Contenido
- Nuevos trabajos en Final Fantasy XIV"Sangre de la tormenta"
- Clase de trabajo de mago rojo de "sangre de la tormenta"
- Samurai Job Class
- Menos habilidades añadidas
- Elementos de acceso directo de nivel y aumento de nivel
Final Fantasy XIVLa próxima expansión, "Stormblood", está a solo unas semanas de su fecha de lanzamiento del 20 de junio, y hay muchos cambios que la expansión traerá a la mesa.
El 22 de mayo, Naoki Yoshida, productora de "Stormblood", llevó a cabo una Live Letter que mostraba algunos de los cambios que se producirán con la expansión, como nuevos trabajos, cambios de batalla y artículos de aumento de nivel para nuevos jugadores, así como Algo de la historia de la expansión. Y aunque se observó que algunos de los cambios y adiciones que se muestran pueden cambiar antes del lanzamiento, la expansión ayudará a los nuevos jugadores a unirse al mundo de Eorzea.
Nuevos trabajos en Final Fantasy XIV"Sangre de la tormenta"
Aunque hemos sabido por un tiempo que los dos nuevos trabajos que vendrán a "Stormblood" serán el Mago Rojo y el Samurai, Yoshida arrojó nueva luz sobre ellos durante el evento de la Carta en vivo, lanzando un video de acción de trabajo que detalla los dos trabajos Clases en mayor profundidad.
Cada trabajo se clasifica en un rol de DPS, pero cada clase juega completamente diferente de la otra. Están disponibles una vez que alcances el nivel 50.
Clase de trabajo de mago rojo de "sangre de la tormenta"
El mago rojo es una clase de trabajo DPS cuerpo a cuerpo / a distancia que puede hacer daño masivo de AOE. La naturaleza híbrida de la clase permite al Mago Rojo maniobrar de lejos a cerca, de manera relativamente rápida. La clase también puede cambiar de magia negra a magia blanca, lo que la convierte en la clase de trabajo más llamativa en diseño y combate.
Samurai Job Class
La clase de trabajo Samurai es un DPS cuerpo a cuerpo. Esta clase de trabajo es capaz de infligir daño masivo de cerca usando ataques pesados de un solo objetivo. Para los jugadores que buscan un trabajo complejo y desafiante, Samurai podría ser el camino a seguir. Sin embargo, los nuevos jugadores pueden alejarse de la curva de aprendizaje empinada del trabajo.
Menos habilidades añadidas
Sé lo que estás pensando: "¿Por qué hay menos habilidades mejores?" Habilidad Bloat. En general, muchos MMOs sufren de Ability Bloat, que es la proliferación exponencial de habilidades de trabajo cada vez que se agrega una expansión a un juego. En "Stormblood", el equipo de desarrollo está eliminando y cambiando habilidades, pero no agregando un grupo a los que ya están disponibles.
Las habilidades que no se usan a menudo ahora serán más impactantes. La gestión de los temporizadores de mejora fue difícil en Final Fantasy XIV, pero no será tanto tiempo en "Stormblood". Y mientras antes de que cada trabajo tuviera que mantener sus propios beneficios de clase, el equipo de desarrollo ahora está haciendo las cosas un poco más fáciles en "Stormblood". Ahora, habrá un HUD de habilidades para cada trabajo, que ayudará a los jugadores a administrar mejor sus beneficios específicos del trabajo.
Elementos de acceso directo de nivel y aumento de nivel
Este ha sido un tema controvertido durante algún tiempo por el solo hecho de que el juego base generalmente no le enseña al jugador cómo desempeñar bien su trabajo. Ese es el Salón de los novatos para los nuevos jugadores que quieren aprender a jugar es tan importante. Ayuda con tu rotación y rastrea cuánto daño estás haciendo. Además de todo eso, obtendrás elementos que te darán acceso a mazmorras y raids.
El acceso directo del escenario principal, es un elemento que puede comprar para un solo trabajo llamado "Tales of the Adventure". Esto permitirá a los nuevos jugadores omitir "A Realm Reborn" por $ 18 u omitir "A Realm Reborn" y "Heavensward" por $ 25. Estos elementos no tienen niveles restringidos, por lo tanto, utilícelos cuando lo desee. Esto significa que los nuevos jugadores no tendrán que molestar para acceder al nuevo contenido "Stormblood".
Con la compra, también obtendrás un Chocobo con un nombre aleatorio, Grand Company y la finalización de la historia. Para aquellos interesados en la tradición, obtendrán The Unending Journey, que le permite a un jugador ver escenas en su habitación.
Además de eso, Job Level-Boost también es un objeto que se puede comprar, lo que permitirá a los jugadores saltar un personaje. Los trabajos de Crafter, Gather, Red Mage y Samurai no pueden usar la poción del nivel 0 al 60, con el aumento máximo de 70. Cada aumento de nivel de trabajo se venderá por $ 25 por trabajo.
Sin embargo, los jugadores solo podrán comprar una poción por cuenta hasta el parche 4.1. Al comprar la poción, los jugadores tendrán un juego completo de nivel 60, incluidas las armas para las mazmorras. También obtendrá una búsqueda de trabajo, todas las habilidades y el acceso al Salón de los novatos. Esta poción no completa la historia principal.
La adición de las pociones de salto y nivelación permite a los nuevos jugadores ponerse al día con el contenido más reciente. Mientras la comunidad piensa que podría arruinar el juego, creo que se popularizará. Final Fantasy XIV.
Tanto el Escenario principal como el Aumento del nivel de trabajo estarán disponibles el 16 de junio en la Estación Mog para un acceso temprano.
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Estos cambios debían ocurrir durante esta etapa de Final Fantasy XIVciclo de vida de. Las pociones de salto le dan al jugador acceso más rápido a "Stormblood", porque al saltarse la historia principal y al nivel 60, será mucho más fácil para los nuevos jugadores unirse a la acción.
A pesar de que el equipo de desarrollo está cambiando muchas cosas, creo que "Stormblood" puede tener más efecto en cómo los jugadores nuevos ven el juego que los jugadores actuales.