Fire Emblem Fates: las diferencias entre Birthright y Conquest

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Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 7 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 14 Mayo 2024
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FIRE EMBLEM FATES - ANÁLISIS EN SEIS MINUTOS - ESTIRPE Y CONQUISTA
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Cuando se reveló que Fire Emblem Fates estaba dividido en dos juegos, Birthright y Conquest (y una tercera trama adicional llamada 'Invisible Kingdom' que será DLC), algunos fanáticos sospecharon que esta era una decisión motivada por el capitalismo más que por una dirección creativa.


Sin embargo, los jugadores están compartiendo sus experiencias con las diferencias entre los juegos, lo que puede aliviar algunas de estas preocupaciones. Si elige jugar solo uno de los sets, es posible que se pierda un poco.

La historia se desarrolla de manera diferente.

En la apertura de la historia, el personaje principal es presionado para hacer la elección grave entre ponerse del lado del Reino de Hoshido o del Reino de Nohr. En Fire Emblem Fates: Birthright y Fire Emblem Fates: Conquest, tu lado con Hoshido y Nohr respectivamente.

Los capítulos que aparecen en cada paquete son completamente diferentes. Además, la historia no solo difiere enormemente entre los juegos, sino que también tiene mapas prácticamente diferentes.

El estilo de juego para cada juego es diferente.

No solo el desarrollo de la historia, sino también la jugabilidad varía mucho según el escenario.


En Patrimonio, el estilo de juego es muy parecido al trabajo anterior, Emblema de fuego: despertar en términos de su sistema de batalla. Puedes ganar tantos puntos de experiencia como desees según cada batalla hasta que hayas comprendido completamente cómo jugar mientras disfrutas de la capacitación de los personajes de tu unidad.

Sin embargo, en Conquista, no hay absolutamente ninguna batalla libre. Debido a que la cantidad de capítulos en los que puedes desafiar antes de que finalice el juego está predeterminada, la gestión de qué personajes levantar, con qué tiempo, cuánto dinero usar, etc. se vuelve esencial. Aunque hay cosas tales como “batallas defensivas” e “invasiones”, mientras se juega Conquista estos no equivalen a puntos de experiencia.

Usted procederá a este campo de batalla. ¿Si no?

A las personas que han jugado obras en esta serie les puede resultar más fácil comparar Patrimonio a Emblema de fuego: despertar. Conquista se parece más al primer juego de la serie, Emblema de Fuego: Dragón de las Sombras y la Hoja de la Luz.


Las unidades que puede hacer parte de su empresa / hacer que sus amigos son diferentes.

Si bien hay varias unidades que pueden convertirse en tus aliados en ambos escenarios, las unidades que puedes operar como tus aliados difieren mucho dentro de cada juego. Desde determinar qué unidades puedes esperar que se conviertan en tus aliados a las que aparecerán como tus enemigos. No importa qué elección se haga, un destino amargo espera al personaje principal.

"¡Si estás diciendo que vas al lado del Reino de Hoshido sin importar qué, entonces hazlo después de que me hayas mostrado que puedes derrotar a este hermano tuyo!"

Además, dentro de cada país, la rama del ejército para los aliados tiene diferentes tendencias, por lo que, por ejemplo, si desea utilizar Pegasus Knights, deberá elegir Patrimonio, si quieres Armor Knights necesitarás jugar Conquista.

Al mismo tiempo, sin embargo, hay un sistema de exploración dentro del juego donde puedes reclutar soldados enemigos capturados para tu propio ejército / equipo, por lo que es posible usar ciertos tipos de soldados del lado enemigo.

Los artículos que se pueden obtener también difieren.

Por último, debido a las diferentes culturas que tiene cada país, dependiendo de qué país se haya alineado con ciertas armas, herramientas, etc., puede o no estar disponible.

Mientras que en el Reino de Nohr es posible adquirir la espada familiar, en el Reino de Hoshido con influencia japonesa, la katana reemplaza la espada. En lugar de una lanza / lanza una naginata, en lugar de un hacha un palo, además de nuevas armas como "instrumentos oscuros" y shuriken, la variedad de armas que aparecerá en estos juegos promete ser la más grande.

En definitiva, mientras que el Emblema de fuego: destinos Los juegos comparten una gran cantidad de puntos en común, cada uno se ha desarrollado en diferentes direcciones, lo que hace que ambos parezcan interesantes y valiosas.