El estado de los MMO modernos

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Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 23 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
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Así que muchas personas comienzan a preguntarse sobre el estado actual de los MMO. Hay algo de discusión sobre el tema que está sucediendo en Reddit y en los foros de Battle.net.


La conclusión de la mayoría de estas discusiones es que los MMO se están modernizando cada vez más, por lo que ya no hay nada emocionante en ellos. El sentido de la aventura que solía estar en diferentes juegos está en un giro hacia abajo, y los juegos se centran más en un camino lineal en lugar de trabajar con la parte de la aventura de las cosas.

Cada vez que se lanzan nuevas expansiones de vez en cuando para diferentes juegos, prometen nuevas características, niveles, etc., pero todo se reduce a otra línea de búsqueda lineal con algunos diseños y elementos gráficos nuevos.

La gente siente que los juegos más antiguos estaban mucho mejor diseñados que los juegos de hoy. Pero cuando se habla de ese tema, creo que la mayoría de la gente se olvida del hecho de que los juegos "de antaño" no tuvieron las mismas influencias que los juegos de hoy.

Pero, ¿qué ha cambiado? ¿Qué influye en los juegos de hoy que no los influyeron en ese entonces?


Respuesta: Internet. Internet es una gran parte del diseño de juegos hoy en día, y no fue el principal parámetro de diseño hace 5-10 años.

Los juegos eran diferentes en el pasado, pero lo más importante, La actitud del jugador era diferente. Sin Internet para distribuir juegos de forma instantánea y constante, el acceso a los juegos era mucho más escaso y menos gente los jugaba.

Echemos Mundo de Warcraft Como ejemplo, como imagino la mayoría de la gente lo sabrá. Yo mismo jugué Mundo de Warcraft Hace bastante tiempo. Lo que más me sorprendió del juego fue la curva de aprendizaje. Era bastante empinado para un principiante, y sentía que había mucho que aprender. Sin embargo, rápidamente empecé a disfrutar de la búsqueda de información, la búsqueda de ubicaciones, la creación de los elementos que quería y lo que no.


Estaba construyendo nuevas amistades con personas como una versión de mí mismo que quería aventuras peligrosas que no estaban marcadas como misiones dentro del juego. Más como misiones dirigidas por el jugador que misiones lineales dictadas por el diseño del juego. Me gustó la opción de explorar el mundo, aunque tenía ventajas y desventajas.

A medida que pasaban los años, noté que, eventualmente, el juego estaba perdiendo su curva de aprendizaje, haciéndose más simple para los nuevos jugadores. Los requisitos de nivel se redujeron, las características se eliminaron o se diluyeron, y más.

Para mí, estos cambios graduales eliminaron lentamente la base exploratoria sobre la que construí mi personaje y mi mayor razón para jugar. Fue entonces cuando decidí dejarlo todo junto.

Sé que no soy el único. Y no es solo Mundo de Warcraft ya sea.

Entonces, ¿qué es lo que realmente va a pasar con los MMO? ¿Continuarán el descenso hacia juegos de estrategia más lineales o alguien intentará recuperar la parte de la aventura de nuevo? Tengo muchas ganas de seguir el desarrollo del género en nuevos juegos y expansiones.

Siéntase libre de dejar sus dos centavos en los comentarios a continuación, me encantaría discutir!