Por qué la Vita nunca tuvo una oportunidad contra la 3DS

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 9 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 6 Mayo 2024
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Por qué la Vita nunca tuvo una oportunidad contra la 3DS - Juegos
Por qué la Vita nunca tuvo una oportunidad contra la 3DS - Juegos

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Descargo de responsabilidad: Soy dueño de la PlayStation Vita y creo que es una pequeña máquina fantástica. Debido a la falta de soporte, no juego tan a menudo como me gustaría, pero el potencial de esta bestia portátil nunca estuvo en disputa.


Dicho esto, sabía desde el principio que la Vita tenía pocas esperanzas de quitarle el cable de mano a la 3DS de Nintendo. El último fabricante ha producido varias versiones de sus unidades portátiles recientes, incluida la muy interesante 2DS, pero las múltiples variaciones no representan el catalizador.

No, creo que es importante mirar el panorama general y examinar qué es realmente el juego sobre la marcha. Soy un gran fan de PlayStation, pero desde los primeros días de la PSP, siempre pensé que Sony había evaluado incorrectamente el mercado de dispositivos portátiles. Dejame explicar:

La esencia de los juegos portátiles no es lo mismo que los juegos de consola / PC.

Simplemente no lo es. No estoy diciendo que no pueda tener experiencias AAA en dispositivos portátiles altamente envolventes e inmensamente robustas. Por supuesto, eso es más difícil de encontrar ya que los desarrolladores tienen que meter más contenido en un paquete más pequeño, pero puede existir. Y a medida que la tecnología mejore, veremos más y más experiencias avanzadas de juego en unidades portátiles. No estoy contando los teléfonos inteligentes, por cierto; la limitación del toque es demasiado severa para esperar algo como, ya sabes, The Witcher 3: Wild Hunt, o algo. Eso simplemente no funciona.


El punto es este: en el mundo de los juegos, hay diferentes formas de inmersión. Sentarse en una silla e involucrarse en un mundo de fantasía meticulosamente diseñado, ya sea en el televisor o en la pantalla de una computadora, es una experiencia muy diferente en comparación con cualquier cosa en el universo portátil. En verdad, las dos experiencias. hipocresía Ser lo mismo, por razones obvias.

En primer lugar, cuando estás fuera de casa, normalmente tienes un propósito. No estás solo de pie en un campo vacío (al menos, no generalmente). Estás viajando a algún lugar, esperando algo o alguien, etc. La conclusión es que no saliste de tu casa para jugar un videojuego. Eso no sucedió. Te fuiste por otra razón, o una serie de razones, y el entretenimiento es un poco divertido. adición, pero no es la intención manifiesta de dejar la casa. Sí, puedes jugar a los salones portátiles en la casa, pero cuando tu PC de gama alta o la consola de la próxima generación estén allí ... ¿por qué?


El software en los portátiles debe ser diferente; necesita destacarse de alguna manera

Sí, jugaría la Vita o la 3DS si hubiera un juego allí. Quería jugar más que cualquier otro juego que posea para la PS4. ¿Pero sabes que? Debido a que Sony parece tener la intención de ofrecer una experiencia de consola como la de Vita, me digo a mí mismo: "Bueno, puedo jugar un juego de calidad PS3 en mi Vita o puedo jugar una versión mejor de un juego similar". en la PS4 ". Vea, con el 3DS, que el software está diseñado específicamente para el entretenimiento en movimiento. Hay títulos más profundos, claro, pero es mucho más probable que juegue un poco. Mario o algo así.

Bueno, puedo jugar un juego de calidad PS3 en mi Vita o puedo jugar una mejor versión de un juego similar en la PS4.

Es más probable que juegue esos juegos sobre la marcha, y como son claramente diferentes de mis títulos de próxima generación, incluso podría jugar esos juegos de Nintendo en casa. Ese fue el problema desde el principio: Sony siguió intentando darle el poder de una consola en sus manos cuando, de hecho, eso no es de lo que se trata el juego portátil. No queremos una versión un poco menor de Assassin's Creed cuando tenemos las experiencias completas en casa, y cuando estamos fuera, no tenemos el tiempo (ni la inclinación) para tocar en producciones muy profundas que requieren toda nuestra atención.

Nintendo ha tenido esto desde el principio. Sus cosas tienen mucho sentido para el entretenimiento de mano. Uncharted: Golden Abyss en la Vita fue bastante sorprendente; Ningún portátil de Nintendo podría manejar eso. Y sin embargo, aparte de decir, "wow, mira lo que pueden hacer las computadoras de mano en estos días". Abismo dorado no es realmente lo que la mayoría de la gente quiere cuando se están moviendo. Y si están en casa, casi definitivamente tienen algo mejor en su consola o PC.

Por mucho que me encanta el diseño y la potencia de Vita, nunca tuvo una oportunidad contra Nintendo. Sony siempre ha malinterpretado el mercado portátil, en mi opinión.