Wildstar & colon; Una mirada al conjunto de acción limitada & lpar; LAS & rpar;

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 19 Enero 2021
Fecha De Actualización: 23 Diciembre 2024
Anonim
Wildstar & colon; Una mirada al conjunto de acción limitada & lpar; LAS & rpar; - Juegos
Wildstar & colon; Una mirada al conjunto de acción limitada & lpar; LAS & rpar; - Juegos

Asi que, Estrella salvaje Es todo lo que se habla en estos días alrededor del círculo de MMO, y mereciendo la atención que recibe, el juego es realmente sólido. Con eso, quiero decir que no es realmente reinventar la rueda según los estándares de MMO, pero lo que se propone hacer es hacerlo bien. Sin embargo, en lugar de hacer otra revisión de Wildstar, quiero tocar algo que me impresiona bastante sobre el juego: el conjunto de acción limitada (LAS).


IGN define el LAS en su wiki aquí: http://www.ign.com/wikis/wildstar/Limited_Action_Set

Y a continuación verás cómo se configura el LAS en un personaje.


En otras palabras, mientras que los MMO de grandes nombres anteriores han permitido a los jugadores acceder a la mayor cantidad de habilidades y ataques de su avatar, ya que tienen ranuras gratuitas en sus hot-bars. Carbine ha impuesto una limitación de solo 8 de todas tus habilidades al máximo nivel .Ahora, esto no es nada nuevo en los MMO, ya que parece que con mayor frecuencia caen en una de estas dos categorías: integral (donde todos tus ataques y habilidades están disponibles para ti en el nivel máximo y te queda por decidir cómo quieres que encajen) en sus barras) y limitado (sistemas en los que el número total de ataques que recibe es limitado, como en el LAS).


Ejemplos de otros sistemas limitados en MMO se pueden encontrar en Nunca invierno, y Aion Solo por nombrar algunos, pero solo mirando esos tres juegos y Estrella salvaje es muy claro que el término "limitado" es, en cierto modo, incorrecto, ya que cada uno de estos sistemas limitados es diferente de los demás. Sin embargo, en comparación con el slotting de forma libre permitido en World of Warcraft, Everquest II, y Grieta los sistemas sí parecen limitar lo que un jugador puede hacer.

Ahora, hay dos tendencias perturbadoras que encuentro en este análisis de sistemas. La primera es que los MMO más nuevos parecen estar favoreciendo más a los sistemas limitados, ya que esos sistemas al limitar las elecciones de habilidades de los jugadores también limitan las elecciones que un jugador debe tomar en una situación que requiere acción inmediata (esquivar los telégrafos, principalmente). Y la segunda es que debido a que el LAS intenta facilitar las elecciones de los jugadores, hay menos opciones para esas 8 ranuras.


Soy un fanático de MMO de la vieja escuela. He jugado Guau y todos los otros MMO que he enumerado, así como muchos otros. Prefiero los sistemas integrales que le dan acceso a todas sus habilidades porque me gusta la presión de tener que tomar esas decisiones en el momento. Agrega una nueva dimensión de personalización y desafío a los juegos para mí. Sin embargo, en el video a continuación también puede ver a la 1:50 cómo el LAS agrega una dimensión completamente nueva a la personalización sobre la marcha.

Dicho esto, debo reconocer que en los juegos con combate de acción (es decir, los MMO en los que debes esquivar y apuntar tus ataques de forma activa en lugar de apuntar a la pestaña) sería mucho más difícil con un sistema ilimitado como el que se ve en los MMO más antiguos. . ¿Se volverían imposibles? No lo creo, pero tal vez lo suficientemente desafiante para disminuir considerablemente el factor diversión.

Al final, entiendo el razonamiento detrás del LAS y otros sistemas limitados: al limitar la cantidad de habilidades disponibles en general y las disponibles de inmediato en su desarrollo, los desarrolladores permiten a los jugadores pensar menos en elegir las habilidades adecuadas para una situación y enfocarse más En el combate mismo. Sin embargo, las desventajas de esto son asombrosas.

Para empezar, los teóricos de la teoría deben lamentar los sistemas limitados porque, con menos habilidades para elegir, sin duda habrá menos construcciones que sean eficientes. En segundo lugar, tener menos opciones de habilidades en general hace que un juego se sienta pequeño, incluso cuando los desarrolladores como Carbine se han esforzado para crear un mundo expansivo y masivo con combates, historias y personajes increíblemente detallados.

¿Cuáles son tus pensamientos? Siéntase libre de comentar a continuación lo que prefiera: conjuntos de acciones limitadas o integrales. Además, si eres fanático de los MMO y no has jugado Estrella salvaje sin embargo, ¿qué estás esperando? El juego es increíble, y definitivamente deberías darle una oportunidad.