WildStar - Guía de ubicación de AMP - Spellslinger

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 3 Abril 2021
Fecha De Actualización: 17 Noviembre 2024
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WildStar - Guía de ubicación de AMP - Spellslinger - Juegos
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Contenido

Guía Maestra de Localización de AMP.


Aquí es donde puedes encontrar cada AMP en Estrella salvaje Para la clase Spellslinger. Los siguientes gráficos enumeran cada efecto de AMP y AMP, ordenados por ubicaciones de nivelación. Este artículo cubre las ubicaciones separadas para el Dominio y el Exilio.

Sugerencia para utilizar esta guía: Ctrl + F es tu amigo. Además, un gran recurso para clasificar a través de AMP por Tier y Assault / Support / Utility / Hybrid es Base WSLa calculadora AMP.

Para ver nuestro completo Estrella salvaje Guía de ubicación de AMP en el conveniente formulario de hoja de cálculo de Google, haga clic en aquí o goo.gl/vp4M5v.

Nota: Si hay discrepancias, por favor hágamelo saber en los comentarios.

Ubicaciones de AMP Dominion Spellslinger

Dominion - Spellslinger - Ubicaciones AMP
Nombre de AMP Efecto AMP Zona Ubicación Vendedor
Claridad (S) Usar una habilidad otorga un 10% de probabilidad de ganar eficiencia. Eficiencia: reduce los costos de enfoque en un 20% durante 4 s Auroria, Hycrest -2432, -1884 Mercader voxico
Maniobras evasivas (U) Dashing otorga una Defensa por 2 s. Defensa: Disminuye el daño recibido en un 7%. Auroria, Hycrest -2432, -1884 Mercader voxico
Armadura aumentada (S) Armadura aumentada: Aterrizar una curación sobre un aliado afectado por Afinidad, Runes of Protection, o Healing Salve aplica una Defensa. Defensa: aumenta el índice de armadura en un 8% durante 10 s. Spearclaw Post -5487, -1089 Aprendiz laveka
Broche de escarcha (U) Tomar daño de un objetivo afectado por Flash Freeze o Chill reduce su tiempo de reutilización en 1 s. Spearclaw Post -5487, -1089 Aprendiz laveka
Hyper Shield (S / U) Reduce el tiempo de reinicio en su escudo en 3 s. Spearclaw Post -5487, -1089 Aprendiz laveka
Armadura aumentada (S) Armadura aumentada: Aterrizar una curación sobre un aliado afectado por Afinidad, Runes of Protection, o Healing Salve aplica una Defensa. Defensa: aumenta el índice de armadura en un 8% durante 10 s. Ellevar, Stand de vigilante -3180, 3671 Comienza en: Gaurdian Zelcon
Broche de escarcha (U) Tomar daño de un objetivo afectado por Flash Freeze o Chill reduce su tiempo de reutilización en 1 s. Ellevar, Stand de vigilante -3180, 3671 Comienza en: Gaurdian Zelcon
Hyper Shield (S / U) Reduce el tiempo de reinicio en su escudo en 3 s. Ellevar, Stand de vigilante -3180, 3671 Comienza en: Gaurdian Zelcon
Cadena mortal (A) Aterrizar un ataque físico o mágico otorga 1 pila de Empoderar en función del tipo de daño. Ataque físico Empoderar: aumenta el daño físico en un 1.5% durante 15 s. Apila 3 veces. Deradune, aldea de fuego de sangre -5621, -709 Mika
Salvo Final (T3) (S / U) Si recibes un daño que te mata, obtendrás un 508% de Absorb Shield por 10s a 5 aliados en un radio de 30m. Deradune, aldea de fuego de sangre -5621, -709 Mika
Salvo Final (T3) (S / U) Si recibes un daño que te mata, obtendrás un 508% de Absorb Shield por 10s a 5 aliados en un radio de 30m. Ellevar, Lightreach Mission -2555-3500 Lady Saphis
Salvador (S) Conseguir una curación en un aliado que está por debajo del 30% de salud otorga un 10% de probabilidad de recuperar un 151.7% de salud adicional cada 1.99s durante 4s Ellevar, Lightreach Mission -2555-3500 Lady Saphis
Desesperación (T3) (S) Mientras que su enfoque está por debajo de 100, después de 2s genera 60 Focus cada 2s durante 8s. Solo puede ocurrir cada 120s. Farside, Virtue's Landing 5354, -4556 Dakahari
Escudos encantados (S / U) Mientras que los escudos son 50%, otorga una Defensa después de 8s. Defensa: aumenta la capacidad máxima de escudo en un 12%. Farside, Virtue's Landing 5354, -4556 Dakahari
Piedra de enfoque (A / S) El uso de Gathering Force otorga una Piedra de enfoque para los próximos 180 años. En uso: Restaura 100 puntos de enfoque, 90% de vida y 10 Poder de hechizos Farside, Virtue's Landing 5354, -4556 Dakahari
Pistolero (T3) (A) Usar una habilidad con un tiempo de reutilización otorga un Poder. Apila 6 veces. Potenciar: aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 2.5% por pila. Farside, Virtue's Landing 5354, -4556 Dakahari
Urgencia (A / S) Cuando cae por debajo del 30% de vida, disminuye los tiempos de reutilización en 3 s. Solo puede ocurrir cada 20s. Farside, Virtue's Landing 5354, -4556 Dakahari
Daños por sobretensión (T3) (A) El uso de una habilidad Spell Surged otorga un Empower para 4s. Potenciar: aumenta el daño infligido un 10%. Farside, Virtue's Landing 5354, -4556 Dakahari
Peligro PELIGRO (A / U) Otorga una rapidez de 8 s cuando está por debajo del 30% de salud. Rapidez: aumenta la velocidad de movimiento en un 12%. Illium, camino de la legión -2856, -496 Oficial de suministros fenoxia
Armadura de fuego (S / U) Tomar daño cuerpo a cuerpo devuelve un 12% de daño mágico a tu atacante. Illium, camino de la legión -2856, -496 Oficial de suministros fenoxia
Armadura de escarcha (S / U) Tomar daño cuerpo a cuerpo aplica Snare al atacante. La trampa reduce la velocidad de movimiento en un 10% durante 3 s. Illium, camino de la legión -2856, -496 Oficial de suministros fenoxia
Furia (S / U) Cuando un aliado que hayas curado dentro de 8s muere, genera 4 Spell Power cada 1s durante 6s. Illium, camino de la legión -2856, -496 Oficial de suministros fenoxia
Headhunter (T3) (A / U) Matar a un jugador enemigo restaura el poder de hechizo 10. Illium, camino de la legión -2856, -496 Oficial de suministros fenoxia
Asesino (A / U) Matar enemigos otorga 1 pila de Empoder por 15s. Potenciar: aumenta el poder de asalto en un 4,5% del máximo actual. Apila 4 veces. Illium, camino de la legión -2856, -496 Oficial de suministros fenoxia
Rondas Penetrantes (A / U) Aterrizar un golpe crítico se aplica una Exposición. Exponer: Disminuye el índice de defensa JcJ en un 5% durante 5 s. Illium, camino de la legión -2856, -496 Oficial de suministros fenoxia
Reorientar (U) Dashing elimina a Daze y restaura un 40% de resistencia. Illium, camino de la legión -2856, -496 Oficial de suministros fenoxia
Armadura de hechizos (U) Al salir del deslizamiento vacío se genera 1 armadura de interrupción durante 3s. Illium, camino de la legión -2856, -496 Oficial de suministros fenoxia
Vista verdadera (A / U) Aumenta tu probabilidad de detectar jugadores ocultos en un 50%. Illium, camino de la legión -2856, -496 Oficial de suministros fenoxia
Preparación (A / S) Al entrar en combate, después de 5s, se reducen los Cooldowns activos en 2s y se gana 11 Spell Power. Solo puede ocurrir cada 5s. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Oleada crítica (A) Aterrizar un golpe crítico genera 6 Poderes de hechizo. Solo puede ocurrir cada 6s. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Oleada crítica (A) Aterrizar un golpe crítico genera 6 Poderes de hechizo. Solo puede ocurrir cada 6s. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Aprovisionamiento Jazira
Aura Curativa (T3) (S) El uso de la habilidad Aumento de hechizos hace que tú y 4 aliados en un radio de 30 m restauren un 31% de salud cada 1 s durante 5 s. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Aprovisionamiento Jazira
pergamino sagrado (S) El uso de una capacidad de soporte única en los últimos 10 s otorga 1 pila de un Empower. Potenciar: aumenta el poder de soporte en un 1% durante 10 s. Apila 7 veces. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Aprovisionamiento Jazira
Límite hacia el hogar (T3) (U) Al recibir un daño que te mataría, en cambio, te colocará en el Vacío durante 4 segundos. Solo puede ocurrir cada 60s. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Aprovisionamiento Jazira
El Uno (T3) (A / S) La habilidad de Usar y Corrigir con Hechizos otorga Defensa por 4 s. Defensa: Aumenta la probabilidad de desvío un 9%. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Aprovisionamiento Jazira
Magia fulminante (A) Aterrizar un golpe mientras Spell Surged aplica una Expose por 8s. Exponer: Reduce la Resistencia Mágica en 7.2%. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Aprovisionamiento Jazira
Shock & Awe (T3) (A / S) Interrumpir a un enemigo te otorga 2 armaduras de interrupción durante 6 s. Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ?????
Dedos del gatillo (A) El uso de Dibujo rápido reduce tus tiempos de reutilización en 0,5 s. Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ?????
Venganza (A) Cuando tu ataque es desviado, otorga un Empoder por 5s. Potenciar: aumenta la probabilidad de tachado en un 6%. Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ?????
Potencia de ráfaga (S) Aterrizar una Curación crítica genera 6 Poderes de hechizo. Solo puede ocurrir cada 6s. Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ?????
Preparación (U) Realizar una ruptura de CC te otorga 1 armadura de interrupción durante 3s. Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ?????
Velocidad del Vacío (T3) (U) El uso de Gate, Spatial Shift o Void Slip otorga Swiftness por 3s. Rapidez: aumenta la velocidad de movimiento en un 30%. Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ?????
Dominar (T3) (A / U) Aterrizar un golpe a los enemigos que están bajo los efectos de aturdir, desorientar o aturdir inflige un 24% de daño mágico adicional. Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ?????
Sobrecarga de energía (A / S) Mientras está bajo los efectos de Oleada de oleaje, aumenta el poder de asalto y de apoyo en un 8.6% del máximo actual. Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ?????

Ubicaciones de AMP para el exilio Spellslinger

Exile - Spellslinger - AMP Locations
Nombre de AMP Efecto AMP Zona Ubicación Vendedor
Claridad (S) Usar una habilidad otorga un 10% de probabilidad de ganar eficiencia. Eficiencia: reduce los costos de enfoque en un 20% durante 4 s Galeras, Skywatch 5758, -2582 Oficial de Provisiones Windfree
Maniobras evasivas (U) Dashing otorga una Defensa por 2 s. Defensa: Disminuye el daño recibido en un 7%. Galeras, Skywatch 5758, -2582 Oficial de Provisiones Windfree
Armadura aumentada (S) Armadura aumentada: Aterrizar una curación sobre un aliado afectado por Afinidad, Runes of Protection, o Healing Salve aplica una Defensa. Defensa: aumenta el índice de armadura en un 8% durante 10 s. Celestion, el Faro de Gienview 1028, -3059 Comienza en: Arwick Redleaf
Broche de escarcha (U) Tomar daño de un objetivo afectado por Flash Freeze o Chill reduce su tiempo de reutilización en 1 s. Celestion, Bulkwark de Gienview 1028, -3059 Comienza en: Arwick Redleaf
Hyper Shield (S / U) Reduce el tiempo de reinicio en su escudo en 3 s. Celestion, Bulkwark de Gienview 1028, -3059 Comienza en: Arwick Redleaf
Armadura aumentada (S) Armadura aumentada: Aterrizar una curación sobre un aliado afectado por Afinidad, Runes of Protection, o Healing Salve aplica una Defensa. Defensa: aumenta el índice de armadura en un 8% durante 10 s. Algoroc, Tremor Ridge 3766, -4650 Comienza en: Pappy Grizzleston
Broche de escarcha (U) Tomar daño de un objetivo afectado por Flash Freeze o Chill reduce su tiempo de reutilización en 1 s. Algoroc, Tremor Ridge 3766, -4650 Comienza en: Pappy Grizzleston
Hyper Shield (S / U) Reduce el tiempo de reinicio en su escudo en 3 s. Algoroc, Tremor Ridge 3766, -4650 Comienza en: Pappy Grizzleston
Cadena mortal (A) Aterrizar un ataque físico o mágico otorga 1 pila de Empoderar en función del tipo de daño. Ataque físico Empoderar: aumenta el daño físico en un 1.5% durante 15 s. Apila 3 veces. Algoroc, Gallow 4089, -3938 Comerciante Clara Clearfield
Salvo Final (T3) (S / U) Si recibes un daño que te mata, obtendrás un 508% de Absorb Shield por 10s a 5 aliados en un radio de 30m. Algoroc, Gallow 4089, -3938 Comerciante Clara Clearfield
Salvo Final (T3) (S / U) Si recibes un daño que te mata, obtendrás un 508% de Absorb Shield por 10s a 5 aliados en un radio de 30m. Celestion, Sylvan Glade 2706, -2406 Melri Gladewalker
Salvador (S) Conseguir una curación en un aliado que está por debajo del 30% de salud otorga un 10% de probabilidad de recuperar un 151.7% de salud adicional cada 1.99s durante 4s Celestion, Sylvan Glade 2706, -2406 Melri Gladewalker
Desesperación (T3) (S) Mientras que su enfoque está por debajo de 100, después de 2s genera 60 Focus cada 2s durante 8s. Solo puede ocurrir cada 120s. Farside, Walker Landing 5899, -4951 Reya Resinbough
Escudos encantados (S / U) Mientras que los escudos son 50%, otorga una Defensa después de 8s. Defensa: aumenta la capacidad máxima de escudo en un 12%. Farside, Walker Landing 5899, -4951 Reya Resinbough
Piedra de enfoque (A / S) El uso de Gathering Force otorga una Piedra de enfoque para los próximos 180 años.En uso: Restaura 100 puntos de enfoque, 90% de vida y 10 Poder de hechizos Farside, Walker Landing 5899, -4951 Reya Resinbough
Pistolero (T3) (A) Usar una habilidad con un tiempo de reutilización otorga un Poder. Apila 6 veces. Potenciar: aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 2.5% por pila. Farside, Walker Landing 5899, -4951 Reya Resinbough
Urgencia (A / S) Cuando cae por debajo del 30% de vida, disminuye los tiempos de reutilización en 3 s. Solo puede ocurrir cada 20s. Farside, Walker Landing 5899, -4951 Reya Resinbough
Daños por sobretensión (T3) (A) El uso de una habilidad Spell Surged otorga un Empower para 4s. Potenciar: aumenta el daño infligido un 10%. Farside, Walker Landing 5899, -4951 Reya Resinbough
Peligro PELIGRO (A / U) Otorga una rapidez de 8 s cuando está por debajo del 30% de salud. Rapidez: aumenta la velocidad de movimiento en un 12%. Thayd, sede de FCON 4215, -2257 Oficial de suministros Clayre
Armadura de fuego (S / U) Tomar daño cuerpo a cuerpo devuelve un 12% de daño mágico a tu atacante. Thayd, sede de FCON 4215, -2257 Oficial de suministros Clayre
Armadura de escarcha (S / U) Tomar daño cuerpo a cuerpo aplica Snare al atacante. La trampa reduce la velocidad de movimiento en un 10% durante 3 s. Thayd, sede de FCON 4215, -2257 Oficial de suministros Clayre
Furia (S / U) Cuando un aliado que hayas curado dentro de 8s muere, genera 4 Spell Power cada 1s durante 6s. Thayd, sede de FCON 4215, -2257 Oficial de suministros Clayre
Headhunter (T3) (A / U) Matar a un jugador enemigo restaura el poder de hechizo 10. Thayd, sede de FCON 4215, -2257 Oficial de suministros Clayre
Asesino (A / U) Matar enemigos otorga 1 pila de Empoder por 15s. Potenciar: aumenta el poder de asalto en un 4,5% del máximo actual. Apila 4 veces. Thayd, sede de FCON 4215, -2257 Oficial de suministros Clayre
Rondas Penetrantes (A / U) Aterrizar un golpe crítico se aplica una Exposición. Exponer: Disminuye el índice de defensa JcJ en un 5% durante 5 s. Thayd, sede de FCON 4215, -2257 Oficial de suministros Clayre
Reorientar (U) Dashing elimina a Daze y restaura un 40% de resistencia. Thayd, sede de FCON 4215, -2257 Oficial de suministros Clayre
Armadura de hechizos (U) Al salir del deslizamiento vacío se genera 1 armadura de interrupción durante 3s. Thayd, sede de FCON 4215, -2257 Oficial de suministros Clayre
Vista verdadera (A / U) Aumenta tu probabilidad de detectar jugadores ocultos en un 50%. Thayd, sede de FCON 4215, -2257 Oficial de suministros Clayre
Preparación (A / S) Al entrar en combate, después de 5s, se reducen los Cooldowns activos en 2s y se gana 11 Spell Power. Solo puede ocurrir cada 5s. Whitevale, Thermock Hold 4578, -791 Fenan Sunstrider
Oleada crítica (A) Aterrizar un golpe crítico genera 6 Poderes de hechizo. Solo puede ocurrir cada 6s. Whitevale, Thermock Hold 4578, -791 Fenan Sunstrider
Oleada crítica (A) Aterrizar un golpe crítico genera 6 Poderes de hechizo. Solo puede ocurrir cada 6s. Wilderrun, la esperanza del tonto 2066, -1729 Comerciante snowglimmer
Aura Curativa (T3) (S) El uso de la habilidad Aumento de hechizos hace que tú y 4 aliados en un radio de 30 m restauren un 31% de salud cada 1 s durante 5 s. Wilderrun, la esperanza del tonto 2066, -1729 Comerciante snowglimmer
pergamino sagrado (S) El uso de una capacidad de soporte única en los últimos 10 s otorga 1 pila de un Empower. Potenciar: aumenta el poder de soporte en un 1% durante 10 s. Apila 7 veces. Wilderrun, la esperanza del tonto 2066, -1729 Comerciante snowglimmer
Límite hacia el hogar (T3) (U) Al recibir un daño que te mataría, en cambio, te colocará en el Vacío durante 4 segundos. Solo puede ocurrir cada 60s. Wilderrun, la esperanza del tonto 2066, -1729 Comerciante snowglimmer
El Uno (T3) (A / S) La habilidad de Usar y Corrigir con Hechizos otorga Defensa por 4 s. Defensa: Aumenta la probabilidad de desvío un 9%. Wilderrun, la esperanza del tonto 2066, -1729 Comerciante snowglimmer
Magia fulminante (A) Aterrizar un golpe mientras Spell Surged aplica una Expose por 8s. Exponer: Reduce la Resistencia Mágica en 7.2%. Wilderrun, la esperanza del tonto 2066, -1729 Comerciante snowglimmer
Shock & Awe (T3) (A / S) Interrumpir a un enemigo te otorga 2 armaduras de interrupción durante 6 s. Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ?????
Dedos del gatillo (A) El uso de Dibujo rápido reduce tus tiempos de reutilización en 0,5 s. Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ?????
Venganza (A) Cuando tu ataque es desviado, otorga un Empoder por 5s. Potenciar: aumenta la probabilidad de tachado en un 6%. Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ?????
Potencia de ráfaga (S) Aterrizar una Curación crítica genera 6 Poderes de hechizo. Solo puede ocurrir cada 6s. Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ?????
Preparación (U) Realizar una ruptura de CC te otorga 1 armadura de interrupción durante 3s. Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ?????
Velocidad del Vacío (T3) (U) El uso de Gate, Spatial Shift o Void Slip otorga Swiftness por 3s. Rapidez: aumenta la velocidad de movimiento en un 30%. Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ?????
Dominar (T3) (A / U) Aterrizar un golpe a los enemigos que están bajo los efectos de aturdir, desorientar o aturdir inflige un 24% de daño mágico adicional. Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ?????
Sobrecarga de energía (A / S) Mientras está bajo los efectos de Oleada de oleaje, aumenta el poder de asalto y de apoyo en un 8.6% del máximo actual. Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ?????