¿Por qué Telltale tiene que empezar a rehacer su fórmula para juegos?

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 7 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 14 Noviembre 2024
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¿Por qué Telltale tiene que empezar a rehacer su fórmula para juegos? - Juegos
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Telltale es conocido por sus historias entre Los muertos vivientes, El lobo entre cuentos de las fronteras, Juego de tronos, y sus últimas series, Minecraft. Pero, honestamente, estoy harto y cansado de Telltale en este punto, con solo uno de los juegos en esta lista que me impactó. Sus juegos están empezando a ser repetitivos y necesitan una nueva fórmula.


La historia se ha vuelto predecible y, a menudo, forzada.

He jugado la mayoría de los juegos de Telltale. Solo falto un par de los mayores y el Minecraft uno. Aun así, sé que la mayoría de sus historias se han vuelto predecibles, o al menos tienen momentos dolorosamente predecibles.

Uno de los momentos más predecibles en un juego de Telltale fue básicamente la totalidad de Cuentos de las Tierras Fronterizas. El juego se cuenta principalmente como flashbacks, por lo tanto, los dos personajes que cuentan la historia deben permanecer vivos durante todo el juego. (Es obvio que también lo están diciendo como flashbacks, porque su captor les está preguntando específicamente cosas y los personajes discuten sobre cómo se desarrollaron los eventos).

Por lo tanto, la mayoría de los momentos "intensos" a lo largo del juego fueron risibles. Ya sabías quién iba a vivir o morir. Sabías que cierto elemento o parte de un personaje no estaba allí en la actualidad, por lo que dejaría los flashbacks. Tantas cosas simplemente así no funcionaron y fue molesto.


Lo mismo sucedió con Game of Thrones. Algunos de los personajes tienen trasfondos descaradamente obvios y Telltale solo bailaba alrededor de él, tratando de agregar suspenso que no tenía por qué estar allí. En el episodio cinco de la primera temporada, estaba harto de eso. Te encuentras con un nuevo personaje y estoy como, bien. Yo sé quién es él / ella. Entonces Telltale se negó a decírmelo hasta más tarde.

Ilusión de elección

Tienes opciones de diálogo de derivación en los juegos de Telltale, pero en realidad no importan. Por supuesto que no importan. Los finales serán los mismos, o extremadamente similares, o la temporada de seguimiento ignorará todas sus opciones.

En la segunda temporada de Los muertos vivientes, Había muchos finales que podrías conseguir. Había diferentes personajes que podría tener con usted, si es que lo era, y con todas las diferentes opciones de diálogo, la personalidad de su personaje podría haber sido drásticamente diferente.


Pero, a excepción de las diferentes personalidades que no tienen impacto en las opciones de diálogo que estarán presentes en el futuro o en la historia en sí, nada importa. Dudo mucho (estoy 100% seguro de que no lo harán), hacer un argumento separado basado en cada uno de esos finales. Eso sería demasiado trabajo y sería demasiado confuso para los fanáticos. Por lo tanto, cuando salga la tercera temporada, lo más probable es que el juego acabe con los cabos sueltos de cada trama diferente y los tenga a todos juntos en la misma trama que todos los demás tienen.

Por supuesto, podrían tener una historia diferente para cada final, pero con lo complicado que sería y cuán grande sería la tercera temporada como resultado ... No podía imaginarme a Telltale poniendo tanto esfuerzo. Los fanáticos probablemente lo estarían. Estoy loco por tener que repetir tanto la segunda temporada como la tercera para obtener historias diferentes también. Demasiado esfuerzo estoy en lo cierto?

Sin mencionar que Telltale también tendría que vincularlo todo con la miniserie de Michonne que planean lanzar pronto. Sí. Simplemente no puedo imaginarlos haciendo eso.

Todos los momentos forzados.

Algunos momentos en los juegos de Telltale son simplemente introducidos en el juego en este punto, sin ninguna otra razón para que estén ahí. Esto todavía no se ha vuelto demasiado prolífico, pero, como ya sucedió antes, honestamente espero que vuelva a suceder.

Por ejemplo, en Cuentos de las fronteras, hubo un romance entre dos personajes (me guardaré sus nombres para evitar cualquier posibilidad de spoilers). Este romance estaba tan fuera de lugar que me molestó hasta los confines de la tierra. Claro que hubo un par de bromas aquí y allá entre los personajes, pero resultó más como platónico, no romántico.

Entonces, de repente, hay una escena extrañamente romántica entre ellos. Luego, básicamente, se dicen entre ellos cuánto se gustan y de repente son una pareja. Sin mencionar, hubo una escena "maravillosa" (uso esa palabra sarcásticamente) en la que un amigo de la pareja dejó todo para preguntar sobre la intención de uno de los compañeros. Cuando digo que dejé todo, literalmente quiero decir que detuvieron la trama para hablar sobre el romance. Me dolio Fue un momento en el que estoy seguro de que Telltale llevó un cuchillo figurativo a mi corazón solo para lastimarme.

Lo que espero de un videojuego es no obligar a los romances y los personajes a estar juntos y luego empujar ese romance más y más cuando no encaja.

Lo que espero de un videojuego es no obligar a los personajes y al romance a estar juntos y luego empujar ese romance más y más cuando no se ajusta a estar con él.

Sin mencionar que todavía llamo toro a Kenny en la segunda temporada de Los muertos vivientes. Estaba rodeado de zombies en un callejón con Ben empalado en un palo. No había manera de que sobreviviera a eso, sin importar qué explicación decidieras dar.

Así que por favor Telltale, para. Solo para.

El juego es exactamente lo mismo cada vez

Las opciones de diálogo de ramificación, como ya he establecido, tienen poco impacto. Algunos eventos de tiempo rápido dolorosamente fáciles. Algunas exploraciones de click-and-point. Eso es todo lo que hay en la fórmula de Telltale en términos de juego.

Admito que el juego simple a veces puede ser muy efectivo, especialmente cuando se trata de enfocarme más en la historia como lo ha hecho Telltale, pero un juego demasiado simple y se vuelve aburrido y repetitivo.

No tiene que ser nada complicado, como un RPG completo o un juego de disparos, ¿pero no pueden agregar algo de vez en cuando? Añadir en algunos elementos de RPG. Añadir en algunos elementos de barra y corte. Agrega un pequeño combate por turnos. Tal vez añadir algunos elementos típicos de disparo. Tal vez agregue un poco de exploración de pleno derecho en lugar de tener una historia lineal sin retroceso. Hay muchas cosas que podrían hacer para darle un poco de sabor y estoy pidiendo solo una de esas cosas, o incluso algo completamente diferente, siempre que sea diferente y agregue algo de sabor a su juego.

Los problemas gráficos empiezan a crecer.

Este es principalmente un problema con Game of Thrones. Esos gráficos me hicieron querer arrancarme el pelo y me hicieron perder tanto respeto por la compañía en general. ¿No pudiste pasar un tiempo arreglando tus errores gráficos antes de lanzar el nuevo juego? ¿¿De Verdad??

Pero no me malinterpretes. No me quejo del estilo artístico de Game of Thrones. En realidad me gustó la sensación de jadeo de aceite. Fue bastante hermoso, especialmente cuando se mira por encima del escenario en el juego. Sin embargo, muchas partes diferentes estaban borrosas y los personajes no se veían bien la mitad del tiempo. Empeoró al comparar los personajes con los fondos. Era casi como si eligieran dos estilos de arte diferentes para usar en el juego.

Mira la foto de arriba. Los caracteres se ven tan refinados y luego observas el árbol claramente evidente en el fondo. No puedo ser yo cuando digo que el árbol se ve tan feo en comparación con todo lo demás. Los edificios y los personajes se ven hermosos y refinados, pero el árbol parece que fue golpeado allí. Parece horrible, pero está lejos de ser el único ejemplo:

La línea a la derecha de la cara de Mira está borrosa y el lado izquierdo de la cara de Mira se ve horrible. Su ojo está desordenado y el costado de su cara se ve casi ondulado, casi abstracto incluso. Básicamente, a pesar de que se supone que se parece a la pintura al óleo, eso no significa que sea una excusa gratuita para simplemente quedarse atrás y que los personajes y los fondos estén por debajo de la media.

¿Cómo puede Telltale solucionar el problema?

Una buena historia no tiene por qué significar un juego mínimo

Mencioné esto temprano, pero es lo suficientemente importante como para mencionarlo nuevamente. Telltale puede agregar algo más importante que algunos elementos básicos de hacer clic y apuntar y algunos eventos simples de tiempo rápido. No puede haber disparos como un tirador tradicional. No puede haber elementos de hack n 'slash. No se pueden convertir elementos basados ​​en. Puede haber mundo abierto, elementos de exploración. Incluso puede haber eventos de tiempo rápido un poco más hábiles y más difíciles. Ninguno de estos quita la trama de la historia si se integra correctamente y, como compañía de juegos, deberían poder instituir estos elementos correctamente.

Hay muchos ejemplos de buenos juegos de historia con elementos de juego más profundos también. Efecto masivo fue pura felicidad. Tenía buenos personajes y una buena historia, pero también era una mezcla de rol y disparos. También fue en gran medida una experiencia de mundo abierto.

El último de nosotros Fue increíble y eso fue un tirador con elementos de sigilo. Entonces mira Metal Gear, BioShock, y tal vez incluso Assassin's Creed Dependiendo de cuál en la serie estás mirando. Y estos son solo títulos de AAA. Si te fijas en los juegos independientes, encontrarás mucho más que ofrecer como ejemplos.

Realmente planea los personajes y la trama, así que es nuevo y fresco

Los guiones gráficos, o algún tipo de sistema de notas, suelen ser los mejores amigos de un escritor. Ayudan a planear los personajes y la trama para mantenerlo en la pista. Pero siento que Telltale está descuidando este paso. Como empresa establecida, no dudo que estén haciendo algún tipo de guión gráfico, pero no lo están haciendo lo suficientemente detallado.

Piensa en cómo los personajes se diferencian entre sí y si eso realmente está sucediendo en el juego o no. Piense en los clichés que ocurren dentro de las historias y asegúrese de usarlos para que la historia no sea predecible. Piensa en cómo los personajes interactúan entre sí y asegúrate de no forzar a los personajes a situaciones que simplemente no encajan. Piense en su plan y asegúrese de que sea lo mejor posible y que no sea aburrido o que la gente no adivine la conclusión correcta.

Sé que escribir puede ser difícil, especialmente cuando se trata de ficción con tramas y personajes, pero se supone que ustedes son escritores profesionales, y no espero menos de usted.

Después de todo, para la mayoría de tus juegos, algo ya ha sido planeado para ti, ya sean personajes, el universo o la trama. Se ha hecho algo para usted, ¿no puede tomarse un tiempo para hacer que los elementos que realmente hacen lo mejor que puedan ser?

Todo lo que tomaría es un poco más de tiempo planear este personaje o ese elemento de la trama y creo que puedes hacerlo. Después de todo, para la mayoría de tus juegos, algo ya ha sido planeado para ti, ya sean personajes, el universo o la trama. Se ha hecho algo para usted, ¿no puede tomarse un tiempo para hacer que los elementos que realmente hacen lo mejor que puedan ser?

¡Deja de poner en marcha los juegos tan rápido!

Telltale ha lanzado una amplia gama de juegos en los últimos meses a año, incluyendo Cuentos de la frontera, juegos de tronos, y Minecraft. Temporada dos de Los muertos vivientes no fue lanzado hace tanto tiempo tampoco.

Esos son muchos juegos que Telltale está desarrollando un poco demasiado rápido. Cada programa de televisión tiene un período en el que reúnen sus ideas para crear una nueva temporada u otra mitad de la temporada. Las secuelas de las películas no salen separadas por meses (incluso si nos fijamos en Los juegos del hambre por ejemplo, que parece estar liberando sus partes bastante rápido, hay que tener en cuenta que los libros ya tienen la totalidad de la trama y todos los caracteres escritos). Incluso otros juegos de video usualmente se toman su tiempo para sacar una secuela. Si bien hay algunas excepciones a la regla, como Ubisoft lanzando un nuevo Assassin's Creed Cada año, la mayoría espera un tiempo antes de lanzar una secuela. Muchas veces retrasan un juego si no es su mejor trabajo.

Por lo tanto, Telltale realmente necesita un descanso. En lugar de intentar lanzar un juego nuevo tras otro nuevo, deben darse tiempo para descansar y asegurarse de que el juego sea lo mejor posible. Si necesitan tomar un par de meses adicionales entre los episodios, está bien. Prefiero esperar el tiempo extra para un buen juego con una jugabilidad diferente y mejores tramas y personajes que un juego que no sea digno del tiempo de nadie.

Conclusión

Pensé que Telltale tenía mucho potencial cuando jugué por primera vez Los muertos vivientes, pero ahora no estoy tan seguro. Su fórmula se ha vuelto tan repetitiva que me aburre hasta las lágrimas y sus diagramas, personajes y gráficos están empezando a disminuir. Hay muchas cosas que pueden hacer para ayudar a mejorar su estilo. Solo necesitan tomarse su tiempo y dejar de intentar lanzar juegos rápidamente. Tal vez tomen un consejo y se tomen su tiempo con el siguiente.

Pero hey. También podrían ignorarme y seguir jugando juego tras juego. Es su elección después de todo.

¿Estás de acuerdo conmigo sobre los problemas de Telltale o te gusta la fórmula de Telltale tal como es? ¡Asegúrate de hacérmelo saber en los comentarios a continuación!

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