurrir cada 5s. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Oleada crítica | (A) Aterrizar un golpe crítico genera 6 Poderes de hechizo. Solo puede ocurrir cada 6s. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Oleada crítica | (A) Aterrizar un golpe crítico genera 6 Poderes de hechizo. Solo puede ocurrir cada 6s. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Aprovisionamiento Jazira |
Aura Curativa (T3) | (S) El uso de la habilidad Aumento de hechizos hace que tú y 4 aliados en un radio de 30 m restauren un 31% de salud cada 1 s durante 5 s. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Aprovisionamiento Jazira |
pergamino sagrado | (S) El uso de una capacidad de soporte única en los últimos 10 s otorga 1 pila de un Empower. Potenciar: aumenta el poder de soporte en un 1% durante 10 s. Apila 7 veces. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Aprovisionamiento Jazira |
Límite hacia el hogar (T3) | (U) Al recibir un daño que te mataría, en cambio, te colocará en el Vacío durante 4 segundos. Solo puede ocurrir cada 60s. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Aprovisionamiento Jazira |
El Uno (T3) | (A / S) La habilidad de Usar y Corrigir con Hechizos otorga Defensa por 4 s. Defensa: Aumenta la probabilidad de desvío un 9%. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Aprovisionamiento Jazira |
Magia fulminante | (A) Aterrizar un golpe mientras Spell Surged aplica una Expose por 8s. Exponer: Reduce la Resistencia Mágica en 7.2%. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Aprovisionamiento Jazira |
Shock & Awe (T3) | (A / S) Interrumpir a un enemigo te otorga 2 armaduras de interrupción durante 6 s. | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ????? |
Dedos del gatillo | (A) El uso de Dibujo rápido reduce tus tiempos de reutilización en 0,5 s. | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ????? |
Venganza | (A) Cuando tu ataque es desviado, otorga un Empoder por 5s. Potenciar: aumenta la probabilidad de tachado en un 6%. | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ????? |
Potencia de ráfaga | (S) Aterrizar una Curación crítica genera 6 Poderes de hechizo. Solo puede ocurrir cada 6s. | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ????? |
Preparación | (U) Realizar una ruptura de CC te otorga 1 armadura de interrupción durante 3s. | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ????? |
Velocidad del Vacío (T3) | (U) El uso de Gate, Spatial Shift o Void Slip otorga Swiftness por 3s. Rapidez: aumenta la velocidad de movimiento en un 30%. | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ????? |
Dominar (T3) | (A / U) Aterrizar un golpe a los enemigos que están bajo los efectos de aturdir, desorientar o aturdir inflige un 24% de daño mágico adicional. | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ????? |
Sobrecarga de energía | (A / S) Mientras está bajo los efectos de Oleada de oleaje, aumenta el poder de asalto y de apoyo en un 8.6% del máximo actual. | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ????? |
Ubicaciones de AMP para el exilio Spellslinger
Exile - Spellslinger - AMP Locations | ||||
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Nombre de AMP | Efecto AMP | Zona | Ubicación | Vendedor |
Claridad | (S) Usar una habilidad otorga un 10% de probabilidad de ganar eficiencia. Eficiencia: reduce los costos de enfoque en un 20% durante 4 s | Galeras, Skywatch | 5758, -2582 | Oficial de Provisiones Windfree |
Maniobras evasivas | (U) Dashing otorga una Defensa por 2 s. Defensa: Disminuye el daño recibido en un 7%. | Galeras, Skywatch | 5758, -2582 | Oficial de Provisiones Windfree |
Armadura aumentada | (S) Armadura aumentada: Aterrizar una curación sobre un aliado afectado por Afinidad, Runes of Protection, o Healing Salve aplica una Defensa. Defensa: aumenta el índice de armadura en un 8% durante 10 s. | Celestion, el Faro de Gienview | 1028, -3059 | Comienza en: Arwick Redleaf |
Broche de escarcha | (U) Tomar daño de un objetivo afectado por Flash Freeze o Chill reduce su tiempo de reutilización en 1 s. | Celestion, Bulkwark de Gienview | 1028, -3059 | Comienza en: Arwick Redleaf |
Hyper Shield | (S / U) Reduce el tiempo de reinicio en su escudo en 3 s. | Celestion, Bulkwark de Gienview | 1028, -3059 | Comienza en: Arwick Redleaf |
Armadura aumentada | (S) Armadura aumentada: Aterrizar una curación sobre un aliado afectado por Afinidad, Runes of Protection, o Healing Salve aplica una Defensa. Defensa: aumenta el índice de armadura en un 8% durante 10 s. | Algoroc, Tremor Ridge | 3766, -4650 | Comienza en: Pappy Grizzleston |
Broche de escarcha | (U) Tomar daño de un objetivo afectado por Flash Freeze o Chill reduce su tiempo de reutilización en 1 s. | Algoroc, Tremor Ridge | 3766, -4650 | Comienza en: Pappy Grizzleston |
Hyper Shield | (S / U) Reduce el tiempo de reinicio en su escudo en 3 s. | Algoroc, Tremor Ridge | 3766, -4650 | Comienza en: Pappy Grizzleston |
Cadena mortal | (A) Aterrizar un ataque físico o mágico otorga 1 pila de Empoderar en función del tipo de daño. Ataque físico Empoderar: aumenta el daño físico en un 1.5% durante 15 s. Apila 3 veces. | Algoroc, Gallow | 4089, -3938 | Comerciante Clara Clearfield |
Salvo Final (T3) | (S / U) Si recibes un daño que te mata, obtendrás un 508% de Absorb Shield por 10s a 5 aliados en un radio de 30m. | Algoroc, Gallow | 4089, -3938 | Comerciante Clara Clearfield |
Salvo Final (T3) | (S / U) Si recibes un daño que te mata, obtendrás un 508% de Absorb Shield por 10s a 5 aliados en un radio de 30m. | Celestion, Sylvan Glade | 2706, -2406 | Melri Gladewalker |
Salvador | (S) Conseguir una curación en un aliado que está por debajo del 30% de salud otorga un 10% de probabilidad de recuperar un 151.7% de salud adicional cada 1.99s durante 4s | Celestion, Sylvan Glade | 2706, -2406 | Melri Gladewalker |
Desesperación (T3) | (S) Mientras que su enfoque está por debajo de 100, después de 2s genera 60 Focus cada 2s durante 8s. Solo puede ocurrir cada 120s. | Farside, Walker Landing | 5899, -4951 | Reya Resinbough |
Escudos encantados | (S / U) Mientras que los escudos son 50%, otorga una Defensa después de 8s. Defensa: aumenta la capacidad máxima de escudo en un 12%. | Farside, Walker Landing | 5899, -4951 | Reya Resinbough |
Piedra de enfoque | (A / S) El uso de Gathering Force otorga una Piedra de enfoque para los próximos 180 años.En uso: Restaura 100 puntos de enfoque, 90% de vida y 10 Poder de hechizos | Farside, Walker Landing | 5899, -4951 | Reya Resinbough |
Pistolero (T3) | (A) Usar una habilidad con un tiempo de reutilización otorga un Poder. Apila 6 veces. Potenciar: aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 2.5% por pila. | Farside, Walker Landing | 5899, -4951 | Reya Resinbough |
Urgencia | (A / S) Cuando cae por debajo del 30% de vida, disminuye los tiempos de reutilización en 3 s. Solo puede ocurrir cada 20s. | Farside, Walker Landing | 5899, -4951 | Reya Resinbough |
Daños por sobretensión (T3) | (A) El uso de una habilidad Spell Surged otorga un Empower para 4s. Potenciar: aumenta el daño infligido un 10%. | Farside, Walker Landing | 5899, -4951 | Reya Resinbough |
Peligro PELIGRO | (A / U) Otorga una rapidez de 8 s cuando está por debajo del 30% de salud. Rapidez: aumenta la velocidad de movimiento en un 12%. | Thayd, sede de FCON | 4215, -2257 | Oficial de suministros Clayre |
Armadura de fuego | (S / U) Tomar daño cuerpo a cuerpo devuelve un 12% de daño mágico a tu atacante. | Thayd, sede de FCON | 4215, -2257 | Oficial de suministros Clayre |
Armadura de escarcha | (S / U) Tomar daño cuerpo a cuerpo aplica Snare al atacante. La trampa reduce la velocidad de movimiento en un 10% durante 3 s. | Thayd, sede de FCON | 4215, -2257 | Oficial de suministros Clayre |
Furia | (S / U) Cuando un aliado que hayas curado dentro de 8s muere, genera 4 Spell Power cada 1s durante 6s. | Thayd, sede de FCON | 4215, -2257 | Oficial de suministros Clayre |
Headhunter (T3) | (A / U) Matar a un jugador enemigo restaura el poder de hechizo 10. | Thayd, sede de FCON | 4215, -2257 | Oficial de suministros Clayre |
Asesino | (A / U) Matar enemigos otorga 1 pila de Empoder por 15s. Potenciar: aumenta el poder de asalto en un 4,5% del máximo actual. Apila 4 veces. | Thayd, sede de FCON | 4215, -2257 | Oficial de suministros Clayre |
Rondas Penetrantes | (A / U) Aterrizar un golpe crítico se aplica una Exposición. Exponer: Disminuye el índice de defensa JcJ en un 5% durante 5 s. | Thayd, sede de FCON | 4215, -2257 | Oficial de suministros Clayre |
Reorientar | (U) Dashing elimina a Daze y restaura un 40% de resistencia. | Thayd, sede de FCON | 4215, -2257 | Oficial de suministros Clayre |
Armadura de hechizos | (U) Al salir del deslizamiento vacío se genera 1 armadura de interrupción durante 3s. | Thayd, sede de FCON | 4215, -2257 | Oficial de suministros Clayre |
Vista verdadera | (A / U) Aumenta tu probabilidad de detectar jugadores ocultos en un 50%. | Thayd, sede de FCON | 4215, -2257 | Oficial de suministros Clayre |
Preparación | (A / S) Al entrar en combate, después de 5s, se reducen los Cooldowns activos en 2s y se gana 11 Spell Power. Solo puede ocurrir cada 5s. | Whitevale, Thermock Hold | 4578, -791 | Fenan Sunstrider |
Oleada crítica | (A) Aterrizar un golpe crítico genera 6 Poderes de hechizo. Solo puede ocurrir cada 6s. | Whitevale, Thermock Hold | 4578, -791 | Fenan Sunstrider |
Oleada crítica | (A) Aterrizar un golpe crítico genera 6 Poderes de hechizo. Solo puede ocurrir cada 6s. | Wilderrun, la esperanza del tonto | 2066, -1729 | Comerciante snowglimmer |
Aura Curativa (T3) | (S) El uso de la habilidad Aumento de hechizos hace que tú y 4 aliados en un radio de 30 m restauren un 31% de salud cada 1 s durante 5 s. | Wilderrun, la esperanza del tonto | 2066, -1729 | Comerciante snowglimmer |
pergamino sagrado | (S) El uso de una capacidad de soporte única en los últimos 10 s otorga 1 pila de un Empower. Potenciar: aumenta el poder de soporte en un 1% durante 10 s. Apila 7 veces. | Wilderrun, la esperanza del tonto | 2066, -1729 | Comerciante snowglimmer |
Límite hacia el hogar (T3) | (U) Al recibir un daño que te mataría, en cambio, te colocará en el Vacío durante 4 segundos. Solo puede ocurrir cada 60s. | Wilderrun, la esperanza del tonto | 2066, -1729 | Comerciante snowglimmer |
El Uno (T3) | (A / S) La habilidad de Usar y Corrigir con Hechizos otorga Defensa por 4 s. Defensa: Aumenta la probabilidad de desvío un 9%. | Wilderrun, la esperanza del tonto | 2066, -1729 | Comerciante snowglimmer |
Magia fulminante | (A) Aterrizar un golpe mientras Spell Surged aplica una Expose por 8s. Exponer: Reduce la Resistencia Mágica en 7.2%. | Wilderrun, la esperanza del tonto | 2066, -1729 | Comerciante snowglimmer |
Shock & Awe (T3) | (A / S) Interrumpir a un enemigo te otorga 2 armaduras de interrupción durante 6 s. | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ????? |
Dedos del gatillo | (A) El uso de Dibujo rápido reduce tus tiempos de reutilización en 0,5 s. | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ????? |
Venganza | (A) Cuando tu ataque es desviado, otorga un Empoder por 5s. Potenciar: aumenta la probabilidad de tachado en un 6%. | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ????? |
Potencia de ráfaga | (S) Aterrizar una Curación crítica genera 6 Poderes de hechizo. Solo puede ocurrir cada 6s. | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ????? |
Preparación | (U) Realizar una ruptura de CC te otorga 1 armadura de interrupción durante 3s. | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ????? |
Velocidad del Vacío (T3) | (U) El uso de Gate, Spatial Shift o Void Slip otorga Swiftness por 3s. Rapidez: aumenta la velocidad de movimiento en un 30%. | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ????? |
Dominar (T3) | (A / U) Aterrizar un golpe a los enemigos que están bajo los efectos de aturdir, desorientar o aturdir inflige un 24% de daño mágico adicional. | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ????? |
Sobrecarga de energía | (A / S) Mientras está bajo los efectos de Oleada de oleaje, aumenta el poder de asalto y de apoyo en un 8.6% del máximo actual. | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ????? |