Por qué el nuevo Kinect es una buena cosa

Posted on
Autor: Carl Weaver
Fecha De Creación: 2 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
Anonim
Por qué el nuevo Kinect es una buena cosa - Juegos
Por qué el nuevo Kinect es una buena cosa - Juegos

Contenido

Recientemente, mientras buscaba en Internet noticias sobre videojuegos, encontré una filtración de las nuevas especificaciones para la próxima versión de Microsoft Kinect. La noticia es buena: realmente es un dispositivo actualizado y aquellos que decidan utilizarlo deberían estar contentos. Aquí está la comparación de los dos según lo informado por VGLeaks:


Característica

Sensor Kinect de Xbox 360

Sensor de durango

Campo de visión (FOV)

57.5˚ horizontal por 43.5˚ vertical

70˚ horizontal por 60˚ vertical

Profundidad resoluble

0.8 m -> 4.0 m

0.8 m -> 4.0 m

Color Stream

640 x 480 x 24 bpp 4: 3 RGB @ 30fps640 x 480 x 16 bpp 4: 3 YUV @ 15fps

1920 x 1080 x 16 bpp 16: 9 YUY2 a 30 fps

Corriente de profundidad

320 x 240 16 bpp, profundidad de 13 bits

512 x 424 x 16 bpp, profundidad de 13 bits

Infrarrojo (IR) Stream


No hay transmisión de IR

512 x 424, rango dinámico de 11 bits

Registro

Profundidad del color

Profundidad de color e IR activo.

Captura de audio

Matriz de 4 micrófonos que devuelve audio de 48 Hz

Matriz de 4 micrófonos que devuelve audio a 48K Hz

Ruta de datos

USB 2.0

USB 3.0

Estado latente

~ 90 ms con procesamiento

~ 60 ms con procesamiento

Motor de inclinación

Solo vertical

Motor sin inclinación

¿Entonces, cuál es el problema?

Bueno, el problema son los comentarios dejados en el sitio (que no mencionaré) donde encontré la información originalmente. Verás, sé que la gente necesita lloriquear y lamentarse por cosas intrascendentes. Esa es la naturaleza humana estándar. Pero, ¿por qué las personas se quejan del nuevo Kinect? Esta es una tecnología diseñada para que las personas se involucren más activamente en sus juegos, para que las personas se levanten del sofá y se muevan. No veo ningún problema en eso, especialmente porque veo más niños y adultos obesos que nunca en estos días. Sin embargo, Microsoft no ha obligado a nadie a usar Kinect para cada juego. Los llorones parecen pensar que Microsoft se ha olvidado del jugador hardcore. Creo que eso es exactamente lo contrario de lo que Microsoft tenía en mente.


Gente, no podemos olvidar que Microsoft está en el negocio de los juegos para ganar dinero. Esto se hace atrayendo a nuevos usuarios con las tecnologías más nuevas e innovadoras con las que su equipo creativo puede soñar. Si eso te hace sentir como un "jugador duro", te sientes excluido, entonces es tu culpa. Intenta expandir tus horizontes e intenta algo nuevo para un cambio. Entra en Skyrim y grita thum, incluso puede que te guste. Estas tecnologías están diseñadas para mejorar tu juego, no para molestarte. El cambio es difícil para la gente, lo sé. Pero si los diseñadores de consolas no pensaran fuera de la caja, todavía estaríamos jugando a Pong.

Así que le dio una oportunidad ...

De acuerdo, si lo probaste y no te gustó, eso también está bien. Entonces simplemente no lo uses. La última vez que lo comprobé, todavía había muchos juegos que están controlados de manera más tradicional que no. El uso de nuevas tecnologías cada vez que se anuncian, en última instancia, ahoga la creatividad del diseñador, y por mi parte, siempre estoy emocionado de ver la próxima novedad. Microsoft no llorará si no te gusta el Kinect (que puede decepcionar a algunos de ustedes), pero continuarán promocionándolo para atraer a nuevos jugadores. Solo recuerde que esto es un beneficio para usted, Sr. Hardcore Gamer, ya que significa que la industria, los títulos disponibles y la tecnología continuarán creciendo y mejorando. En fin, deja de quejarte.