Por qué World of Warcraft & colon; La legión podría marcar un regreso triunfal a la forma.

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 25 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 16 Diciembre 2024
Anonim
Por qué World of Warcraft & colon; La legión podría marcar un regreso triunfal a la forma. - Juegos
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Blizzcon está aquí una vez más, lo que significa exageración, exageración y más exageración para los fanáticos de Blizzard, especialmente con el nuevo Mundo de Warcraft expansión Legión en el camino, con hordas (juegos de palabras pretendidas) de caras viejas en un mundo nuevo, pero familiar.


Recientemente, Blizzcon albergó un panel de resumen de contenido, donde Blizzard analizó algunas de las características y detalles principales en su última expansión. ¿Y por lo que parece? Este es uno para esperar.

Por supuesto, Blizzard es genial para aumentar la emoción, ya que tienen una convención completa dedicada cada año. Pero hay una serie de razones por las cuales Legión podría ser una señal de que Blizzard está intensificando su juego después del bloqueo de suscripción que se produjo con Señores de la guerra de Draenor.

Estas son algunas de las razones. Legión tiene la oportunidad de traer Warcraft De vuelta a lo grande.

La revisión gráfica de Señores de la guerra está aquí para quedarse.

Este fue en realidad uno de los puntos clave de Señores de la guerra de Draenor: Nuevos modelos, nuevos activos, todo nuevo desde un punto de vista estético, particularmente por parte de los personajes, haciéndolos más expresivos y detallados.


Desafortunadamente para Señores de la guerra de DraenorParece que algunos recursos demasiados se hundieron en estas revisiones gráficas, y el resto de la expansión puede haber visto algunos recortes de contenido debido a eso.

Sin embargo, ahora que Blizzard tiene los nuevos modelos, están ahí para siempre, y eso significa más tiempo para dedicar a la creación de contenido real con los nuevos y sorprendentes activos que hacen. Mundo de Warcraft Un juego mucho más atractivo gráficamente.

El ajuste

Los últimos dos Mundo de Warcraft Las expansiones han sido un poco, bueno, raras. Nieblas de Pandaria fue refrescante en cierto modo, ya que explorar el continente extranjero de Pandaria ofrecía un mundo totalmente nuevo dentro del Warcraft universo. Pero al mismo tiempo, muchas de las áreas y personajes fueron también Nuevo, y obviamente, nunca sería revisado. (¿Qué pasó con Chen Stormstout?)


Nieblas creado un poco de una desconexión en Mundo de Warcraft. Las primeras tres expansiones tenían enemigos icónicos: la Legión Ardiente, el Rey Lich y Alamuerte. El cambio a Pandaria fue un poco extraño después de que Blizzard nos dejara atravesar algunos de WarcraftLos villanos más significativos. ¿Y luego, para pasar de Pandaria a una línea de tiempo alternativa de un mundo que ya habíamos visitado? Señores de la guerra de Draenor Parecía una opción absolutamente extraña.

Ahora, sin embargo, estamos viendo un poco de regreso a la forma: un enemigo familiar en un entorno desconocido. Y eso es lo mejor de ambos mundos.

El regreso de la Legión significa que Blizzard puede mantener frescos a los enemigos agregando nuevos demonios a su monstruosa colección de animales mientras que al mismo tiempo les da a los jugadores un enemigo familiar al que enfrentarse.

Y la nueva zona en la que la historia de Legión Tiene lugar, The Broken Isles, es parte nueva, parte vieja. Un lugar explorado en Mundo de Warcraft solo de nombre, pero hay una familiaridad con los enemigos que pueblan este lugar: la Legión Ardiente, la Pesadilla Esmeralda, la Reina Azshara, todos los nombres y rostros que cualquiera Warcraft jugador con el que vale su sal está familiarizado con. Y esto es lo que Nieblas de Pandaria y la primera mitad de Señores de la guerra de Draenor Faltaban: dirección y familiaridad.

Ahora, sin embargo, vamos a ver Suramar, la antigua capital de los elfos de la noche, a la que se hace referencia tanto en Warcraft novelas y visitadas en Warcraft III, y áreas circundantes e inexploradas como Highmountain, Stormheim y Val'Sharah. Estas áreas, combinadas con contendientes que regresan como Gul'Dan y el favorito de los fanáticos Illidan Stormrage, brindan a los jugadores un poco de lo nuevo y un poco de lo viejo, creando la mezcla perfecta que mantiene al mundo (de Warcraft) fresco mientras que al mismo tiempo claramente Warcraftian

Los mecánicos

Todo esto podría ser en vano si no fuera por la mecánica, la crisis del juego, pero lo que Blizzard está ofreciendo en Legión hace que parezca una de las expansiones más prometedoras hasta ahora.

Para uno: Cazadores de demonios. Finalmente.

Uno de los trucos que Blizzard ha tenido bajo sus mangas durante más tiempo. Al igual que los caballeros de la muerte, Warcraft los jugadores siempre han querido ser asesinos de demonios con batallas, con los ojos vendados y con armamento de guerra. Y ahora, Blizzard está dejando Legión los jugadores comienzan su viaje de cazadores de demonios en el mundo de prisión infestado de Legiones de Mardum, donde continuarán "robando el poder" de la Legión antes de unirse a la Alianza o la Horda.

ArtefactosTambién están ofreciendo a los jugadores una nueva forma de progresión, y eso es genial. Una vez que llegas a la pared de post-nivelación en Mundo de Warcraft, el mundo comienza a sentirse un poco vacío, y la exploración es rápidamente reemplazada por hacer cola para las mazmorras y unirse a las redadas. Dado que las cadenas de búsquedas de historias son la nueva norma en cada zona, una vez que se completan, se siente como si el mundo se hubiera detenido hasta el próximo parche, con el nivel de poder de tu personaje solo relacionado directamente con lo bueno que es tu equipo.

Si bien ese seguirá siendo el caso en su mayor parte (esto es Mundo de Warcraft después de todo), tener un sistema de progresión posterior a la limitación de nivel vinculado directamente a tu arma es una gran idea, y a diferencia del infame sistema de guarnición de Señores de la guerra, esto es algo que te saca al mundo. Necesitas salir y cumplir los objetivos para obtener un "poder de artefacto", lo que hará que tu arma sea más fuerte para que tu personaje se vuelva más poderoso, y eso es definitivamente convincente en un MMO, incluso si es un poco extraño que todos los demás paladines Tu encuentro será empuñando el Ashbringer.

Puede ver una lista de los artefactos que cada clase y especialización recibirán aquí.

Saliendo al mundo Siempre ha sido una prioridad para los jugadores. Mundo de Warcraftpor lo que Señores de la guerra de Draenor ha tenido tantas quejas contra su característica principal: la guarnición. Afortunadamente, no solo el encendido de tu artefacto te hará salir al mundo, cómo que progreses en el juego es algo que Blizzard ha estado observando.

Durante el panel, Blizzard afirmó que: "El equipo quiere abrumarlo con variedad y opciones". Y cuando mencioné el mundo en Warcraft sintiéndose un poco vacío en el post-juego, bueno, Blizzard está buscando cambiar eso:

"La Legión tendrá misiones mundiales en curso que cambian constantemente. Razones variadas, jugabilidad y recompensas".

Por supuesto, hacer una búsqueda en el mundo es bueno, pero eso no significa que los casos deban ser archivados. ¡Lejos de ahi!

Calabozos siempre han sido difíciles en Mundo de Warcraft. Si se vuelven demasiado fáciles, pero aún tienen recompensas, se convierten en un trabajo duro. Si se vuelven irrelevantes, todo el esfuerzo que Blizzard puso en ellos colapsa repentinamente, y los jugadores se preguntan por qué se molestaron en hacer tantos de ellos en primer lugar.

Señores de la guerra de Draenor sufrió el último problema, y ​​esto es un gran problema, porque desde los albores de Mundo de Warcraft, uno de los mayores atractivos ha sido siempre las mazmorras, y el desafío de eliminar esas mazmorras se ha sumado a la repetibilidad y ha dado una razón para que los jugadores se registren todos los días, ya que se unen para obtener botines, recompensas y un desafío. La lucha es realmente una de las razones más importantes por las que los MMO han sobrevivido durante tanto tiempo.

Afortunadamente, Blizzard está lista esta vez, y han abordado específicamente la idea de las mazmorras como contenido del juego final.

¿Cómo habrá variación? ¿Cómo es posible que las mazmorras sigan siendo difíciles y gratificantes a medida que el equipo hace que los jugadores sean más y más fuertes? Bueno, Blizzard está mejorando su juego y agregando un modo nuevo y más difícil a sus mazmorras, una versión renovada del modo desafío.

Los panelistas describen las mazmorras en modo desafío como un "camino alternativo genuino para asaltar", con los jugadores recibiendo un "premio mayor" al final de cada semana por la versión más difícil de una mazmorra que despejaron. Los jugadores tendrán que salir al mundo para encontrar "Challenger Keystones", combinando exploración y mazmorras para crear un sistema de progresión de jugador. Estas piedras clave tendrán "un nivel de poder que determina la dificultad y la recompensa de la mazmorra. Los niveles más altos tendrán algunos modificadores adicionales". La mejor parte, parece que estas claves proporcionarán a los enemigos habilidades aleatorias.

Tal vez lo más emocionante, este modo de desafío "complementará el asalto o incluso lo reemplazará por ti dependiendo de lo que elijas", lo que significa que tú y otros cuatro amigos pueden divertirse y progresar sin tener que pasar por los rigores de encontrar un gremio y crear una alianza. El horario perfecto.

¿Blizzard podrá entregar? ¿Blizzard nos está diciendo lo que queremos escuchar? Es imposible decirlo en este momento, pero si Legión es lo que está siendo promocionado, podríamos estar viendo el regreso triunfal del MMORPG más popular del mundo.