The Legend of Zelda HD Info de Wii U burlada para el E3 2014

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Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 10 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 5 Noviembre 2024
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Games Classic 2013 - Chrono Trigger
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Alta fantasía de series de acción y aventura. La leyenda de Zelda, por las superestrellas del diseñador del juego Shigeru Miyamoto y Takeshi Tezuka, ha sido un elemento básico de la sala de estar y la consola Nintendo durante más de 25 años. Hasta la fecha, más de 67.9 millones de copias del original. La leyenda de Zelda Se han vendido para NES, lo que lo convierte en el cuarto juego de NES más vendido de todos los tiempos.


Pero Miyamoto y Tezuka no lo hicieron solos. Productor Eiji Aonuma ha estado involucrado con La leyenda de Zelda Por más de quince años. Recientemente, Aonuma produjo La leyenda de Zelda: Wind Waker Remake HD para la Wii U, así como La leyenda de Zelda: un vínculo entre mundos para 3DS, programado para su lanzamiento el 22 de noviembre.

Mientras estaba en Estados Unidos para New York Comic Con, Mashable se sentó con Aonuma para escuchar sobre estos nuevos juegos y hablar sobre su influencia en la franquicia en general. Durante la charla, bromeó que más información sobre la HD de Wii U. La leyenda de Zelda Será revelado el próximo verano en el E3 2014.

¿Puedes contarnos algo sobre la Wii U? Zelda ¿juego?

Voy a decir más en el E3 2014.

¿Qué sabemos hasta ahora?

De vuelta en el E3 2011, un prototipo de HD en la Wii U encantado Zelda Fans en todas partes, pero un juego completo nunca ha sido revelado. Como el Final Fantasy VII y VIII Demostraciones técnicas de años anteriores, se recibieron con alegría, pero la anticipación ha disminuido un poco en los años intermedios gracias al lanzamiento (y reedición) de otros títulos en la franquicia.


En el E3 de 2012, Miyamoto confirmó que el juego aún estaba en la etapa de investigación y desarrollo, y abordó el cisma entre los jugadores que quieren profundizar en las historias y el juego tradicional, y aquellos que buscan una experiencia más informal.

"Una cosa que es interesante es que estamos viendo cómo se amplían los gustos en los videojuegos, y hay algunas personas que prefieren experiencias más informales, y hay algunas personas que prefieren esas experiencias más profundas. Obviamente, como una compañía que ha estado haciendo juegos durante mucho tiempo, tendemos a ser más profundos en el lado del juego, pero en realidad lo que nos seguimos preguntando como lo hemos hecho a lo largo de los años es: "¿Qué es lo más importante?". ¿Elemento de Zelda si tratáramos de hacer un juego de Zelda que mucha gente pueda jugar?

"Así que tenemos una serie de experimentos diferentes en marcha, y [cuando] decidimos que hemos encontrado el correcto para ayudar a llevar a Zelda a una audiencia muy grande, entonces nos complacerá anunciarlo".


A principios de enero, Aonuma habló más sobre el proyecto en una Nintendo Direct sobre el alcance y la ambición de este nuevo proyecto, aunque se negó a hacer una presentación completa de la Wii U La leyenda de Zelda. En esencia, Nintendo ha estado "repensando las convenciones de Zelda". Grapas tradicionales de Zelda el juego como mazmorras debe completarse en orden, y las aventuras para un solo jugador se dejarán de lado cuando el equipo de Nintendo se centre en "volver a lo básico" para crear un renacimiento Zelda.


Aonuma fue un poco más experto en el tema en enero, porque también habló sobre el nuevo enfoque visual de Nintendo para el juego, que parece ser completamente diferente a la demostración de HD que se muestra en 2011.

Poco después, en junio, Aonuma habló con Nintendo Life y anunció que Nintendo está interesada en explorar el uso de DLC para futuras entregas de Zelda franquicia:

"Ciertamente estamos buscando diferentes maneras de agregar contenido que mejoraría la experiencia para el usuario, tal vez más lugares para explorar o simplemente para enriquecer la experiencia más allá de lo que está en el disco.

"... también debemos tener en cuenta que si cobramos por este contenido, entonces debe valer la pena para el usuario. ... Entonces, ciertamente es un acto de equilibrio, pero no puedo decir que sea algo no estamos considerando ".

¿Y ahora qué?

Largo tiempo Zelda los fanáticos pueden dudar un poco de los cambios que se están produciendo en su querida franquicia. Después de todo, la temida pregunta sobre el contenido descargable (DLC) aún pesa sobre cualquier franquicia que haya insistido en atenuar al jugador en todo, desde los primeros desbloqueos de habilidades hasta los cambios de vestuario. Será Zelda ¿Caer en estrategias tan insípidas para robar dinero? Vamos a ver un Cuatro espadas ¿Requisito para Nintendo GameBoy Advance para 4 jugadores para que algunas partes puedan jugarse?

El uso de juegos no lineales no será exclusivo de la Wii U La leyenda de Zelda HD; Ya se ha implementado en el próximo título de 3DS, Un Vínculo Entre Mundos. Después del 22 de noviembre, tendremos una mejor idea de qué tipo de efecto romperá los requisitos lineales en la creación de un entorno profundo y una historia coherente. Cosas similares se podrían hacer en De Majora Máscara después de que cada templo ha sido explorado la primera vez, pero en ese momento, no se reveló ninguna historia nueva en las siguientes carreras; Eran un medio funcional para un fin.

Supongo que tendremos que esperar y ver. Esperemos que el anuncio del E3 2014 incluya un tráiler y un vistazo al estilo de los renacidos y rediseñados. Zelda.