Sobrevivir da miedo. Muy atemorizante.
Puede que sea uno de los últimos en recoger este juego, especialmente como fanático del juego de terror.
Clásicos de terror más antiguos, como los primeros. Resident Evil, las primeras dos cuotas de Colina silenciosa, e incluso favoritos de arcade como Casa de los muertos siempre serán las razones por las que reviso sobre mi hombro en cada callejón oscuro o corredor con poca luz.
Recientemente, los juegos de terror no han tenido el mismo efecto. Durante la última década más o menos, no ha habido ningún juego que me haya afectado tanto como esos. Incluso hubo algunas caídas en la serie que mencioné anteriormente. Algunos juegos, como Espacio muerto simplemente fue en la dirección equivocada, y el horror se convirtió en el segundo en acción Amnesia el oscuro descenso). los Penumbra La serie, lanzada por Frictional Games, también fue un gran título de terror, pero cayó bajo la sombra de la nueva dirección innovadora que Amnesia tomó: no podías contraatacar.
Esta impotencia, junto con la gran atmósfera que creó el estudio, los monstruos grotescos y la trama única realmente crearon una experiencia memorable, y brillaron en una nueva generación de juegos de terror (o quizás debería decir "luz quitada").
Muchos juegos han asumido una premisa similar, pero ninguno como Sobrevivir. Este título, desarrollado por Red Barrels, se toma muy en serio el concepto de correr, esconderse o morir. Lo que es aún más refrescante es que es increíblemente rápido en comparación con un juego como el Amnesia. Solo he jugado al juego durante la primera media hora más o menos, pero por lo que he visto de otras imágenes de juego, así como las mías, tienes una posibilidad más pequeña de evitar a los monstruos por completo, y hay mucho más que esconderte. . El correr se siente mucho más como correr, también, ya que el movimiento causa un desenfoque severo. El personaje es mucho más ruidoso cuando saltas sobre los obstáculos y aprietas a través de huecos peligrosamente estrechos.
No solo eso, sino que el juego no es tímido con el contenido gráfico. Te arroja sangre, violencia y tabú desde todos los rincones. Es un tipo de miedo en tu cara, que te hace de mierda. La sutileza no es algo que hace, y funciona.
He visto imágenes de versiones anteriores de las partes del juego que he jugado, y creo que Red Barrels hizo un gran trabajo al cambiarlo. Lo que sucede en la versión final agrega mucho más ambiente y hace que el jugador haga más preguntas. El horror es tan psicológico como obvio, y creo que Red Barrels ha hecho un trabajo excelente.
Es por estas razones que pienso Sobrevivir podría ser uno de los pocos que me mantiene despierto por la noche, por muchas noches por venir.
Por favor, asegúrese de leer los comentarios, jugar aún más me hizo revisar mi opinión, y el primer comentario es una gran lectura, ya que es diferente.