Por qué Star Citizen debería ser importante para ti

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 18 Enero 2021
Fecha De Actualización: 15 Mayo 2024
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Por qué Star Citizen debería ser importante para ti - Juegos
Por qué Star Citizen debería ser importante para ti - Juegos

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La industria del juego en su conjunto ha visto muchos giros y vueltas, y existe una gran brecha entre cómo los desarrolladores independientes pequeños y desconocidos manejan sus productos sobre cómo las empresas importantes como EA o Bethesda los ven. El equilibrio entre crear un buen juego y crear un juego "accesible" se ha convertido en una batalla constante, y existe una creciente preocupación de que los desarrolladores más grandes hayan empezado a centrarse más en las métricas y los gráficos que en realmente hacer un gran juego; los juegos que venden millones de copias son considerados fallos por sus desarrolladores simplemente porque no alcanzaron expectativas poco realistas basadas en el análisis del mercado, y los juegos se lanzan repetidamente con una demografía en mente, en lugar de simplemente hacerlos bien y encontrarlos su base de fans


Por lo tanto, en paseos Kickstarter.

Kickstarter ha sido anunciado de muchas maneras como un salvador de los juegos indie, junto con Steam Greenlight. Con razón, El sistema de Kickstarter ha permitido crear increíbles juegos indie, y secuelas de oscuros (pero increíbles) juegos para encontrar luz. Aunque no sin sus problemas, ha sido una parte importante de la escena independiente desde su inicio.

No creo que ningún desarrollador haya demostrado cuán efectivo puede ser Kickstarter como lo ha hecho Chris Roberts.

Roberts ha usado su nombre para una megacorporación en el juego, permitiéndole usar el sitio web de Star Citizen como una herramienta de inmersión.

Roberts es la mente detrás de la aclamada serie Wing Commander, generalmente considerada como el mejor juego de simulación de combate espacial jamás realizado. Pasé una buena parte de mi infancia jugando al Wing Commander III en su día, y aunque los juegos comenzaron a ver problemas en sus lanzamientos más recientes, en general la serie es muy apreciada. En 2011, se fundó Cloud Imperium Games y en octubre de 2012, comenzó la campaña de crowdfunding para Star Citizen, originalmente con un plugin de WordPress crowdfunding, pero finalmente se trasladó a Kickstarter.


Antes de su cierre el 17 de diciembre de 2012, el juego se llevó el récord del proyecto de juego financiado con más fondos colectivos con $ 4.2 millones, pero desde entonces ha recaudado más de $ 28.5 millones, haciendo que el alcance sea absolutamente masivo. Roberts ha mantenido desde entonces un contacto muy estrecho con la comunidad que financiaba su creación, y las cosas que se han prometido, y las cosas que hemos visto hasta ahora, han sido impresionantes.

La escala de Star Citizen es verdaderamente algo para contemplar.

Entonces, ¿qué es exactamente Star Citizen?

Star Citizen es, en su esencia, un simulador de espacio en línea masivo multijugador; Esto, por supuesto, me recuerda a EVE Online. Hay superposiciones entre los dos juegos, pero más en concepto que en ejecución. Star Citizen contará con el control en primera persona de sus barcos, ya sean interceptores pequeños o portadores masivos, y les da mucha importancia a la inmersión.


El juego incluirá un universo masivo, eventos y economía totalmente impulsados ​​por el jugador, y una dedicación al juego inmersivo que rara vez se ve en los juegos. Las peleas de perros ocurren en el espacio, las naves pueden atracar en transportistas y enviar a grupos de abordaje, agregando un elemento de estilo de tirador en primera persona al juego mientras intentas tomar la nave por asalto. Comercio, mercenarios, piratas, vigilancia, industria, cualquier cosa que quieras hacer está completamente disponible para ti.

Todo, incluida la cabina de mando de sus barcos, está bellamente renderizado y minuciosamente detallado.

¿Porque es esto importante? Star Citizen es la culminación de décadas de evolución en la industria del juego.

Si bien es una maravilla técnica y uno de los juegos visualmente más atractivos que he visto en mucho tiempo, es la mentalidad de los desarrolladores lo que ha ayudado a hacerlo único. A través del foro de Internet, Twitter, reddit AMA y cualquier otro medio, la comunicación entre el desarrollador y el consumidor es muy simple. No es raro que los desarrolladores tengan conversaciones regulares con personas que miran sus juegos, con el uso constante de foros tanto por parte de los consumidores como de los desarrolladores. Esto ha creado el efecto secundario de que las empresas de juego pasan demasiado tiempo escuchando lo que quieren los jugadores en lugar de lo que realmente va a ser bueno; Hay un equilibrio que no se encuentra a menudo.

Cloud Imperium Games ha encontrado un equilibrio fantástico al escuchar las ideas interesantes que ha creado su base de jugadores, al tiempo que mantiene objetivamente la integridad del juego. A través de la serie de YouTube de Wingman's Hangar, han mantenido una transparencia sin precedentes con sus admiradores, sin ocultar ninguna información sobre el desarrollo sin una buena razón.

Star Citizen es uno de mis juegos más esperados del próximo año, junto con títulos conocidos como Elder Scrolls: Online and Destiny.

Chris Roberts es un director de juegos que conoce su trabajo, y se le ha dado la oportunidad de hacer exactamente el juego que quiere con la ayuda masiva de una multitud de patrocinadores de Kickstarter; Espero que no te decepcione.

Echa un vistazo a Star Citizen aquí!

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