¿Por qué fue cancelado Legacy of Kain & quest;

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 27 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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¿Por qué fue cancelado Legacy of Kain & quest; - Juegos
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Con las noticias de cancelación de este año de la aclamada serie de acción y aventura El legado de KainSe anticipa la escisión, Nosgoth, la gente comienza a preguntarse: ¿Qué pasó con la gran serie de vampiros?


Square Enix´s El legado de Kain La serie fue una vez muy popular, elogiada por sus imágenes y su historia. La franquicia siguió al vampiro Kain a través de un escenario de fantasía oscura y exploró temas morales. En 2009, el desarrollo comenzó en Climax Studios para reiniciar la serie, establecer algún tiempo en el futuro con el nombre en clave "Black Cloth" y más tarde nombrarse Sol muerto. Mientras tanto, el juego multijugador online. Nosgoth Estaba listo para ser lanzado a su lado. Desde entonces, Square Enix ha cancelado ambos juegos: el primero en 2012 y el último solo este año.

Square y Climax tenían grandes esperanzas en Black Cloth. Habría seguido la historia de un personaje completamente nuevo, y había sido diseñado para atraer a las masas en lugar de a la base de fans de nicho de la serie original. Querían un juego que fuera realista y basado en el estilo de las series de HBO como Los Sopranos y Game of Thrones.


Algunos dicen que eso era parte del problema, y ​​la visión de Climax para el juego era demasiado ambiciosa para su presupuesto y número de personal. Otros juegos de estilo similar que funcionaban bien en ese momento, como Credo del asesino, tenía un número de personal de aproximadamente 800, mientras que Climax tenía 100 personas trabajando en Black Cloth. Square también expresó preocupación sobre qué tan bien le iría al juego. Ejecutaron un servicio que predijo una puntuación Metacritic de 80 para Black Cloth, cuando esperaban obtener 85. Además, el género de El legado de Kain La serie en sí ya no se vendía tan bien como antes.

Otros empleados que trabajaron en el juego culpan a la mala administración de Square Enix. Square quería que el juego fuera lo suficientemente fácil como para que los nuevos jugadores no tuvieran problemas con él; pero el personal de Climax creía que era poco probable que cualquier nuevo jugador retomara el juego para empezar. Se enfrentaron a la constante crítica de Square por pequeñas cosas que creían que no eran problemas en absoluto. Por otro lado, Square mantuvo que el juego era de baja calidad. Los desarrolladores señalan la falta de claridad de Square sobre cómo querían que fuera el juego, lo que hacía difícil complacerlos.


Las preocupaciones financieras también jugaron un papel muy importante en la cancelación final del juego. Square mantuvo continuamente expectativas de ventas poco realistas para sus juegos que no pudo cumplir con tres juegos en 2012, el año en que Black Cloth fue cancelado. Square esperaba un presupuesto de alrededor de £ 15 millones para el juego, pero a medida que avanzaba su desarrollo, parecía que la visión de Climax había crecido demasiado y el costo aumentaría a £ 30 millones. Esto, junto con las bajas ventas en general de Square, puede haber sido el factor decisivo para la cancelación.

Nosgoth fue cancelado bajo preocupaciones similares, aunque su cancelación estuvo más enfocada en la audiencia. Square ya no creía que hubiera suficiente público para la serie como para justificar gastar tanto dinero y tiempo en ella.

En última instancia, parece que una mezcla de problemas financieros, falta de audiencia, baja calidad de juego y mala administración llevó a la cancelación de El legado de Kain. Square Enix dice que aún puede haber esperanza para la serie, pero no está claro qué posibilidades hay para futuras entregas. Solo podemos esperar que la serie no desaparezca por completo.